27日目共有メモリ(IPCプロセス間通信)プロデューサーコンシューマーモデルスレッド理論オープンスレッドスレッドスレッド関連のオブジェクトとメソッドガードスレッドミューテックスロック

共有メモリ(IPCプロセス間通信)
1。パイプライン
1つのプロセスが書き込み、1つのプロセスが読み取りを行う場合、2つのプロセスはデータセキュリティの問題を伴いません。パイプを使用して共有メモリを実現できます。

2.キュー(パイプ+ロック)
キューはローカルで使用され、ネットワーク通信に基づくことはできません

# 队列代码实现
from multiprocessing import Queue

q = Queue(3)  # 列表里面存的值跟取的值都是放入q里面的,Queue(3)表示队列里面最多只能放3个值,如果超过3个值,那么该队列则处于堵塞状态

队列里面放值
q.put([1, 2, 3])
q.put({
    
    "a": 1})
q.put("xxxx")
q.put(100000)
q.put(1000, block=True, timeout=3)  # block=True,可以通过timeout来指定超时时间,队列满了,超时会直接抛出异常
q.put(1000, block=False)     # block=False,队列满了就直接抛出异常

队列里面取值
print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
print(q.get(block=False))   # block=False,取不到值就直接抛出异常
print(q.get(block=True, timeout=3))  # block=True,可以通过timeout来指定超时时间,取不到值的情况下,超时会直接抛出异常

生産者/消費者モデル生産者/消費者モデル
とは:
このモデルには2つの役割があります。1つは生産者、もう1つは消費者です。
生産者はデータの生成を担当し、消費者はデータを処理する責任があります。

プロデューサーとコンシューマーはキューを介して通信します

利点:デカップリング、生産者の生産性と消費者の処理能力のバランス

生产者与消费者模型案例
方式1()
from multiprocessing import Process, Queue
import time
import random


def producer(q, name, food):
    for i in range(3):
        res = "%s %s" % (food, i)
        time.sleep(random.randint(1, 3))
        q.put(res)
        print("%s 生成了 %s" % (name, res))


def consumer(q, name):
    while True:
        res = q.get()
        if res is None:
            break
        time.sleep(random.randint(1, 3))
        print("%s 吃了 %s" % (name, res))


if __name__ == '__main__':
    q = Queue()

    p1 = Process(target=producer, args=(q, "厨师1", "包子"))
    p2 = Process(target=producer, args=(q, "厨师2", "烧卖"))
    p3 = Process(target=producer, args=(q, "厨师3", "面条"))

    c1 = Process(target=consumer, args=(q, "吃货1"))
    c2 = Process(target=consumer, args=(q, "吃货2"))

    p1.start()
    p2.start()
    p3.start()
    c1.start()
    c2.start()

    p1.join()
    p2.join()
    p3.join()
    q.put(None)
    q.put(None)
    print("主进程")
逻辑:先造产品,造好产品后,再运行主进程,主进程再增加两个None,按照队列依次取值的特性,最后两次取值只能取到None。
方式2
from multiprocessing import Process, JoinableQueue
import time
import random


def producer(q, name, food):
    for i in range(3):
        res = "%s %s" % (food, i)
        time.sleep(random.randint(1, 3))
        q.put(res)
        print("%s 生成了 %s" % (name, res))
    q.join()  # 等队列的值都被取干净了,再结束


def consumer(q, name):
    while True:
        res = q.get()
        time.sleep(random.randint(1, 3))
        print("%s 吃了 %s" % (name, res))
        q.task_done()  # 每次执行一次取值都会发送一次信号


if __name__ == '__main__':
    q = JoinableQueue()

    p1 = Process(target=producer, args=(q, "厨师1", "包子"))
    p2 = Process(target=producer, args=(q, "厨师2", "烧卖"))
    p3 = Process(target=producer, args=(q, "厨师3", "面条"))

    c1 = Process(target=consumer, args=(q, "吃货1"))
    c2 = Process(target=consumer, args=(q, "吃货2"))
    c1.daemon = True
    c2.daemon = True

    p1.start()
    p2.start()
    p3.start()
    c1.start()
    c2.start()

    p1.join()
    p2.join()
    p3.join()
    print("主进程")

スレッド理論

スレッド:パイプラインの実行中のプロセス(プロセスで実行されているコードのプロセスはスレッドと呼ばれ、リソースとは関係ありません)

スレッドは実行ユニットであり、cupが実行するのはスレッドです。
プロセスはリソースユニット
です。同じプロセス内の複数のスレッドはプロセスリソースを共有します。異なるプロセス内のスレッドはリソースを共有できません。

スレッドとプロセスの関係と違い
1.同じプロセス内の複数のスレッドがプロセスのメモリリソースを共有します
。2。子スレッドを開くオーバーヘッドは、子プロセスを開くオーバーヘッドよりもはるかに小さくなります。

ユーザースペーススレッドとカーネルスペーススレッド
ユーザースペーススレッド:ユーザーレベルのスレッドカーネルスイッチングは、
カーネルの介入なしにユーザーモードプログラム自体によって制御されます。これにより、カーネルモードへの出入りの消費が削減されますが、うまくいくことはできません。マルチコアCPUの使用。
カーネル空間スレッド:切り替えはカーネルによって制御されます。スレッドが切り替わると、ユーザーモードが
カーネルモードに変換されます。切り替え後、カーネルモードからユーザーモードに戻ります。

Pythonはカーネルスペーススレッドに属し、cupによって制御されます

スレッドを開始する2つの方法

开启进程的方式1
进程的特性1:开启子线程的开销要远远小于开启子进程
from threading import Thread, current_thread  # current_thread


def task():
    print("%s is running" % current_thread().name)   # 先打印这一行,pid是一样的
    # current_thread().name 会获得当前线程的名字


if __name__ == '__main__':
    t = Thread(target=task)
    t.start()
    print("主线程", current_thread().name)   # 再打印这一行,pid是一样的
    # current_thread().name 会获得当前线程的名字
进程的特性2:同一个进程下的多个线程共享该进程的内存资源
from threading import Thread

n = 100
def task():
    global n
    n = 0


if __name__ == '__main__':
    t = Thread(target=task)
    t.start()
    t.join()
    print("主线程", n)
开启进程的方式2
from threading import Thread


class Mythread(Thread):
    def __init__(self, name):
        super().__init__()
        self.name = name

    def run(self) -> None:
        print("%s is running" % self.name)


if __name__ == '__main__':
    t = Mythread("线程1")
    t.start()

スレッド関連のオブジェクトとメソッド

from threading import Thread, current_thread, active_count,enumerate
import time


def task():
    print("%s is running" % current_thread().name)
    time.sleep(5)


if __name__ == '__main__':
    t = Thread(target=task)
    t.start()
    print(t.is_alive())  # is_alive()判断线程是否存活
    print(active_count())  # 查看活着的线程数
    print(enumerate())  # 显示了一个列表,里面是线程对象

デーモンスレッド(理解)

デーモンプロセスはメインプロセスの実行時間を保護し、デーモンスレッドはメインプロセスのライフサイクルを
保護します。スレッドはプロセスと同じです。メインスレッドも、メインスレッドが終了する前に子スレッドが終了するのを待つ必要があります。 。
デーモンプロセスはデーモンスレッドと同じです。子プロセスまたは子スレッドを開始できません

from threading import Thread, current_thread, active_count
import os
import time


def task(n):
    print("%s is run" % current_thread().name)
    time.sleep(n)
    print("%s is end" % current_thread().name)


if __name__ == '__main__':
    t1 = Thread(target=task, args=(3,))
    t2 = Thread(target=task, args=(5,))
    t3 = Thread(target=task, args=(100,))
    t3.daemon = True

    t1.start()
    t2.start()
    t3.start()
    print("主")

ミューテックス

データ操作の効率を低下させ、データのセキュリティを保護します。

from threading import Thread, Lock
import time

n = 100
mutex = Lock()


def task():
    global n
    with mutex:
        teep = n
        time.sleep(0.1)
        n = teep - 1


if __name__ == '__main__':
    thread_l = []
    start_time = time.time()
    for i in range(100):
        t = Thread(target=task)   
        thread_l.append(t)		# 把每一次运行的线程对象添加到列表里面(并发)
        t.start()

    for obj in thread_l:
        obj.join()		# 把线程对象依次加上join,这样一个线程抢到锁运行完后,下一次其他线程才能抢锁运行

    print("主", n, time.time() - start_time)

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転載: blog.csdn.net/Yosigo_/article/details/112972346