ソースコードを使用してプロジェクトの練習を行い、商品を適切に乾燥させます-ヘビゲームのJava開発

1.実験内容

1.ヘビを食べるゲームの基本機能を実感する「ヘビ」の上下左右の動きを制御する「豆」と呼ばれる「食べ物」が画面に表示されます。「豆」を食べた後、 「ヘビ」の体が少し長くなり、スコアが上がります。「ヘビ」がボーダーに当たるか、ヘビの頭がヘビの体にぶつかり、ヘビが死んでゲームが終了します。ゲームの最初のウェルカムインターフェイス、ゲームインターフェイス、およびゲーム終了インターフェイスを設計します。

第二に、ヘビゲームのロジックアーキテクチャ

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三、ヘビの開発プロセス

1.開発環境を準備します

(1)日食を開きます。

画像オーディオリソースリンク:https://pan.baidu.com/s/1nm_v ...

抽出コード:jfdv

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2.ゲームの絵をデザインする

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3.白い布の窓枠を描きます

JFrame frame = new JFrame();
    frame.setBounds(200, 50, 800, 600);
    frame.setResizable(false);// 设置窗口不可更改
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setVisible(true);// 使窗口可视`

4.ウィンドウにキャンバスを追加します

frame.add(new Panel());`

5.キャンバスにタイトルを追加します

ImageIcon title;// 定义游戏界面开头栏图标
title.paintIcon(this, g, 5, 0);// 用画笔g画title图标`

6.キャンバスに黒いゲームボックスを追加し、ゲームの背景画像(ゲームエリア)を追加します

g.fillRect(5, 35, 775, 525);// 用画笔g画游戏界面黑框
g.drawImage(bj, 5, 35, this);// 添加游戏界面背景图片`

7.ゲームエリアに静的なヘビを置きます

for (int i = 1; i < len; i++) {// 不能从0开始,0用来存放蛇头了
        body.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]);
    }`

8.ヘビを初期化します

public void initSnake() {
    len = 3;
    snakex[0] = 55;//一定要注意初始坐标的选取,不能随意取,
    snakey[0] = 35;
    snakex[1] = 30;
    snakey[1] = 35;
    snakex[2] = 5;
    snakey[2] = 35;
    foodx = 5 + 25 * rand.nextInt(30);// 横坐标可容纳30个food调用rand方法随机生成
    foody = 35 + 25 * rand.nextInt(21);// 纵坐标可容纳21个food
    fx = "R";// 重新初始化蛇头方向,不然每次一重新开始又立马撞到自己然后over掉!
    score = 0;
    }`

9.ヘビの頭の方向を制御します

if (fx == "R") {
        right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);// 蛇头放在头节点,即第一个数组元素中
    } else if (fx == "L") {
        left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
    } else if (fx == "U") {
        up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
    } else if (fx == "D") {
        down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
    }`

10.ゲームの開始と終了のプロンプトを表示します

// 画跳出的游戏开始提示字符
    if (isStarted == false) {
        g.setColor(Color.white);// 重新设置画笔字体颜色
        g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 45));// 重新设置画笔字体类型,加粗,大小
        g.drawString("Press Space to Your Show Time", 50, 475);// 画它,放在窗口中坐标为(75,300)的地方
        g.setColor(Color.red);
        begin.paintIcon(this, g, 250, 150);
    }

    // 画游戏结束界面
    if (isFailed) {
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD, 40));
        g.drawString("Press Space to Restart", 200, 360);
        g.setColor(Color.red);
        g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 73));// 同时设置粗体与斜体用加号
        g.drawString("Game Over ! ", 200, 250);
        fail.paintIcon(this, g, 0, 380);
    }`

11.スペースバーを押してゲームの開始を制御します

12.ヘビを動かしてみましょう

if (isStarted && !isFailed) {
        // 递归方法,每间隔一个时钟周期,蛇移动一格,后一节身体的坐标变成前一节身体的坐标,蛇头直接向前移动一格,一直画一直画
        for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
        snakex[i] = snakex[i - 1];
        snakey[i] = snakey[i - 1];
        }`

13.ステアリングを実現します

if (fx == "R") {
        snakex[0] = snakex[0] + 25;// 向右移动就横坐标加25
        if (snakex[0] > 755)// 当向右运动超出边界时,蛇死,游戏结束
            Failed();
        } else if (fx == "L") {
        snakex[0] = snakex[0] - 25;
        if (snakex[0] < 5)
            Failed();
        } else if (fx == "U") {
        snakey[0] = snakey[0] - 25;
        if (snakey[0] < 35)
            Failed();
        } else if (fx == "D") {
        snakey[0] = snakey[0] + 25;
        if (snakey[0] > 535)
            Failed();
        }`

13.食べ物を追加し、食べ物を食べる

// 当蛇吃到食物时身体会变长
        if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {
        eat.loop(2);
        foodx = 5 +25*rand.nextInt(30);// 食物被吃掉后继续随机生成
        foody = 35 +25*rand.nextInt(21);// 21是用黑框宽度525除以每一格的宽度25得来的,算对很重要,不然运行起来会有毛病
        len++;// 蛇身变长一节
        score = score + 100;// 每吃掉一个食物,分数增加100
        }`

14.ゲームオーバー機能

バックグラウンドミュージックの再生が停止します

ゲームミュージックの終わりが再生されます

ヘビは動かない

ゲーム終了インターフェースがポップアップします

15.リスタート機能を実現する

ゲームはスペースバーを使用して、ゲームの一時停止と開始を制御します。ゲームが終了していない場合は、スペースバーを押して一時停止します。ゲームが終了している場合は、スペースバーを押してゲームを再開します。

16.スコアと長さを追加します

g.setColor(Color.white);// 设置画笔字体颜色
    g.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 20));// 设置画笔字体类型,加粗,大小
    g.drawString("Len:" + len, 550, 24); // 在窗口右上角画len字符串
    g.drawString("Score:" + score, 630, 24);// 画Score字符串`

17.バックグラウンドミュージックを追加します

18.バックグラウンドミュージックをループ再生させます

bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);// 循环播放背景音乐`

19.音楽の再生と停止を実現する

private void Failed() {
    over.loop(1);// 游戏结束时播放死亡音乐
    bgm.stop();// 游戏结束时使背景音乐暂停
    isFailed = true;// 设置游戏处于结束状态
    }`

20.ソースコードを実行可能ファイルにエクスポートします(後で追加します)

(1)

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(2)

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(3)

ゲームアイテムのメインカテゴリを見つける

ゲームのメインカテゴリを見つけて、エクスポート先を選択します

[完了]を選択します

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(4)宛先へのエクスポートに成功

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4、テストデモンストレーション

1.ビデオリンク:Java Snake Game Demo

(ビデオはアップロードできないため、ビデオリンクと部分的なスクリーンショットのみを提供できます)

2.ゲーム開始インターフェース

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3.ゲーム終了インターフェースがあります

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5つの完全なソースコード

Snake类

import javax.swing.JFrame;

public class Snake {

    public static void main(String[] args) {
    JFrame frame = new JFrame();
    frame.setBounds(200, 50, 800, 600);
    frame.setResizable(false);// 设置窗口不可更改
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.add(new Panel());
    frame.setVisible(true);// 使窗口可视
    }
}`

パネルクラス

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

//新建画布Panel
public class Panel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    // 定义组件

    ImageIcon title;// 定义游戏界面开头栏图标
    ImageIcon body;// 定义蛇身图标
    ImageIcon up;// 定义向上的蛇头图标
    ImageIcon down;// 向下的蛇头图标
    ImageIcon right;// 向右的蛇头图标
    ImageIcon left;// 向左的蛇头图标
    ImageIcon food;// 食物图标
    ImageIcon begin;// 游戏开始图标
    ImageIcon fail;// 游戏结束图标
    BufferedImage bj = null;
    /*
     * 游戏区的背景,定义成bufferedImage类型,该类型对象生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,
     * 可利用该缓冲区对图片进行操作,比如设置图像透明与否、大小变换等等
     */

    int len = 3;// 定义蛇的初始长度为3
    int score = 0;// 添加分数
    int[] snakex = new int[650];// 定义蛇身数组x
    int[] snakey = new int[650];// 定义蛇身数组y
    int foodx;// 定义食物横坐标
    int foody;// 定义食物纵坐标
    String fx = "R";// U、L、R、D代表四个方向的蛇头
    boolean isStarted = false;// 定义布尔类型标志游戏是否开始
    boolean isFailed = false;// 蛇是否阵亡标志
    boolean isVictory = false;// 游戏胜利

    Timer timer = new Timer(100, this);// 定义一个时钟,即每间隔100ms,蛇重画一次,连贯起来便形成蛇在运动的视觉效果
    Random rand = new Random();// 引进随机函数,用于随机生成食物
    Clip bgm;// 背景音乐
    Clip over;// 游戏结束音乐
    Clip eat;// 吃到食物时的音乐

    // Panel的构造函数
    public Panel() {
    loadImages();// 加载图片;load方法加载指定的文件名作为作为动态库,文件名参数必须是一个完整的路径名
    initSnake();// 初始化蛇的方法
    this.setFocusable(true);// 设置获取键盘焦点,focusable表示移动光标时是否能聚焦到组件上
    this.addKeyListener(this);// 添加键盘监听器方法,方法摘要有:keyPressed(按下某键时),keyReleased(释放某键时),keyTyped(键入某键时)
    timer.start();// 启动时钟方法
    loadBGM();// 加载音乐
    }

    // 游戏界面设计画组件, 调用绘制容器组件方法paintComponent
    public void paintComponent(Graphics g) {// 添加一个画笔g
    super.paintComponent(g);// 调用父类方法
    this.setBackground(Color.DARK_GRAY);// 设置画布Panel背景色

    title.paintIcon(this, g, 5, 0);// 用画笔g画title图标
    g.fillRect(5, 35, 775, 525);// 用画笔g画游戏界面黑框
    g.drawImage(bj, 5, 35, this);// 添加游戏界面背景图片
    g.setColor(Color.white);// 设置画笔字体颜色
    g.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 20));// 设置画笔字体类型,加粗,大小
    g.drawString("Len:" + len, 550, 24); // 在窗口右上角画len字符串
    g.drawString("Score:" + score, 630, 24);// 画Score字符串

    // 利用String 变量fx实现动态画蛇头,即可根据蛇运动的方向相应地调整蛇头的方向
    if (fx == "R") {
        right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);// 蛇头放在头节点,即第一个数组元素中
    } else if (fx == "L") {
        left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
    } else if (fx == "U") {
        up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
    } else if (fx == "D") {
        down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
    }

    // 用循环的方法画蛇身,此时的蛇还是静态的
    for (int i = 1; i < len; i++) {// 不能从0开始,0用来存放蛇头了
        body.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]);
    }

    // 画食物
    food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

    // 画跳出的游戏开始提示字符
    if (isStarted == false) {
        g.setColor(Color.white);// 重新设置画笔字体颜色
        g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 45));// 重新设置画笔字体类型,加粗,大小
        g.drawString("Press Space to Your Show Time", 50, 475);// 画它,放在窗口中坐标为(75,300)的地方
        g.setColor(Color.red);
        begin.paintIcon(this, g, 250, 150);
    }

    // 画游戏结束界面
    if (isFailed) {
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD, 40));
        g.drawString("Press Space to Restart", 200, 360);
        g.setColor(Color.red);
        g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 73));// 同时设置粗体与斜体用加号
        g.drawString("Game Over ! ", 200, 250);
        fail.paintIcon(this, g, 0, 380);
    }
    }

    // 初始化蛇,用initSnake方法
    public void initSnake() {
    len = 3;
    snakex[0] = 55;//一定要注意初始坐标的选取,不能随意取,
    snakey[0] = 35;
    snakex[1] = 30;
    snakey[1] = 35;
    snakex[2] = 5;
    snakey[2] = 35;
    foodx = 5 + 25 * rand.nextInt(30);// 横坐标可容纳30个food调用rand方法随机生成
    foody = 35 + 25 * rand.nextInt(21);// 纵坐标可容纳21个food
    fx = "R";// 重新初始化蛇头方向,不然每次一重新开始又立马撞到自己然后over掉!
    score = 0;
    }

    // 自动生成的键盘监听器方法
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    // 定义响应键盘按下的行为的方法
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int keyCode = e.getKeyCode();

    // 当按下空格键时
    if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
        if (isFailed) {// 先判断当前游戏状态
        isFailed = false;
        initSnake();// 输了,初始化蛇
        } else {
        isStarted = !isStarted;
        }
        repaint();// 重画界面

        // 通过空格键控制音乐的暂停和开始
        if (isStarted) {
        bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);// 循环播放背景音乐
        } else {
        bgm.stop();// 停止播放背景音乐
        }
    }

    // 当按下"——>"键时
    else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
        fx = "L";
    }
    // 当按下"<——"键时
    else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
        fx = "R";
    }
    // 当按下向上键时
    else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
        fx = "U";
    }
    // 当按下向下键时
    else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
        fx = "D";
    }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }

    // 定义操作事件的方法
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 事件监听器ActionEvent在动作发生时调用,对应的处理方法为actionPerformed

    // 当游戏已经开始并且没有结束时,用循环的方法画蛇身,此处可实现蛇的动态运动效果
    if (isStarted && !isFailed) {
        // 递归方法,每间隔一个时钟周期,蛇移动一格,后一节身体的坐标变成前一节身体的坐标,蛇头直接向前移动一格,一直画一直画
        for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
        snakex[i] = snakex[i - 1];
        snakey[i] = snakey[i - 1];
        }

     // 当蛇吃到食物时身体会变长
        if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {
        eat.loop(2);
        foodx = 5 +25*rand.nextInt(30);// 食物被吃掉后继续随机生成
        foody = 35 +25*rand.nextInt(21);// 21是用黑框宽度525除以每一格的宽度25得来的,算对很重要,不然运行起来会有毛病
        len++;// 蛇身变长一节
        score = score + 100;// 每吃掉一个食物,分数增加100
        }

        // 定义蛇移动的方法
        if (fx == "R") {
        snakex[0] = snakex[0] + 25;// 向右移动就横坐标加25
        if (snakex[0] > 755)// 当向右运动超出边界时,蛇死,游戏结束
            Failed();
        } else if (fx == "L") {
        snakex[0] = snakex[0] - 25;
        if (snakex[0] < 5)
            Failed();
        } else if (fx == "U") {
        snakey[0] = snakey[0] - 25;
        if (snakey[0] < 35)
            Failed();
        } else if (fx == "D") {
        snakey[0] = snakey[0] + 25;
        if (snakey[0] > 535)
            Failed();
        }

        // 当蛇碰到自身时,游戏结束
        for (int i = 1; i < len; i++) {// for循环的作用是不管蛇头碰到哪一节身体都会over,遍历一遍看看是哪一节
        if (snakex[i] == snakex[0] && snakey[i] == snakey[0]) {
            Failed();
        }
        }
        repaint();// 每一次行为后都要重画以实现动态性与实时性
    }
    timer.start();// 时钟开始
    }

    // 游戏结束时的方法
    private void Failed() {
    over.loop(1);// 游戏结束时播放死亡音乐
    bgm.stop();// 游戏结束时使背景音乐暂停
    isFailed = true;// 设置游戏处于结束状态
    }

    // 加载音乐的方法
    private void loadBGM() {
    InputStream is;// 定义字节输入流变量
    AudioInputStream ais;// 该类为inputstream的直接子类,用于读取音频
    FloatControl gainControl;// 该类提供对一系列浮点值的控制,此处定义用来控制音频音量大小

    try {
        bgm = AudioSystem.getClip();
        is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/background.wav");// 通过类加载器找到字节流
        ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);// 转换成音频字节流
        bgm.open(ais);
        gainControl = (FloatControl) bgm.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
        gainControl.setValue(-10.0f);// 控制调整bgm的音量大小

        eat = AudioSystem.getClip();
        is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/eat.wav");
        ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);
        eat.open(ais);
        gainControl = (FloatControl) eat.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
        gainControl.setValue(3.0f);

        over = AudioSystem.getClip();
        is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/over.wav");
        ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);
        over.open(ais);
        gainControl = (FloatControl) over.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
        gainControl.setValue(3.0f);

    } catch (LineUnavailableException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (UnsupportedAudioFileException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    }

    // 加载图片的方法
    private void loadImages() {
    InputStream is;// 定义输入流对象is
    try {// 之所以整这么麻烦是为了把图片等资源都整合在当前SnakeGame项目的一个文件夹里,方便后面将整个源代码导出成exe程序
        is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/title.png");// 通过类加载器查找图片
        title = new ImageIcon(ImageIO.read(is));// 让title画出其相对应的图标

        is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/bj.jpg");
        bj = ImageIO.read(is);

        is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/body.png");
        body = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

        is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/up.png");
        up = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

        is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/down.png");
        down = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

        is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/right.png");
        right = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

        is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/left.png");
        left = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

        is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/food.png");
        food = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

        is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/fail.png");
        fail = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

        is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/begin.png");
        begin = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    }
}`

このコードは拡張し続けることができます:

(1)スコアレベルとプロモーションメカニズムの設定

(2)異なる速度モードを設定する

(3)ある程度のヘビの成長に応じて速度が上がり、チャレンジが増える

(4)さまざまな種類の食べ物を追加し、報酬メカニズムと障害物メカニズムを追加します

(5)開始、一時停止、終了、終了、その他のボタンを追加します(マウスリスナーを追加する必要があります)

おすすめ

転載: blog.csdn.net/doubututou/article/details/112800349