行く!今週の土曜日、Fangkong、Yuanyuan、Sister Cが行く、Cocosの公式共有セッションを見てみましょう!

ココス 

2020ゲーム開発共有セッション

10.17深セン

ブロックA、5号館、深セン湾科学技術生態公園

Zhihuiwan、4階ロードショーホール

流行の発生以来、オフライン活動は行われておらず、Cocosエンジンチームは長い間開発者と直接会ってコミュニケーションをとっていませんでした。

生活の他の側面がまだゆっくりと回復しているとき、エンジンパックはすでに完全に充電されています。はい、2020年に最初のオフラインテクノロジー共有ミーティングが開催されます。

パンダは10月17日14:00にR&D子供靴とテクニカルドライグッズを深セン持っていきます。また、Shengwangからゲストがお手伝いします!記事の最後まで引っ張って、「原文を読んで」とスタンプしてサインアップしてください。敬意を表します。

エンジングループの生徒達は退屈しすぎて、溜まった光と熱を消し去ることができません。深センに来ました!

Cocos EngineテクニカルディレクターのPandaは、Cocos Creator 3D 3.0の進歩と将来の計画をもたらし、最新の革新的なエンジン技術を共有します。エンジンのコアデザインと最新機能を深く理解し、エンジンの明確な製品ロードマップを取得し、プロジェクトの作成により多くの投資を行うことができます。

同時に、パンダはスーパー3.0の最新プレビューの詳細な説明をもたらし、エンジングループの技術研究における最新の開発を共有します。

最も主流のゲームエンジンの1つとして、Cocos Creator 3Dは常に反復と革新を続けており、開発者に強力な開発ツールとスムーズなクリエイティブエクスペリエンスを提供しています。

エンジン開発エンジニアでエバンジェリストのLiuYaqiong(empty)が、最近リリースされたCocos Creator 3D 1.2のバージョン紹介と新機能のデモンストレーションを行います。これには、ベーキング、シャドウ、照明、フォグエフェクトが含まれます。Cocosの最新のコア機能について詳しく学びます。最先端の開発技術と高品質のケースについて話し合い、より創造的なインスピレーションを刺激してください!

エンジンエディター開発エンジニアのYanYuanyuanが、「カスタムビルドパイプラインとプラグインシステム」のテーマを共有し、エディターのプラグインアーキテクチャの詳細と、カスタムビルドプラグインの完全なプロセス構造と作成ガイドを紹介します。エディタープラグインシステム!

シニアコンサルタントのZhaoZhengxiongは、JSエンジンから始めて、コードレベルを最適化する方法を分析し、開発者がコード実行効率を最適化し、ゲームパフォーマンスを向上させるのを支援します。

さらに、Shengwangゲームの製品マネージャーであるShen Qingjieは、RTCとCocosの協力と、ゲームシーンにおけるRTCからRTEへのクラウドゲームの進化を組み合わせます。

ゲーム業界の革新は常にインターネットの最前線にあり、さまざまな革新的なゲームプレイ方法が常に他の業界にフィードバックしています。今回は、CocosとサウンドネットワークのRTE機能を組み合わせることで、業界にイノベーションをもたらす方法について説明します。


最も重要なことは、パンダとエンジンチームの学生がイベント全体に参加することです。イベントとは別に、会議に参加する開発者の大多数と無料でチャットして、エンジン技術とゲーム業界について深く話し合うことを望んでいます。

興味のあるCocosエンジンについてコメント欄にメッセージを残してください。エンジンチームがその場で回答します!私たちはしますランダムに公式のカスタマイズされたTシャツ/キャンバスバッグを送り出すトップ3のために子供用の靴好きの数で。ありがとうご支援〜

  

[原文を読む]登録、 10月17日、深センのすべてのパートナーを楽しみにしています。写真を送ってください!

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転載: blog.csdn.net/6346289/article/details/109088929