開発ボード購入リンク
https://item.taobao.com/item.htm?spm=a2oq0.12575281.0.0.50111deb2Ij1As&ft=t&id=626366733674
はじめに開発ボード用に
開発環境構築ウィンドウへ
:基本ルーチン
0_Helloバグ(ESP_LOGXとprintfのは) プロジェクトテンプレート/印刷出力のデバッグ
1_LED コントロールのオンとオフLEDを
2_LED_Task タスクモード使用して制御LED
3_LEDC_PWM 制御するために使用LEDCを光効果呼吸達成するために、LED
4_ADC_LightRの 読み取りに使用するADCをフォトレジスター、光センシング達成する
5_KEY_Short_Longを 達成するためにボタンを長押し、短押しを
6_TouchPad_Interrupt 達成するために、割り込み静電容量式タッチを
7_WS2812_RMTを RGB_LED虹色の例達成するために、RMTを使用
する8_DHT11_RMT DHT11温度を読み取るためにRMTを使用する湿度センサ
9_SPI_SDCard SPIバスTFカードファイルシステムを使用する例示的な実施
10_IIC_ADXL345を 角度ADXL345加速度を読み取るためのIICバスを使用してセンサー
11_IIC_AT24C02は 小容量データストレージを実現するためにIICバステストを用い
12_IR_Rev_RMT 赤外線リモコン受信機デコーダを使用しては、RMT(NEC符号化)実施
13_IR_Send_RMTを 赤外線データ伝送を使用しては、RMTを実装しました(NECコード)
14_WIFI_Scan WIFI信号走査例近く
15_WIFI_AP ソフトAP例作成
16_WIFI_AP_TCP_Server TCPサーバを実現する ソフトAPモードでは
17_WIFI_AP_TCP_Clientは TCPクライアントを実現するソフトAPモードで
18_WIFI_AP_UDP ソフトAPモードUDP通信で達成
19_WIFI_STA ルータに接続されたSTAスレーブモード作成
20_WIFI_STA_TCP_Server スレーブモードSTAでTCPサーバを実装
21_WIFI_STA_TCP_Client スレーブモードSTA TCPクライアントに実装
22_WIFI_STA_UDP UDP通信モードSTAスレーブ実装
23_LCD_TestをLCD液晶タッチスクリーンディスプレイ・テストを
24_LVGL_Test LVGLグラフィックライブラリの簡単な例
TFTLCDの概要
TFT-LCDは、薄膜トランジスタ液晶ディスプレイです。その英語名は、薄膜トランジスタ-液晶ディスプレイです。TFT-LCDは、パッシブTN-LCDおよびSTN-LCDの単純なマトリックスとは異なり、液晶ディスプレイの各ピクセルに薄膜トランジスタ(TFT)を搭載しており、非ゲーティング中のクロストークを効果的に克服できます。ディスプレイのLCD画面の静特性を走査線の数に依存しないようにして、画質を大幅に向上させます。TFT-LCDは、トゥルーカラー液晶ディスプレイとも呼ばれます。
開発ボードで使用するLCD画面ILI9841のパラメーターは以下のとおりです。
表示色RGB 65Kカラー
タッチチップXPT2046
サイズ3.2(インチ)
タイプTFT
ドライバーチップILI9341
解像度320 * 240(ピクセル)
モジュールインターフェース4線式SPIインターフェース
有効表示エリア(AAエリア) 48.6x64.8(mm)
動作温度-20℃〜60℃
保存温度-30℃〜70℃
VCC電源電圧3.3V〜5V
ロジックIOポート電圧3.3V(TTL)
SPIの概要
1. SPIとは何ですか?
SPIはSerial Peripheral Interfaceの略です。これは、高速、全二重、同期通信バスであるモトローラによって導入された同期シリアルインターフェイステクノロジーです。
2. SPIの利点は、
全二重
通信、単純な通信、
データ伝送速度ブロックをサポートします
3.短所
指定されたフロー制御がなく、データが受信されたかどうかを確認する応答メカニズムがないため、IICバスプロトコルと比較して、データの信頼性に一定の欠陥があります。
4.機能
1):高速、同期、全二重、非差動、バスタイプ
2):マスタースレーブ通信モード
5.プロトコル通信シーケンスの詳細な説明
1):SPIの通信原理は非常にシンプルです。マスタースレーブモードで動作します。このモードには通常、マスターデバイスと1つ以上のスレーブデバイスがあります。少なくとも4本のワイヤーが必要です。実際には3本のワイヤーも必要です。はい(一方向送信の場合)。また、すべてのSPIベースのデバイスに共通で、SDI(データ入力)、SDO(データ出力)、SCLK(クロック)、CS(チップセレクト)です。
(1)SDO / MOSIマスターデバイスデータ出力、スレーブデバイスデータ入力;
(2)SDI / MISOマスターデバイスデータ入力、スレーブデバイスデータ出力;
(3)SCLKクロック信号、マスターデバイスによって生成される;
(4)マスターデバイスによって制御されるCS / SSスレーブデバイスイネーブル信号。複数のデバイスが提供されたときから、それぞれから提供される
ように、マスターデバイスとスタンバイデバイスからスレーブデバイスに対応する通信デバイスが必要になるとき、マスターマシンへのチップセレクトピンアクセスがあります。チップセレクトピンのレベルがLowまたはPullされています。
1.ハードウェアの原理
ESP32には、SPI0、SPI1、HSPI、VSPIと呼ばれる4つのSPIペリフェラルがあります。SPI0はフラッシュキャッシュ専用であり、ESP32は接続されたSPIフラッシュデバイスをメモリにマップします。SPI1とSPI0は同じハードウェアラインを使用し、SPI1は書き込みに使用されますフラッシュチップ。HSPIおよびVSPIは任意に使用できます。SPIマスターは最大3つのSPIデバイスを駆動できるため、SPI1、HSPI、およびVSPIには3つのチップ選択ラインがあります。
LCD画面はVSPI_HOSTまたはSPI3_HOSTを使用します
回路図を確認してください。SPIが送信する必要がある4本のワイヤに加えて、実際にはRESET、BL、RSの3本の制御ワイヤがあります。
RESETはLCDリセット信号ラインです。スタートボードのGPIOはタイトなため、システムのRESETラインに接続されています。同じBLはLCDバックライト制御ラインであり、3.3Vに直接接続されています。RSはコマンド/データ選択信号ラインです。 IO2ピンで、タッチ信号は以下で編集されます。
2、コードを書く
コードは3つのファイル、メイン関数メインファイル、LCD下部ドライバーファイル、およびGUI上部ディスプレイファイルに分かれています
最初にメインファイルを見てください
必要なヘッダーファイルをインポートする
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "freertos/FreeRTOS.h"
#include "freertos/task.h"
#include "esp_system.h"
#include "driver/gpio.h"
#include "lcd.h"
#include "gui.h"
#include "pic.h"
メイン関数は、最下層の初期化と上層の描画を直接呼び出します
void app_main(void)
{
esp_err_t ret;
Init_LCD();
// 实心矩形
LCD_DrawFillRectangle(20,20,100,100,GREEN);
// 空心矩形
LCD_DrawRectangle(20,220,100,200,GREEN);
// 画圆
LCD_Draw_Circle(180,200,40,WHITE);
// 画实心圆
LCD_Draw_FillCircle(180,200,30,WHITE);
// 画点
LCD_DrawPoint(120,110,RED);
// 画线
LCD_DrawLine(0, 0, 128, 128,RED);
// 画角度线
LCD_Draw_AngleLine(100,100,35,85,BLACK);
// 画粗线1
LCD_DrawBLine0(20,160,60,190,5,YELLOW);
// 画粗线2
LCD_DrawBLine1(40,140,90,190,2,YELLOW);
// 画三角形
LCD_DrawTriangel(100,50,30,100,150,150,RED);
// 画实心三角形
LCD_DrawFillTriangel(180,30,160,80,200,120,RED);
// 显示单个字符
LCD_ShowChar(120,0,BLACK,RED, 'A',12,1);
LCD_ShowChar(140,0,BLACK,RED, 'B',12,0);
LCD_ShowChar(160,0,BLACK,RED, 'A',16,1);
LCD_ShowChar(180,0,BLACK,RED, 'B',16,0);
// 显示字符串
LCD_ShowString(10,240,GREEN,RED,12,"ABCDabcd123",1);
LCD_ShowString(10,252,GREEN,RED,12,"ABCDabcd123",0);
LCD_ShowString(10,264,GREEN,RED,16,"ABCDabcd123",1);
LCD_ShowString(10,280,GREEN,RED,16,"ABCDabcd123",0);
// 显示数字
LCD_ShowNum(10,296,WHITE,BLACK,123456,7,16);
// 显示图片
LCD_Drawbmp16(100,240,gImage_qq);
}
次に、SPI初期化、LCD初期化、設定方向、設定ウィンドウ、SPI書き込みデータ、書き込みコマンドなど、LCDの下部ドライバーを確認します。
lcd.c
必要なヘッダーファイルをインポートする
#include "esp_log.h"
#include "freertos/FreeRTOS.h"
#include "freertos/task.h"
#include "stdint.h"
#include "stdbool.h"
#include "driver/gpio.h"
#include "lcd.h"
#include "math.h"
#include "string.h"
SPIおよびLCD LCDの初期化
// 初始化液晶
void Init_LCD(void)
{
int cmd=0;
lcd_init_cmd_t ili_init_cmds[]={
{0xCF, {0x00, 0xD9, 0X30}, 3},
{0xED, {0x64, 0x03, 0X12, 0X81}, 4},
{0xE8, {0x85, 0x10, 0x7A}, 3},
{0xCB, {0x39, 0x2C, 0x00, 0x34, 0x02}, 5},
{0xF7, {0x20}, 1},
{0xEA, {0x00, 0x00}, 2},
{0xC0, {0x1B}, 1}, /*Power control*/
{0xC1, {0x12}, 1}, /*Power control */
{0xC5, {0x26, 0x26}, 2}, /*VCOM control*/
{0xC7, {0xB0}, 1}, /*VCOM control*/
{0x36, {0x08}, 1}, /*Memory Access Control*/
{0x3A, {0x55}, 1}, /*Pixel Format Set*/
{0xB1, {0x00, 0x1A}, 2},
{0xB6, {0x0A, 0xA2}, 2},
{0xF2, {0x00}, 1},
{0x26, {0x01}, 1},
{0xE0, {0x1F, 0x24, 0x24, 0x0D, 0x12, 0x09, 0x52, 0XB7, 0x3F, 0x0C, 0x15, 0x06, 0x0E, 0x08, 0x00}, 15},
{0XE1, {0x00, 0x1B, 0x1B, 0x02, 0x0E, 0x06, 0x2E, 0x48, 0x3F, 0x03, 0x0A, 0x09, 0x31, 0x37, 0x1F}, 15},
{0x2B, {0x00, 0x00, 0x01, 0x3f}, 4},
{0x2A, {0x00, 0x00, 0x00, 0xEF}, 4},
//
//{0x2C, {0}, 0},
//{0xB7, {0x07}, 1},
{0x11, {0}, 0x80},
{0x29, {0}, 0x80},
{0, {0}, 0xff},
};
esp_err_t ret;
// SPI总线配置
spi_bus_config_t buscfg = {
.miso_io_num = PIN_NUM_MISO,
.mosi_io_num = PIN_NUM_MOSI,
.sclk_io_num = PIN_NUM_CLK,
.quadwp_io_num = -1,
.quadhd_io_num = -1,
.max_transfer_sz=PARALLEL_LINES*320*2+8
};
// SPI驱动接口配置
spi_device_interface_config_t devcfg = {
.clock_speed_hz = 30*1000*1000, // SPI时钟 30 MHz
.mode = 0, // SPI模式0
.spics_io_num = PIN_NUM_CS, // CS片选信号引脚
.queue_size = 7, // 事务队列尺寸 7个
.pre_cb = lcd_spi_pre_transfer_callback, // 数据传输前回调,用作D/C(数据命令)线分别处理
};
// 初始化SPI总线
ret=spi_bus_initialize(LCD_HOST, &buscfg, DMA_CHAN);
ESP_ERROR_CHECK(ret);
// 添加SPI总线驱动
ret=spi_bus_add_device(LCD_HOST, &devcfg, &LCD_SPI_Handle);
ESP_ERROR_CHECK(ret);
// 初始化其它控制引脚
gpio_set_direction(PIN_NUM_DC, GPIO_MODE_OUTPUT);
//gpio_set_direction(PIN_NUM_RST, GPIO_MODE_OUTPUT);
//gpio_set_direction(PIN_NUM_BCKL, GPIO_MODE_OUTPUT);
// Reset the display
//gpio_set_level(PIN_NUM_RST, 0);
//vTaskDelay(100 / portTICK_RATE_MS);
//gpio_set_level(PIN_NUM_RST, 1);
//vTaskDelay(100 / portTICK_RATE_MS);
uint32_t lcd_id = LCD_Get_ID();
printf("LCD ID: %08X\n", lcd_id);
printf("LCD ILI9341 initialization.\n");
// 循环发送设置所有寄存器
while (ili_init_cmds[cmd].databytes!=0xff) {
LCD_WriteCMD(ili_init_cmds[cmd].cmd);
LCD_WriteDate(ili_init_cmds[cmd].data, ili_init_cmds[cmd].databytes&0x1F);
if (ili_init_cmds[cmd].databytes&0x80) {
vTaskDelay(100 / portTICK_RATE_MS);
}
cmd++;
}
LCD_Set_Orientation(LCD_DISPLAY_ORIENTATION_PORTRAIT);// 纵向
//LCD_WriteCMD(0x21);// 翻转颜色
LCD_WriteCMD(0x20);
LCD_Clear(BLUE);
// gpio_set_level(PIN_NUM_BCKL, 0); // 点亮LCD屏
}
LCDへのSPI書き込みコマンド
void LCD_WriteCMD(const uint8_t cmd)
{
esp_err_t ret;
spi_transaction_t t;
memset(&t, 0, sizeof(t)); // 清空结构体
t.length=8; // 要传输的位数 一个字节 8位
t.tx_buffer=&cmd; // 将命令填充进去
t.user=(void*)0; // 设置D/C 线,在SPI传输前回调中根据此值处理DC信号线
ret=spi_device_polling_transmit(LCD_SPI_Handle, &t); // 开始传输
assert(ret==ESP_OK); // 一般不会有问题
}
LCDへのSPI書き込みデータ
void LCD_WriteDate(const uint8_t *data, int len)
{
esp_err_t ret;
spi_transaction_t t;
if (len==0) return; // 长度为0 没有数据要传输
memset(&t, 0, sizeof(t)); // 清空结构体
t.length=len*8; // 要写入的数据长度 Len 是字节数,len, transaction length is in bits.
t.tx_buffer=data; // 数据指针
t.user=(void*)1; // 设置D/C 线,在SPI传输前回调中根据此值处理DC信号线
ret=spi_device_polling_transmit(LCD_SPI_Handle, &t); // 开始传输
assert(ret==ESP_OK); // 一般不会有问题
}
SPI送信前のコールバックDC信号ライン処理
void lcd_spi_pre_transfer_callback(spi_transaction_t *t)
{
int dc = (int)t->user;
gpio_set_level(PIN_NUM_DC, dc);
}
画面の向き、4つの方向を設定する
// 设置屏幕方向
void LCD_Set_Orientation(uint8_t orientation)
{
const char *orientation_str[] = {"PORTRAIT", "PORTRAIT_INVERTED", "LANDSCAPE", "LANDSCAPE_INVERTED"};
printf("%s->Display orientation: %s\n",TAG, orientation_str[orientation]);
uint8_t data[] = {(1<<3)|(0<<6)|(0<<7), (1<<3)|(1<<6)|(1<<7), (1<<3)|(0<<7)|(1<<6)|(1<<5), (1<<3)|(1<<7)|(1<<5)};
//(1<<3)|(0<<6)|(0<<7)); // BGR==1,MY==0,MX==0,MV==0
//(1<<3)|(0<<7)|(1<<6)|(1<<5)); // BGR==1,MY==1,MX==0,MV==1
//(1<<3)|(1<<6)|(1<<7)); // BGR==1,MY==0,MX==0,MV==0
//(1<<3)|(1<<7)|(1<<5)); // BGR==1,MY==1,MX==0,MV==1
LCD_Orientation = orientation;
if(orientation == LCD_DISPLAY_ORIENTATION_PORTRAIT || orientation == LCD_DISPLAY_ORIENTATION_PORTRAIT_INVERTED){
LCD_Width = 240; // LCD 宽度
LCD_Height = 320; // LCD 高度
}else if(orientation == LCD_DISPLAY_ORIENTATION_LANDSCAPE || orientation == LCD_DISPLAY_ORIENTATION_LANDSCAPE_INVERTED){
LCD_Width = 320; // LCD 宽度
LCD_Height = 240; // LCD 高度
}
printf("%s->0x36 command value: 0x%02X\n",TAG, data[orientation]);
LCD_WriteCMD(0x36);
LCD_WriteDate((void *) &data[orientation], 1);
}
画面を指定した色にクリアします
// 清屏指定颜色
void LCD_Clear(uint16_t Color)
{
unsigned int i,m;
uint8_t databuf[2] = {0,0};
LCD_SetWindows(0,0,LCD_Width-1,LCD_Height-1);
for(i=0;i<LCD_Height;i++){
for(m=0;m<LCD_Width;m++){
databuf[0] = (Color>>8)&0xFF;
databuf[1] = Color&0xFF;
LCD_WriteDate(databuf,2);
}
}
}
設定画面
// 设置窗口
void LCD_SetWindows(uint16_t xStar, uint16_t yStar,uint16_t xEnd,uint16_t yEnd)
{
uint8_t databuf[4] = {0,0,0,0};
databuf[0] = xStar>>8;
databuf[1] = 0xFF&xStar;
databuf[2] = xEnd>>8;
databuf[3] = 0xFF&xEnd;
LCD_WriteCMD(0x2A);
LCD_WriteDate(databuf,4);
databuf[0] = yStar>>8;
databuf[1] = 0xFF&yStar;
databuf[2] = yEnd>>8;
databuf[3] = 0xFF&yEnd;
LCD_WriteCMD(0x2B);
LCD_WriteDate(databuf,4);
LCD_WriteCMD(0x2C); //开始写入GRAM
}
gui.cの上部ドライバーには、グラフィックス、文字列、数値、および画像を描画するためのドライバーが含まれています
データベースmath.hを含む、必要なヘッダーファイルをインポートします。
#include "esp_log.h"
#include "freertos/FreeRTOS.h"
#include "freertos/task.h"
#include "stdint.h"
#include "stdbool.h"
#include "../LCD/include/lcd.h"
#include "gui.h"
#include "font.h"
#include "math.h"
#include "string.h"
また、角度を計算するためにπを定義します
//π值定义
#define app_pi 3.1415926535897932384626433832795
画点
// 画点
void LCD_DrawPoint(uint16_t x,uint16_t y,uint16_t color)
{
LCD_SetCursor(x,y);//设置光标位置
LCD_WriteDate16(color);
}
円を描く
// 画圆
void LCD_Draw_Circle(uint16_t x0,uint16_t y0,uint16_t r,uint16_t color)
{
int a,b;
int di;
a=0;b=r;
di=3-(r<<1); //判断下个点位置的标志
while(a<=b){
LCD_DrawPoint(x0+a,y0-b,color); //5
LCD_DrawPoint(x0+b,y0-a,color); //0
LCD_DrawPoint(x0+b,y0+a,color); //4
LCD_DrawPoint(x0+a,y0+b,color); //6
LCD_DrawPoint(x0-a,y0+b,color); //1
LCD_DrawPoint(x0-b,y0+a,color);
LCD_DrawPoint(x0-a,y0-b,color); //2
LCD_DrawPoint(x0-b,y0-a,color); //7
a++;
//使用Bresenham算法画圆
if(di<0){
di +=4*a+6;
}else{
di+=10+4*(a-b);
b--;
}
}
}
黒丸を描く
// 画实心圆
void LCD_Draw_FillCircle(uint16_t x0,uint16_t y0,uint16_t r,uint16_t color)
{
uint16_t a,b;
int di;//uint16_t di 画实心菱形
a=0;b=r;
di=3-(r<<1); // 判断下个点位置的标志
while(a<=b){
int i = a,p = b;
while(i>0){
LCD_DrawPoint(x0+b,y0-i,color);
LCD_DrawPoint(x0-i,y0+b,color);
i--;
}
while(p>0){
LCD_DrawPoint(x0-a,y0-p,color);
LCD_DrawPoint(x0-p,y0-a,color);
LCD_DrawPoint(x0+a,y0-p,color);
LCD_DrawPoint(x0-p,y0+a,color);
LCD_DrawPoint(x0+a,y0+p,color);
LCD_DrawPoint(x0+p,y0+a,color);
p--;
}
a++;
//Bresenham算法画圆
if(di<0){
di +=4*a+6;
}else{
di+=10+4*(a-b);
b--;
}
}
LCD_DrawPoint(x0,y0,color); //圆心坐标
}
線画(単一ピクセル)
// 画线(单像素)
void LCD_DrawLine(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2,uint16_t color)
{
uint16_t t;
int xerr=0,yerr=0,delta_x,delta_y,distance;
int incx,incy,uRow,uCol;
delta_x=x2-x1; //计算坐标增量
delta_y=y2-y1;
uRow=x1;
uCol=y1;
if(delta_x>0)incx=1; //设置单步方向
else if(delta_x==0)incx=0;//垂直线
else {incx=-1;delta_x=-delta_x;}
if(delta_y>0)incy=1;
else if(delta_y==0)incy=0;//水平线
else{incy=-1;delta_y=-delta_y;}
if( delta_x>delta_y)distance=delta_x; //选取基本增量坐标轴
else distance=delta_y;
for(t=0;t<=distance+1;t++ ){//画线输出
LCD_DrawPoint(uRow,uCol,color);//画点
xerr+=delta_x ;
yerr+=delta_y ;
if(xerr>distance) {
xerr-=distance;
uRow+=incx;
}
if(yerr>distance) {
yerr-=distance;
uCol+=incy;
}
}
}
指定した角度で線を引く
// 画角度线
void LCD_Draw_AngleLine(uint16_t x,uint16_t y,uint16_t Angle,uint16_t r,uint16_t color)
{
int sx=x-r;
int sy=y-r;
int px0,px1;
int py0,py1;
uint8_t r1;
int d = r;
r1=d/2+3;
px0=x;//sx+r+(r-d-7)*sin((app_pi/30)*Angle);
py0=y;//sy+r-(r-d-7)*cos((app_pi/30)*Angle);
px1=sx+r+r1*sin((app_pi/180)*Angle);
py1=sy+r-r1*cos((app_pi/180)*Angle);
LCD_DrawLine(px0,py0,px1,py1,color);
}
太い線を描く
void LCD_DrawBLine0(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2,uint8_t size,uint16_t color)
{
uint16_t t;
uint16_t xerr=0,yerr=0,delta_x,delta_y,distance;
uint16_t incx,incy,uRow,uCol;
if(x1<size|| x2<size||y1<size|| y2<size)return;
delta_x=x2-x1; //计算坐标增量
delta_y=y2-y1;
uRow=x1;
uCol=y1;
if(delta_x>0)incx=1; //设置单步方向
else if(delta_x==0)incx=0;//垂直线
else {incx=-1;delta_x=-delta_x;}
if(delta_y>0)incy=1;
else if(delta_y==0)incy=0;//水平线
else{incy=-1;delta_y=-delta_y;}
if( delta_x>delta_y)distance=delta_x; //选取基本增量坐标轴
else distance=delta_y;
for(t=0;t<=distance+1;t++ )//画线输出
{
LCD_Draw_FillCircle(uRow,uCol,size,color);//画点
xerr+=delta_x ;
yerr+=delta_y ;
if(xerr>distance){xerr-=distance;uRow+=incx;}
if(yerr>distance){yerr-=distance;uCol+=incy;}
}
}
太い線2を描画します。線の太さは0〜2のみをサポートします
void LCD_DrawBLine1(uint16_t x0,uint16_t y0,uint16_t x1,uint16_t y1,uint8_t size,uint16_t color)
{
int t;
int xerr=0,yerr=0,delta_x,delta_y,distance;
int incx,incy,uRow,uCol;
delta_x=x1-x0; //计算坐标增量
delta_y=y1-y0;
uRow=x0;
uCol=y0;
if(delta_x>0)incx=1; //设置单步方向
else if(delta_x==0)incx=0;//垂直线
else {incx=-1;delta_x=-delta_x;}
if(delta_y>0)incy=1;
else if(delta_y==0)incy=0;//水平线
else{incy=-1;delta_y=-delta_y;}
if( delta_x>delta_y)distance=delta_x; //选取基本增量坐标轴
else distance=delta_y;
for(t=0;t<=distance+1;t++ ){//画线输出
if(size==0)LCD_DrawPoint(uRow,uCol,color);//画点
if(size==1){
LCD_DrawPoint(uRow,uCol,color);//画点
LCD_DrawPoint(uRow+1,uCol,color);//画点
LCD_DrawPoint(uRow,uCol+1,color);//画点
LCD_DrawPoint(uRow+1,uCol+1,color);//画点
}
if(size==2){
LCD_DrawPoint(uRow,uCol,color);//画点
LCD_DrawPoint(uRow+1,uCol,color);//画点
LCD_DrawPoint(uRow,uCol+1,color);//画点
LCD_DrawPoint(uRow+1,uCol+1,color);//画点
LCD_DrawPoint(uRow-1,uCol+1,color);//画点
LCD_DrawPoint(uRow+1,uCol-1,color);//画点
LCD_DrawPoint(uRow-1,uCol-1,color);//画点
LCD_DrawPoint(uRow-1,uCol,color);//画点
LCD_DrawPoint(uRow,uCol-1,color);//画点
}
xerr+=delta_x ;
yerr+=delta_y ;
if(xerr>distance) {
xerr-=distance;
uRow+=incx;
}
if(yerr>distance) {
yerr-=distance;
uCol+=incy;
}
}
}
画三角形
// 画三角形
void LCD_DrawTriangel(uint16_t x0,uint16_t y0,uint16_t x1,uint16_t y1,uint16_t x2,uint16_t y2,uint16_t color)
{
LCD_DrawLine(x0,y0,x1,y1,color);
LCD_DrawLine(x1,y1,x2,y2,color);
LCD_DrawLine(x2,y2,x0,y0,color);
}
塗りつぶされた三角形を描く
// 画实心三角形
void LCD_DrawFillTriangel(uint16_t x0,uint16_t y0,uint16_t x1,uint16_t y1,uint16_t x2,uint16_t y2,uint16_t color)
{
uint16_t a, b, y, last;
int dx01, dy01, dx02, dy02, dx12, dy12;
long sa = 0;
long sb = 0;
if (y0 > y1) {
LCD_Swap(&y0,&y1);
LCD_Swap(&x0,&x1);
}
if (y1 > y2) {
LCD_Swap(&y2,&y1);
LCD_Swap(&x2,&x1);
}
if (y0 > y1) {
LCD_Swap(&y0,&y1);
LCD_Swap(&x0,&x1);
}
if(y0 == y2) {
a = b = x0;
if(x1 < a){
a = x1;
}else if(x1 > b){
b = x1;
}
if(x2 < a){
a = x2;
}else if(x2 > b){
b = x2;
}
LCD_DrawFillRectangle(a,y0,b,y0,color);
return;
}
dx01 = x1 - x0;
dy01 = y1 - y0;
dx02 = x2 - x0;
dy02 = y2 - y0;
dx12 = x2 - x1;
dy12 = y2 - y1;
if(y1 == y2){
last = y1;
}else{
last = y1-1;
}
for(y=y0; y<=last; y++) {
a = x0 + sa / dy01;
b = x0 + sb / dy02;
sa += dx01;
sb += dx02;
if(a > b){
LCD_Swap(&a,&b);
}
LCD_DrawFillRectangle(a,y,b,y,color);
}
sa = dx12 * (y - y1);
sb = dx02 * (y - y0);
for(; y<=y2; y++) {
a = x1 + sa / dy12;
b = x0 + sb / dy02;
sa += dx12;
sb += dx02;
if(a > b){
LCD_Swap(&a,&b);
}
LCD_DrawFillRectangle(a,y,b,y,color);
}
}
長方形を描く
// 画矩形
void LCD_DrawRectangle(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2,uint16_t color)
{
LCD_DrawLine(x1,y1,x2,y1,color);
LCD_DrawLine(x1,y1,x1,y2,color);
LCD_DrawLine(x1,y2,x2,y2,color);
LCD_DrawLine(x2,y1,x2,y2,color);
}
中実の長方形を描く
// 实心矩形
void LCD_DrawFillRectangle(uint16_t sx,uint16_t sy,uint16_t ex,uint16_t ey,uint16_t color)
{
uint16_t i,j;
uint16_t width=ex-sx+1; //得到填充的宽度
uint16_t height=ey-sy+1; //高度
LCD_SetWindows(sx,sy,ex,ey);//设置显示窗口
for(i=0;i<height;i++){
for(j=0;j<width;j++)
LCD_WriteDate16(color); //写入数据
}
LCD_SetWindows(0,0,LCD_Width-1,LCD_Height-1);//恢复窗口设置为全屏
}
単一の文字を表示する
// 显示单个字符
void LCD_ShowChar(uint16_t x,uint16_t y,uint16_t bcolor,uint16_t fcolor, uint8_t ch,uint8_t size,uint8_t mode)
{
uint8_t temp,pos,t;
ch=ch-' ';//得到偏移后的值
LCD_SetWindows(x,y,x+size/2-1,y+size-1);//设置单个文字显示窗口
if(!mode){ //非叠加方式
for(pos=0;pos<size;pos++){
if(size==12)temp=asc2_1206[ch][pos];//调用1206字体
else temp=asc2_1608[ch][pos]; //调用1608字体
for(t=0;t<size/2;t++){
if(temp&0x01)LCD_WriteDate16(fcolor);
else LCD_WriteDate16(bcolor);
temp>>=1;
}
}
}else{//叠加方式
for(pos=0;pos<size;pos++){
if(size==12)temp=asc2_1206[ch][pos];//调用1206字体
else temp=asc2_1608[ch][pos]; //调用1608字体
for(t=0;t<size/2;t++){
if(temp&0x01)LCD_DrawPoint(x+t,y+pos,fcolor);//画一个点
temp>>=1;
}
}
}
LCD_SetWindows(0,0,LCD_Width-1,LCD_Height-1);//恢复窗口为全屏
}
文字列を表示
// 显示字符串
void LCD_ShowString(uint16_t x,uint16_t y,uint16_t bcolor,uint16_t fcolor,uint8_t size,char *p,uint8_t mode)
{
while((*p<='~')&&(*p>=' ')){//判断是不是非法字符!
if(x>(LCD_Width-1)||y>(LCD_Height-1))
return;
LCD_ShowChar(x,y,bcolor,fcolor,*p,size,mode);
x+=size/2;
p++;
}
}
ディスプレイ番号
// 显示数字
void LCD_ShowNum(uint16_t x,uint16_t y,uint16_t bcolor,uint16_t fcolor,uint32_t num,uint8_t len,uint8_t size)
{
uint8_t t,temp,enshow=0;
for(t=0;t<len;t++){
temp=(num/LCD_pow(10,len-t-1))%10;
if(enshow==0&&t<(len-1)){
if(temp==0){
LCD_ShowChar(x+(size/2)*t,y,bcolor,fcolor,' ',size,0);
continue;
}else enshow=1;
}
LCD_ShowChar(x+(size/2)*t,y,bcolor,fcolor,temp+'0',size,0);
}
}
画像を表示
//显示40*40 QQ图片
void LCD_Drawbmp16(uint16_t x,uint16_t y,const unsigned char *p)
{
int i;
unsigned char picH,picL;
LCD_SetWindows(x,y,x+40-1,y+40-1);//窗口设置
for(i=0;i<40*40;i++)
{
picL=*(p+i*2); //数据低位在前
picH=*(p+i*2+1);
LCD_WriteDate16(picH<<8|picL);
}
LCD_SetWindows(0,0,LCD_Width-1,LCD_Height-1);//恢复窗口为全屏
}
3、ダウンロードテスト
ESP-IDFコマンドプロンプトを開く
このプロジェクトディレクトリに入るcdコマンド
cd F:\ESP32_DevBoard_File\23_LCD_Test
コンピューターのデバイスマネージャーで開発ボードのシリアルポート番号を表示する
idf.py -p COM9フラッシュモニターを実行してシリアルポート9からダウンロードして実行し、ポートを開いてデバイスのデバッグ情報を表示しますCtrl + cで終了します
表示効果は以下の通り