(88)486。勝者予測(リートコード)*

题目链接:
https://leetcode-cn.com/problems/predict-the-winner/
难度:中等
486. 预测赢家
	给定一个表示分数的非负整数数组。 玩家 1 从数组任意一端拿取一个分数,
随后玩家 2 继续从剩余数组任意一端拿取分数,然后玩家 1 拿,…… 。
每次一个玩家只能拿取一个分数,分数被拿取之后不再可取。
直到没有剩余分数可取时游戏结束。最终获得分数总和最多的玩家获胜。
	给定一个表示分数的数组,预测玩家1是否会成为赢家。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。
示例 1:
	输入:[1, 5, 2]
	输出:False
	解释:一开始,玩家1可以从1和2中进行选择。
	如果他选择 2(或者 1 ),那么玩家 2 可以从 1(或者 2 )和 5 中进行选择。
如果玩家 2 选择了 5 ,那么玩家 1 则只剩下 1(或者 2 )可选。
	所以,玩家 1 的最终分数为 1 + 2 = 3,而玩家 2 为 5 。
	因此,玩家 1 永远不会成为赢家,返回 False 。
示例 2:
	输入:[1, 5, 233, 7]
	输出:True
	解释:玩家 1 一开始选择 1 。然后玩家 2 必须从 5 和 7 中进行选择。无论玩家 2 选择了哪个,玩家 1 都可以选择 233 。
 	最终,玩家 1(234 分)比玩家 2(12 分)获得更多的分数,所以返回 True,表示玩家 1 可以成为赢家。
提示:
	1 <= 给定的数组长度 <= 20.
	数组里所有分数都为非负数且不会大于 10000000 。
	如果最终两个玩家的分数相等,那么玩家 1 仍为赢家。

なぜ私にとって、この質問は難しい質問より難しいのですか。初めてゲームの問題に触れたのですが、理解できませんでした。久しぶりに少し手がかりがつきました。公式の問題解決は本当にわかりませんでした。他の2人の兄が記録を残しました。完全には理解していませんでした。また会えないほどの直感があります。 。
DP
再帰dp

再帰

class Solution {
    
    
public:
    bool PredictTheWinner(vector<int>& nums) {
    
    
        return total(nums,0,nums.size()-1,1)>=0;
    }
	// start end 表示数组nums的开始和结尾
	// turn 记录当前分数正负 (玩家1为正  玩家2为负)
	// 我们只需要知道最后的总和即可 若>=0 则玩家1胜利
	// 注意:需保证每个玩家的分数都是 最大值 (会用到turn)
    int total(vector<int>& nums,int start,int end,int turn){
    
    
        if(start==end){
    
    
            return nums[start]*turn;
        }
        // 此时当前玩家选择 start(不管是玩家1还是2)
        // nums[start]都应该乘trun (1是正分 2是负分)
        // (若当前是玩家2 应保证此时为负)
        // 所以 在递归式 +total() 中 turn会取负值
        int scorestart=nums[start]*turn+total(nums,start+1,end,-turn);
        // 同上
        int scoreend=nums[end]*turn+total(nums,start,end-1,-turn);
        // 这个式子是有些难看 但是必须这样
        // max() 内部 *trun 是为了使 max()比较时 大于0
        // (玩家2 为负值  可能会小于0  应取绝对值大的) 
        // max()*trun 保证是原来的值
        return max(scoreend*turn,scorestart*turn)*turn;
    }
};

メモ化された再帰(c ++バージョン...)
は、fを使用して計算値を記録し、手動でシミュレートしました。fは動的プログラミングのdpと同じですか?

class Solution {
    
    
public:
    bool PredictTheWinner(vector<int>& nums) {
    
    
        int len = nums.size();
        vector<vector<int>> f(len,vector<int>(len,INT_MIN));
        return dfs(nums, 0, len - 1, f) >= 0;
    }
    // dfs() 应该意味着 当前玩家可得的最大分数
    int dfs(vector<int>& nums, int i, int j,vector<vector<int>>& f) {
    
    
        if (i > j) {
    
    
            return 0;
        }
        if (f[i][j] != INT_MIN) {
    
    
            return f[i][j];
        }
        // 注意 -dfs() 
        // nums[i]-dfs() 当前玩家选择的值-另一位玩家在(i+1,j)中可得的最大值
        int chooseLeft = nums[i] - dfs(nums, i + 1, j, f);
        int chooseRight = nums[j] - dfs(nums, i, j - 1, f);
        f[i][j] = max(chooseLeft, chooseRight);
        return f[i][j];
    }
};

dp
プレーヤー1 = Aプレーヤー2 =
B AとBのマッチでは、Aは最初に区間[i…j]に向かいます。最後の質問は、Aが最初に区間[0 ... n-1]に直面したとき、A対Bの勝ち点dp [0] [n-1]が> = 0かどうかです。
Aが最初に区間[i…j]に直面する場合、

  1. Aがnums [i]をとる場合、最初に区間[i + 1…j]に直面するのはBとなり、この区間でのAに対するBの勝利はdp [i + 1] [j]に分割され、次にAはBに対して勝ち点はnums [i] -dp [i + 1] [j]である必要があります。
  2. Aがnums [j]を取る場合、同様に、Bに対するAの勝ち点はnums [j] -dp [i] [j-1]です。
    上記の2つのケースの大きい方。
class Solution {
    
    
public:
    bool PredictTheWinner(vector<int>& nums) {
    
    
        int len = nums.size();
        vector<vector<int>> dp(len,vector<int>(len,0));
        for (int i=0;i<len;i++) {
    
    
            dp[i][i]=nums[i];
        }
        for(int i=len-1;i>=0;--i){
    
    
            for(int j=i+1;j<len;++j){
    
    
                dp[i][j]=max(nums[i]-dp[i+1][j],nums[j]-dp[i][j-1]);
            }
        }
        return dp[0][len-1]>=0;
    }
};

スペースの使用を減らし
ます(忘れた場合は、公式問題解決策の ppt 公式解決策を記録してください

class Solution {
    
    
public:
    bool PredictTheWinner(vector<int>& nums) {
    
    
        vector<int> dp=nums;
        int len=nums.size();
        for(int i=len-1;i>=0;--i){
    
    
            for(int j=i+1;j<len;++j){
    
    
                dp[j]=max(nums[i]-dp[j],nums[j]-dp[j-1]);
            }
        }
        return dp[len-1]>=0;
    }
};

ブログはまだ便利です。しばらく過ごした

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転載: blog.csdn.net/li_qw_er/article/details/108340845