第1章:手動でI / Oネットワーク通信フレームワークを構築する1:SocketおよびServerSocketの概要、シングルチャットの実現
第2章:I / Oネットワーク通信フレームワークを手動で構築する2:グループチャットを実現するBIOプログラミングモデル
第3章:I / Oネットワーク通信フレームワークを手動で構築する3:NIOプログラミングモデル、チャットルームをアップグレードおよび変換する
前章で述べたNIOプログラミングモデルはより主流であり、非常に有名なNettyはNIOプログラミングモデルに基づいています。この章では、非同期で非ブロッキングであるAIOプログラミングモデルについて説明します。チャットルーム機能も実装されていますが、実装ロジックはNIOやBIOよりも少し複雑です。ただし、全体的なコンテキストを理解する方が簡単です。最初に、コンセプトについて話しましょう:
BIOとNIOの違いはブロッキングと非ブロッキングですが、AIOは非同期IOを表します。これに先立ち、ブロッキングと非ブロッキングのみが言及され、非同期または同期の言及はありませんでした。これは、Zhizhiで見た文で表すことができます。[IOを処理する場合、ブロッキングと非ブロッキングの両方が同期IOであり、特別なAPIを使用するだけで非同期IOになります]。これらの「特別なAPI」については、以下で説明します。AIOについて説明する前に、まず、非ブロッキングの非同期同期をブロックする概念を要約します。
ブロッキングとノンブロッキング、結果のリクエストを説明します。ブロッキング:結果が得られるまでそのままにし、何もせず、スレッドがハングします。名前が示すように、スレッドはブロックされます。ノンブロッキング:結果が得られない場合は戻り、しばらく待ってから、結果が得られるまで要求します。非同期および同期。発信者のリクエストが入ったときの結果の問題を説明します。同期:結果が取得されるまで、呼び出し元は呼び出し元に返されません。呼び出し元がブロックされている場合、呼び出し元は常に待機します。呼び出し元が非ブロッキングの場合、呼び出し元は最初に戻り、結果を取得するまでしばらく待機します。非同期:呼び出し側が到着したときに、それが非ブロッキングの場合は、最初にコールバックしてください。後で説明します。ブロックされている場合、非同期に通知されますが、それでも待機する必要がありますが、皮肉なことです。
AIOでの非同期操作
CompletionHandler
AIOプログラミングモデルでは、接続、受け入れ、読み取り、書き込みなどの一般的に使用されるAPIはすべて非同期操作をサポートしています。これらのメソッドを呼び出すときに、いくつかのコールバック関数を提供するCompletionHandlerパラメーターを運ぶことができます。これらのコールバック関数には、次のものが含まれます。1.これらの操作が成功したときに何をする必要があるか; 2.これらの操作を行う場合は、そうする必要があります。CompletionHandlerパラメータに関しては、CompletionHandlerポートを実装し、内部に2つのメソッドを実装するクラスを記述するだけで済みます。
では、非同期を実現するために、接続、受け入れ、読み取り、および書き込みの4つのメソッドを呼び出すときに、CompletionHandlerパラメーターをどのように渡しますか?以下は、これら4つの方法の使用例です。
最初にSocketとServerSocketについて話しましょう。NIOでは、これらはチャネルになり、バッファと協力して非ブロッキングを実現します。AIOでは、それらは非同期チャネルになります。つまり、AsynchronousServerSocketChannelとAsynchronousSocketChannelです。次の例のオブジェクト名は、それぞれserverSocketとsocketです。
accept:serverSocket.accept(添付ファイル、ハンドラー)。ハンドラーは、CompletionHandlerインターフェイスを実装し、2つのコールバック関数を実装するクラスです。ハンドラーの記述方法は、以下の実際のコードで確認できます。添付ファイルは、ハンドラーで使用できる補助データです。それ以外の場合は、nullを入力します。
読み取り:socket.read(バッファー、添付ファイル、ハンドラー)。bufferは、読み込まれた情報を格納するために使用されるバッファです。後の2つのパラメーターは、acceptと同じです。
書き込み:socket.write(バッファ、添付ファイル、ハンドラ)。読み取りパラメータと同じです。
connect:socket.connect(アドレス、添付ファイル、ハンドラー)。addressはサーバーのIPとポートです。後の2つのパラメーターは前のパラメーターと同じです。
未来
非同期操作になるので、CompletionHandlerインターフェースを実装する方法を使用することに加えて、Futureを考える必要があります。クライアントロジックは比較的単純です。CompletionHandlerを使用すると、コードがより複雑になるため、次の実際のクライアントコードではFutureを使用します。簡単に言えば、Futureは非同期操作の将来の結果、つまり将来を理解する方法を表します。たとえば、クライアントはreadメソッドを呼び出して、サーバーから送信されたメッセージを取得します。
Future <Integer> readResult = clientChannel.read(buffer)
Integerはread()の戻り型です。現時点では、変数readResultに必ずしもデータがあるわけではありませんが、read()メソッドの将来の結果を表しています。このとき、readResultにはisDone()という2つのメソッドがあります。ブール値を返し、プログラムが処理完了後、trueを返すと結果が出ますが、現時点ではget()で結果を取得できます。isDone()を事前に判断せずにget()を直接呼び出す場合は、ブロックされているだけです。この間にブロックしたくない場合や何かをしたい場合は、isDone()を使用します。
別の質問があります:これらのハンドラーメソッドはどのスレッドで実行されますか?serverSocket.acceptメソッドはメインスレッドで呼び出す必要があり、渡されたコールバックメソッドは実際には他のスレッドで実行されます。AIOには、AsynchronousServerSocketChannelと一緒にバインドされるAsynchronousChannelGroupがあり、これらの非同期チャネルにシステムリソースを提供します。スレッドはシステムリソースの1つなので、理解を容易にするために、一時的に彼をスレッドプール。メインスレッドで実行するのではなく、これらのハンドラーにスレッドを割り当てます。
AIOプログラミングモデル
上記は一部の断片化された概念についてのみ説明しました。理解を深めるために、一般的なワークフローについて説明します(主にサーバーの場合、クライアントロジックは比較的単純で、コードコメントは比較的小さく、前の章を参照できます)。
1.最初に準備します。NIOと同様に、AIOが非同期チャネルであることを除いて、チャネルを最初に作成する必要があります。次に、AsyncChannelGroupを作成します。スレッドプールのカスタマイズを選択できます。最後に、AsyncServerSocketとAsyncChannelGroupをバインドして、同じAsyncChannelGroup内のチャネルがシステムリソースを共有できるようにします。
2.最后一步准备工作,创建好handler类,并实现接口和里面两个回调方法。(如图:客户端1对应的handler,里面的回调方法会实现读取消息和转发消息的功能;serverSocket的handler里的回调方法会实现accept功能。)
3.准备工作完成,当客户端1连接请求进来,客户端会马上回去,ServerSocket的异步方法会在连接成功后把客户端的SocketChannel存进在线用户列表,并利用客户端1的handler开始异步监听客户端1发送的消息。
4.当客户端1发送消息时,如果上一步中的handler成功监听到,就会回调成功后的回调方法,这个方法里会把这个消息转发给其他客户端。转发完成后,接着利用handler监听客户端1发送的消息。
代码一共有三个类:
ChatServer:功能基本上和上面讲的工作流程差不多,还会有一些工具方法,都比较简单,就不多说了,如:转发消息,客户端下线后从在线列表移除客户端等。
ChatClient:基本和前两章的BIO、NIO没什么区别,一个线程监听用户输入信息并发送,主线程异步的读取服务器信息。
UserInputHandler:监听用户输入信息的线程。
ChatServer
public class ChatServer { //设置缓冲区字节大小 private static final int BUFFER = 1024; //声明AsynchronousServerSocketChannel和AsynchronousChannelGroup private AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel; private AsynchronousChannelGroup channelGroup; //在线用户列表。为了并发下的线程安全,所以使用CopyOnWriteArrayList //CopyOnWriteArrayList在写时加锁,读时不加锁,而本项目正好在转发消息时需要频繁读取. //ClientHandler包含每个客户端的通道,类型选择为ClientHandler是为了在write的时候调用每个客户端的handler private CopyOnWriteArrayList<ClientHandler> clientHandlerList; //字符和字符串互转需要用到,规定编码方式,避免中文乱码 private Charset charset = Charset.forName("UTF-8"); //通过构造函数设置监听端口 private int port; public ChatServer(int port) { this.port = port; clientHandlerList=new CopyOnWriteArrayList<>(); } public void start() { try { /** *创建一个线程池并把线程池和AsynchronousChannelGroup绑定,前面提到了AsynchronousChannelGroup包括一些系统资源,而线程就是其中一种。 *为了方便理解我们就暂且把它当作线程池,实际上并不止包含线程池。如果你需要自己选定线程池类型和数量,就可以如下操作 *如果不需要自定义线程池类型和数量,可以不用写下面两行代码。 * */ ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); channelGroup = AsynchronousChannelGroup.withThreadPool(executorService); serverSocketChannel=AsynchronousServerSocketChannel.open(channelGroup); serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1",port)); System.out.println("服务器启动:端口【"+port+"】"); /** * AIO中accept可以异步调用,就用上面说到的CompletionHandler方式 * 第一个参数是辅助参数,回调函数中可能会用上的,如果没有就填null;第二个参数为CompletionHandler接口的实现 * 这里使用while和System.in.read()的原因: * while是为了让服务器保持运行状态,前面的NIO,BIO都有用到while无限循环来保持服务器运行,但是它们用的地方可能更好理解 * System.in.read()是阻塞式的调用,只是单纯的避免无限循环而让accept频繁被调用,无实际业务功能。 */ while (true) { serverSocketChannel.accept(null, new AcceptHandler()); System.in.read(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally { if(serverSocketChannel!=null){ try { serverSocketChannel.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } //AsynchronousSocketChannel为accept返回的类型,Object为辅助参数类型,没有就填Object private class AcceptHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,Object>{ //如果成功,执行的回调方法 @Override public void completed(AsynchronousSocketChannel clientChannel, Object attachment) { //如果服务器没关闭,在接收完当前客户端的请求后,再次调用,以接着接收其他客户端的请求 if(serverSocketChannel.isOpen()){ serverSocketChannel.accept(null,this); } //如果客户端的channel没有关闭 if(clientChannel!=null&&clientChannel.isOpen()){ //这个就是异步read和write要用到的handler,并传入当前客户端的channel ClientHandler handler=new ClientHandler(clientChannel); //把新用户添加到在线用户列表里 clientHandlerList.add(handler); System.out.println(getPort(clientChannel)+"上线啦!"); ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(BUFFER); //异步调用read,第一个buffer是存放读到数据的容器,第二个是辅助参数。 //因为真正的处理是在handler里的回调函数进行的,辅助参数会直接传进回调函数,所以为了方便使用,buffer就当作辅助参数 clientChannel.read(buffer,buffer,handler); } } //如果失败,执行的回调方法 @Override public void failed(Throwable exc, Object attachment) { System.out.println("连接失败"+exc); } } private class ClientHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>{ private AsynchronousSocketChannel clientChannel; public ClientHandler(AsynchronousSocketChannel clientChannel) { this.clientChannel = clientChannel; } @Override public void completed(Integer result, ByteBuffer buffer) { if(buffer!=null){ //如果read返回的结果小于等于0,而buffer不为空,说明客户端通道出现异常,做下线操作 if(result<=0){ removeClient(this); }else { //转换buffer读写模式并获取消息 buffer.flip(); String msg=String.valueOf(charset.decode(buffer)); //在服务器上打印客户端发来的消息 System.out.println(getPort(clientChannel)+msg); //把消息转发给其他客户端 sendMessage(clientChannel,getPort(clientChannel)+msg); buffer=ByteBuffer.allocate(BUFFER); //如果用户输入的是退出,就从在线列表里移除。否则接着监听这个用户发送消息 if(msg.equals("quit")) removeClient(this); else clientChannel.read(buffer, buffer, this); } } } @Override public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { System.out.println("客户端读写异常:"+exc); } } //转发消息的方法 private void sendMessage(AsynchronousSocketChannel clientChannel,String msg){ for(ClientHandler handler:clientHandlerList){ if(!handler.clientChannel.equals(clientChannel)){ ByteBuffer buffer=charset.encode(msg); //write不需要buffer当辅助参数,因为写到客户端的通道就完事了,而读还需要回调函数转发给其他客户端。 handler.clientChannel.write(buffer,null,handler); } } } //根据客户端channel获取对应端口号的方法 private String getPort(AsynchronousSocketChannel clientChannel){ try { InetSocketAddress address=(InetSocketAddress)clientChannel.getRemoteAddress(); return "客户端["+address.getPort()+"]:"; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return "客户端[Undefined]:"; } } //移除客户端 private void removeClient(ClientHandler handler){ clientHandlerList.remove(handler); System.out.println(getPort(handler.clientChannel)+"断开连接..."); if(handler.clientChannel!=null){ try { handler.clientChannel.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { new ChatServer(8888).start(); } }
ChatClient
public class ChatClient { private static final int BUFFER = 1024; private AsynchronousSocketChannel clientChannel; private Charset charset = Charset.forName("UTF-8"); private String host; private int port; //设置服务器IP和端口 public ChatClient(String host, int port) { this.host = host; this.port = port; } public void start() { try { clientChannel = AsynchronousSocketChannel.open(); //连接服务器 Future<Void> future = clientChannel.connect(new InetSocketAddress(host, port)); future.get(); //新建一个线程去等待用户输入 new Thread(new UserInputHandler(this)).start(); ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(BUFFER); //无限循环让客户端保持运行状态 while (true){ //获取服务器发来的消息并存入到buffer Future<Integer> read=clientChannel.read(buffer); if(read.get()>0){ buffer.flip(); String msg=String.valueOf(charset.decode(buffer)); System.out.println(msg); buffer.clear(); }else { //如果read的结果小于等于0说明和服务器连接出现异常 System.out.println("服务器断开连接"); if(clientChannel!=null){ clientChannel.close(); } System.exit(-1); } } } catch (IOException | InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } public void send(String msg) { if (msg.isEmpty()) return; ByteBuffer buffer = charset.encode(msg); Future<Integer> write=clientChannel.write(buffer); try { //获取发送结果,如果get方法发生异常说明发送失败 write.get(); } catch (ExecutionException|InterruptedException e) { System.out.println("消息发送失败"); e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { new ChatClient("127.0.0.1",8888).start(); } }
UserInputHandler
public class UserInputHandler implements Runnable { ChatClient client; public UserInputHandler(ChatClient chatClient) { this.client=chatClient; } @Override public void run() { BufferedReader read=new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in) ); while (true){ try { String input=read.readLine(); client.send(input); if(input.equals("quit")) break; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
运行测试: