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オフライン評価
「フラッシュアニメーションデザイン(高校)」
フルスコア100
1.空白の質問に記入します(各サブ質問に3ポイント、合計15ポイント)。
1. テキストとは、ユーザー入力を受け入れることができるテキストを指し、ユーザー入力が必要なときにいつでも使用できます。
2. ActionScript では、マウスカーソルの座標プロパティを表すキーワードは _ymouseです。
3. ActionScriptの演算子には、 比較演算子と論理演算子が含まれます。
4。 サウンドの効果は、サウンドの継続時間にわたってその振幅を徐々に増加させます。
5。Flashでは、ユーザーはを使用 してコンポーネントを管理および編集できます。
2.用語の説明(各質問に5ポイント、合計10ポイント)
1. タイムライン
2. シェイプトゥイーンアニメーション
3.短い回答の質問(各サブ質問で15ポイント、合計75ポイント)
1. 「変形」パネルの役割について簡単に説明します。
2. ビットマップとベクトル図の特性を簡単に説明します。
3. ボタン要素の時間軸上の4つのフレームによって表されるさまざまな状態を簡単に説明します。
4. ActionScriptで定義されているデータ型を簡単に説明します。
5. ラベルコンポーネントの一般的に使用されるパラメーターとその機能について簡単に説明します。