9月25日、韓国最大のデジタル資産取引プラットフォームであるBithumb GlobalでのDREPの発売を祝うために、DREPの共同創設者XiaolongはBGライブルームを訪れ、BG中国のコミュニティメンバー向けに「DREPがパブリックチェーンを破る方法」を共有しました生態学的分離主義の現状。
このライブ放送は「BG Host」が主催し、ドライグッズが満載です。以下はライブコンテンツです。
ホストオープニング
BGホスト:
Bithumb Globalライブブロードキャストルームに皆さんを歓迎します。今日、DREPの共同創設者である[Xu Xiaolong]にこの共有を依頼できることを非常に幸運です。Xiaolongによるこの共有のテーマは、[DREPがパブリックチェーンの生態系分離の現状を打破する方法]です
XiaolongがBGコミュニティにアクセスしていただき、ありがとうございます。!DREPの共同創設者である【徐暁龍】を温かく迎えましょう〜
小龍:
皆さんこんばんは、drepの共同創設者であるXiaolongです。
Bithumbグローバルコミュニティに参加できてとてもうれしいです。
Q&Aセッション
BGホスト:
Xiaolong学長、ありがとうございます。今日のトピック[ホストモデレーターの質問]に直接移動してみましょう。質問に回答したら、Xiaolong将軍に「OK」と答えてください。
【質問1】
BGホスト:
DREPは、今年 4月25日に初めてGate.ioスタートアッププラットフォームに上陸しました。参加者数は3万人を超えました。当時、中国、韓国、海外の市場はすべて高い人気を博していました。その後、過去5か月間、DREPは技術の研究開発に従事してきました。拡張とコミュニティの構築はどのように進んでいますか?
小龍:
Gate.io Startup に上陸する前は、DREPは海外のコミュニティに支配されており、海外の格付け機関とインフルエンサーのランキングでトップの座にありました。
中国では、Gate.io Startup の立ち上げによりコミュニティユーザーが増加し、DREPサブスクリプションには32,900人以上が参加し、サブスクリプションに参加するGTの数はGTの発行部数の半分を超えました。
次の5か月は、研究開発、製品、ビジネスの進捗にとって最も重要な期間です。
技術の研究開発に関しては、DREPメインネットの複数のテストバージョンを更新し、9月にはDREPプレメインネットDREP Planckをリリースしました。メインネットのリリース前の最後のテストバージョンとして、データベースの読み取り速度の向上、ノード間のデータ転送速度の向上、ノード間のブロック同期の2倍の増加、新しいなど、全体的なパフォーマンスが大幅に最適化されました。トレース機能により、内部コマンドの実行方向とデータフロー方向をリアルタイムで監視できます。追加の受信機能により、DREPライトノードはトランザクションデータ情報を確認でき、DREPマルチチェーンウォレットが起動します。
DREP testnet 1.0:
https://mp.weixin.qq.com/s/zdxbdihObBZhir57EVHqAw
DREP Testnet 2.0:
https://mp.weixin.qq.com/s/HKx0Ba_ctr0yyxhG8eX0BQ
DREP testnet 3.0:
https://mp.weixin.qq.com/s/MImcOI1MX3okfxFqrsspLw
DREPプレメインネット:
https://mp.weixin.qq.com/s/MTS24tlm9sjinuX7Y6Uizg
事業開発に関しては、DREPとYeeyi(58のオーストラリアの都市)とHarkhark(オーストラリアのMeituan Dianping)は既に技術的なドッキングを行っており、技術的な共同デバッグを完了し続け、複数の海外メディアから進捗報告を受けています。
同時に、DREPはまた、中東のブロックチェーンソリューションプロバイダーであるBlockGemini、ゲームユニコーンプラットフォームの価格比較ツール、DIF(分散型デジタルIdentity Alliance)など
DREPチームとコンサルタントチーム「League of Legends」のライオットチャイナオペレーションディレクターが韓国を訪問しました。
https://mp.weixin.qq.com/s/Efs18UjsPcYuhDakLJumkQ
DREPはDIFに加わり、Microsoft、IBM、Accentureなどの企業との分散IDの開発を模索しました。
https://mp.weixin.qq.com/s/_78adatgim1Yw4i1ycrxyQ
DREPとBlockGeminiは協力してドバイブロックチェーン「2020プラン」をサポートするために協力しました。
https://mp.weixin.qq.com/s/GHyJN0mnd6MK1DaORIxCFA
DREPとユニコーンゲームプラットフォームの価格比較デバイスは綿密な戦略的協力に達しました:
https://mp.weixin.qq.com/s/jSU56UcflEsGTo4wzM2FIw
開発者コミュニティに関しては、南洋科学技術革新センターで世界初のブロックチェーン実践拠点となり、慶熙大学と成均館大学のブロックチェーンコミュニティ、DREP財団、シドニー大学ブロックチェーン協会と正式に協力した後開発者コミュニティを構築し、シドニー大学、ニューサウスウェールズ大学、シドニー工科大学とのブロックチェーン開発者イベントを開催します。
DREP財団は、シドニー大学ブロックチェーン協会との開発者コミュニティを構築すると正式に発表しました。
https://mp.weixin.qq.com/s/bYLn-hSOt3sr1tmyaggIuw
世界最高のEMBAプレジデントクラスのTRIUMとDREPは、数億ものデジタルポイント市場を強化します。
https://mp.weixin.qq.com/s/LvdC_ujXzN5TXXACouSOfA
DREPは南洋国際科学技術革新センターの最初のブロックチェーン実践拠点になりました。南洋理工大学のリーダーがDREP財団を直接訪問しました。
https://mp.weixin.qq.com/s/GSNbLco9N5c4xdROWKWShA
【質問2】
BGホスト:
DREPの公式ウェブサイトとホワイトペーパーでは、DREPがブロックチェーンのコネクタとツールボックスであることを紹介しています。Xiaolongは常にシンプルでわかりやすいフォームを使用して、DREPの機能について全員に詳細を知らせますか?
小龍:
私はTencentで働いていました。Tencentの哲学は、インターネットコネクタとツールボックスを構築することでした。また、インターネットからモバイルインターネットへの数回の反復後のTencentの経験でもありました。
私たちの目標は、ブロックチェーンの接続とツールボックスを構築することです。つまり、私たちの位置付けは、大きくて完全な閉ループエコロジーではなく、インターフェースとブリッジでもあります。
ブロックチェーンの現在の開発における実際のボトルネックは、パフォーマンスとテクノロジーのボトルネックではないと思います。パブリックチェーンは技術において多くのブレークスルーを達成しましたが、サービスを提供するDAppには実際のユーザーが不足しています。クロスチェーン分野のソリューションは無限大ですが、そのクロスリンクチェーンにはアクティブなエコロジーがありません。
したがって、DREPは主に2種類の問題を解決します。
1.パブリックブロックチェーンの生態学的分割、ブロックチェーンユーザーの小さな基盤
2.ブロックチェーン技術は物理的な企業のニーズから切り離されており、使い勝手が悪く、着陸が難しい
DREPには独自に開発されたパブリックチェーンがありますが、アプリケーション開発がパブリックチェーンのエコロジーに限定されることは望ましくありません。
私たちの目標は:
DApp R&Dチームは、ワンクリックでマルチチェーンバージョンをリリースし、あらゆる種類のデジタルアセットをサポートし、影響を受けることなくDREPの成熟したテクニカルインターフェースを呼び出すことができます。
DREPのコア製品には、DREPチェーン、DREP ID、DREP SDKが含まれます。
【質問3】
BGホスト:
Xiaolongは以前Qtum量子チェーンチームのテクニカルリーダーであり、パブリックチェーン開発で3年以上の経験があるため、DREPもパブリックチェーンプロジェクトですか?業界でのDREPの相対的な利点は何ですか?
小龍:
まず第一に、DREPには独自に開発された基盤となるパブリックチェーンがあり、メインネットは間もなくリリースされますが、パブリックチェーンプロジェクトとして位置づけたことはありません。私たちの長期的な開発ビジョンは次のとおりです。
もはや独自のビジネスを行うのではなく、クロスチェーンのデータ通信を実現するために。
在庫を競うのではなく、業界のユーザーの増分をどのように開発するかについて考えることをお勧めします。
業界におけるDREPの相対的な利点は主に次のとおりです。
- 長年の研究開発の経験と革新的な機能を備えたブロックチェーン側の技術製品にとって、テクノロジーの先駆者の利点は確立された利点です。
- ブロックチェーン分野の既存ユーザーのニーズを理解し、業界をまたぐ人々の盲目的な楽観主義や業界ユーザーに関する憶測を避けます。
- ゲーム業界や金融業界など、特定の垂直産業における経験とリソースの蓄積。
【質問4】
BGホスト:
DREPのビジョンは「公的連鎖の生態学的分離」の現状を打破することです。最近、業界には公的連鎖の長期的な存続について疑問を呈する声が多くあります。Xiaolongは常にDREPのビジョンとこのビジョンの実現方法を説明できますか?
小龍:
テクノロジーの研究開発に専念している多くのパブリックチェーンチームは、パブリックチェーントークンの減価のために完全に拒否されることがよくあります。混雑したブロックチェーン回路では、適切な場所を見つけて、通貨を保持しているユーザーのパスを取得することが非常に重要です。DREPには、完全に独自に開発されたパブリックチェーンもありますが、パブリックチェーン開発の「確立されたモデル」を破壊する「パブリックチェーン」の属性を意図的に覆い隠しています。パブリックチェーンはブロックチェーンテクノロジーソリューションの1つにすぎず、技術的特性または利点は必要条件であり、十分条件ではありません。
DREPのビジョンは、シンプルで高度な並行性、ユーザーフレンドリー、そして商用性です。単純明快な点は、パフォーマンスが商用利用のボトルネックにならないことであり、ユーザーはデータアイランドをリンクして現在の商用価値を達成するという感覚なしにブロックチェーンサービスを使用できるようになります。
ブロックチェーンアプリケーションになるには、インターネットスタートアップチームなどの独自の製品を磨き、使用のしきい値を下げてユーザーエクスペリエンスを向上させる必要があります。同時に、移行ソリューションを使用して、パス依存性を開発したターゲットユーザーに。2018年にテストネットが正式にオープンソース化される前に、DREPは中東およびオーストラリアのインターネット企業とのテクノロジー接続を開始し、いつでも技術製品ソリューションを改訂しました。
【質問5】
BGホスト:
DREPは今月、DREPプリメインネット、DREPクライアント、DREPの最初のゲームを正式にリリースしました。製品開発は非常に豊富です。Xiaolongは常にこれら3つの製品の特徴とハイライトを紹介できますか?
小龍:
9月に、DREPプレメインネットDREP Planckをローンチしました。メインネットのリリース前の最後のテストバージョンとして、データベースの読み取り速度の向上、ノード間のデータ転送速度の向上、ノード間のブロック同期の2倍の増加、新しいなど、全体的なパフォーマンスが大幅に最適化されました。トレース機能により、内部コマンドの実行方向とデータフロー方向をリアルタイムで監視できます。追加の受信機能により、DREPライトノードはトランザクションデータ情報を確認でき、DREPマルチチェーンウォレットが起動します。
DREP Testnet 1.0:https ://mp.weixin.qq.com/s/zdxbdihObBZhir57EVHqAw
DREP Testnet 2.0:https ://mp.weixin.qq.com/s/HKx0Ba_ctr0yyxhG8eX0BQ
DREP testnet 3.0:https ://mp.weixin.qq.com/s/MImcOI1MX3okfxFqrsspLw
DREP pre-mainnet:https ://mp.weixin.qq.com/s/MTS24tlm9sjinuX7Y6Uizg
DREPクライアントには現在、複数通貨をサポートし、クロスチェーン転送に使用できる、自社開発のデジタルアセットのユニバーサルウォレットが含まれています。そのハイライトは、BTC、ETH、BNB、DREPなどのさまざまなデジタルアセットのストレージ、トランザクション、およびクロスボーダーのサポートに加えてです。チェーン送迎以外;
もう1つのハイライトはその商品価値です。ステーキング機能やゲーム決済SDKなど、金融やゲームの属性を備えた多くの機能的インターフェースを、現在の業界全体で人気のある高いコンバージョン率のゲームプレイと組み合わせて、DREPクライアントは、ツールボックスとフローインターフェイスの統合ステーションに似ています。
DREPの最初のゲームは、DREP SDKに基づいて実行するアプリケーションのプロトタイプです。今月、最初にAlphaバージョンを起動します。これにより、DREPはユーザーエクスペリエンスベースの支払いを保持し、ゲームロック/ホールドポジションを再生して収益を獲得し、マルチアセットの交換が可能になります。後でより多くの機能反復が行われます。
【質問6】
BGホスト:
DREPのアプリケーションシナリオの1つは、ゲームの方向性です。Xiaolongは、Tencent Tianmei Studioで3年間ゲームの研究開発にも携わっています。したがって、Xiaolongは常にゲーム+ブロックチェーンについて、どうすれば本当に問題を解決できるのかと考えていますか?
小龍:
現在、ゲーム+ブロックチェーンには3つの主要な開発問題があります。
1.パブリックチェーンの生態学的分離、単一のパブリックチェーンに依存することで得られるユーザーベースは限られている
2.現在の実際のパフォーマンスとほとんどのパブリックチェーンのCサービスは、ゲームの開発と運用のニーズを満たすことができません。
3.チェーンゲーム業界の小さなゲームの大部分は弱く、より大きなゲームのCPチームはこのフィールドに参入するインセンティブがありません。
DREPチームは、ゲームの垂直分野向けのソフトウェアツールキットを開発したため、ゲームのリリースは特定のパブリックチェーンエコロジーに限定されなくなり、ETH、EOS、DREPなどのパブリックチェーンの複数のバージョンを開発する必要はありませんが、DREPを介してSDKはすべてのデジタル資産を開放するため、ブロックチェーン業界全体のユーザーは、しきい値なしでゲームの支払い、トランザクション、住宅ローンを行うことができます。同時に、従来のゲームユーザーは影響を受けずにブロックチェーンゲームバージョンに移行でき、ユーザー教育のコストが大幅に削減されます。
DREP GAME SDKを使用すると、デジタルアセットウォレットとトランザクションエンジンをゲームシステムに直接組み込むことができます。プレイヤーは、支払い、トランザクション、住宅ローンなどのデジタルアセットをゲーム内で直接使用できるため、プレイヤーの飛び出し感を軽減できます。開発者はDREP SDKを通じて、デジタルアセット支払い+集中型ゲーム、アセットオンチェーン、論理オンチェーンなどのさまざまなタイプのブロックチェーンゲームをインキュベートできるだけでなく、ゲームプレーヤーをDREP IDに接続して、プレーヤーデータの共有を実現できます。
一方、DREPは、さまざまな大規模ゲーム(集中型ゲームを含む)、ゲーム配信および操作プラットフォーム、アイテム取引プラットフォーム、ゲームギルドなどとの協力関係を確立しています。一方、DREPは、DREP SDKがインターモーダル輸送と経済デフレのゲームにあることを確認するために、ゲームの研究も積極的に行っています。モデルの探索。
DREPゲームセクターコンサルタントは、League of Legendsのゲーム開発会社であるRiot ChinaのオペレーションディレクターであるDaniel Wangです。現在、DREPによって開示されたゲームパートナーには、価格比較デバイス(グローバルゲームプロップアセットのクロスボーダートランザクションの90%を実行するプラットフォーム)、Gamebank(チェーン上で100以上のゲームを行うゲームパブリックチェーンプラットフォーム)、Legion(日本のエリミネーションゲーム)、TonArtsが含まれます(2つのゲーム「LeBlock」と「Crypto Throne」には10万人以上のアクティブユーザーがいます)、Gyro Finance(戦略的パートナー「Game Gyro」は中国初のゲームメディアです)、Game Farmer(ブロックチェーンゲーム配信プラットフォーム)など。 。DREPは、これまでに協力してきたより大規模なゲームを公開しようとしています!
【質問7】
BGホスト:
DREPには、買戻し/破壊、ステーキング、ノードなど、DREPトークンに直接関連する刺激プランがありますか?
小龍:
1.メインネットコインを切り替える前に新しい流通がない -DREPの現在の流通率は約20%であり、メインネットコインを正式に切り替える前に(メインネットは年末に発売される予定です)、新しいDREPは市場にありません。循環を増やします。
2.バリューサポートとしてのDREP流動性デフレモデル-既存の循環比率で、取引所のPoS /定期預金商品、DREPゲームのポジションのロック/ホールド、DREPステーキング計画の継続的な実装との協力を通じて収益を得るデフレは続いた。
3. DREP財団は1億個の DREPを破壊する-最近、DREPファンドは、DREPの将来の流通市場の流通を減らすために、ロックされた株式から1億個のDREPを永久に破壊すると発表しました。
4. DREP買い戻しプログラム -DREP財団は、メインのオンライン起動後に流通市場買い戻しプログラムを起動します。
【質問8】
BGホスト:
最後の質問:今後数か月のDREPの主要な計画は何ですか?誰の注目に値する側面は何ですか?
小龍:
製品の進捗状況については、9月末に第1ゲームのDREPマイニングを正式に開始し、10月からは最初の賭けのような計画を公開します。 DREPデフレモデルを大幅にサポートする別の計画。
事業の進捗に関しては、ゲームとDefiの分野でヘビー級のパートナーを開示し続けると同時に、新しい取引プラットフォームへの着陸に関するニュースを発表します。
BGホスト:
私たちのホストはすべての質問に答えてくれました、Xiaolongの素晴らしい共有に感謝します。質問をするのを助けられない友達がいました。もっと深く理解するにはたくさんの質問が必要だと思います。それでは、最後の[現場での質問セッション]を開始します。
質問ルール:グループの小さなパートナーが質問を開始できます。Xiaolongは常に5つの質問に回答します。XiaolongのCEO @Questionerは返信でき、XiaolongのCEOが回答した上位5人のユーザーはDREPチームを受け取ります。 【100DREP】トークン報酬、質問を歓迎します〜
Q&Aセッション
質問1: Drepトークンの流通とは何ですか?主にゲームシーンで使用されていますか?
Xiaolong:メインネットコインを切り替える前に新しい循環はありません。DREPの現在の循環率は約20%で、メインネットコインを正式に切り替える前に(メインネットは年末にリリースされる予定です)、新しいDREPは市場にありません。循環を増やします。
質問2: コードは現在オープンソースですか?
Xiaolong:開発の進展に伴い、徐々にオープンソースコードを作成しています。
(DREP githubリンクを添付:https : //github.com/drep-project)
質問3: 買戻し計画はいつ出されますか?
Xiaolong:メインネットが期待されている後。
質問4:現在のDAPPは通貨圏でのみ知られており、日々の活動は非常に少ないです。王の栄光のような実際のゲームはありません。ブロックチェーンの経済モデル+ゲームは完璧な組み合わせです。徐さんに聞いてもいいですか、どのようにしてブロックチェーンゲームを爆破できると思いますか?
Xiaolong:高品質のCPを本当に引き付けることができるとき。
質問5:あなたのプロジェクトはシャーディングを行っていると聞きましたが、Ethereumも2.0をリリースしましたが、QKCのような市場ベースのプロジェクトとの違いは何ですか?
Xiaolong:私たちはQKCのパートナーです。ボトムチェーンは2層アーキテクチャであり、シャーディングとは異なります。
質問6: 9月末にリリースされる最初のゲームの粘着性はどうですか?
Xiaolong:より多くの検証SDKとテスト、パルクールゲームは、人によって異なります。
終わり
XiaolongがBithumbグローバルコミュニティで情報を共有していただき、ありがとうございます。DREPは非常に堅固なプロジェクトであり、巨大なユーザーエコシステム、強力で巨大な開発チーム、そして明らかな技術的利点を備えています。DREPの次のステップは確実にブロックチェーンの世界に影響を及ぼし、より多くの人々に着陸し、生態学的に繁栄しているブロックチェーンプロジェクトについて知らせます。
Xiaolongの素晴らしい共有に感謝します!Xiaolongが常にBGコミュニティのゲストになることを願っています。DREPに引き続き注目したい場合は、DREPのカスタマーサービス@DREP爱多多を追加して公式のコミュニケーショングループに参加できます。今夜のサポートと参加に感謝します。本日のオープンクラスライブブロードキャストは無事終了しました!
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