テンセント相互エンターテインメント2021ゲームクライアント開発エンジニアの夏のインターンの面接の経験

序文

それとも比較的痛みを伴う面接の経験ですが、また仕事は忍耐であってはならないときに私が選ぶ思い出しました。二つの顔を見ていると推定されます

問題の概要

Qは:そこにいくつかのゲームクライアントの開発、またはゲーム開発プロジェクトを経由していますか?
A:いいえ

Q:これらのアイテムや経験がなければ、その後、なぜ置くゲームクライアントの開発は、それを投稿?
:私はこの記事をお届けしたいので、私は、私の仕事の要件は基本的に満たされている参照ので。

Q:特にそれについて言うことができますか?
A:私は、C ++言語のプログラミングおよびオペレーティングシステムのデータ構造と、いくつかの理解に精通しています。

Q:まあ、私はintはどのくらいです至るまで、++あなたがCに関連する3つの質問を聞いてみましょうか?
:(無知力、私は完全に把握する根拠がないことを認め、8、8のような瞬間のために考えて、後で思い出し8)...ポインタは、intは4が32バイトであるAへの乗マイナス2であります2の負の8乗。

Q:一般的なソートアルゴリズムとについての彼らの時間の複雑さの話。
A :(時間の9種類のアルゴリズムの複雑さを並べ替えました)

Q:あなたは、ルーティングアルゴリズムを話すことができます。
A :( Jidaoではぎ取る再び強制的に)漠然と思い出しLeetCodeは、ボード上の左はそれについて言うために右下のアルゴリズムに行ってきました。

Q:あなたはあなたについて、オープンソースのゲーム開発ライブラリのいくつか持っているを理解し、またはゲームエンジンの一部に接触していますか?
A:学部は少しunity3dを果たしたが、何もしませんでした。

終了

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転載: blog.csdn.net/weixin_44826484/article/details/104928215
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