2020BATJインタビューシリーズ:145ハイエンドの技術的なご質問技術的な質問あなたが申し出を得るのを助けるために!

序文

誰もが飼料メーカー、大インターネット企業に、利点は明らかに、高い賃金、良い利点、仕事の安定性が、また、金メッキされたいです。

しかし、大企業の不利益にも非常に明白である、それは難しいです!

三月には、そのような百度、テンセント、バイトの鼓動、Jingdongは、米国のグループ、低下などといった他の機会、にアリだけでなく、他のメーカーを攻撃するだけで良い機会ではありません。

インタビュープロセスメーカーは通常、非常に複雑で、非常に厳格な、基本的に3つは、あなたが強力な弾力性と何人かの友人を持っている必要がありますので、また、非常に一般的である何5を始め、ハイエンドのAndroidに会いました技術的な問題は、私は、非常に包括的大企業が使用する必要がまとめハイエンドのAndroid技術のいくつかを議論BATにおけるいくつかの仕事の友人とだけでなく、面接の前に私の経験を組み合わせて、ここでは、より多くのパニックです。

そこも、具体的に一緒に書類を入れてキーポイントを具体的に解決されます。これらのトピックはほとんど技術的な内容は、あなたがポイントを見て良い時間を必要としています。

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ディレクトリ

A.ピクチャー

II。ネットワークとセキュリティメカニズム

III。データベース

IV。アルゴリズム

V.プラグイン、モジュール、コンポーネントベース、ホットフィックス、増分更新、のGradle

VI。建築とデザインパターン

VII。パフォーマンスの最適化

八JNI .NDK、バインダー、AIDL、プロセス間通信関連

.framework層、ROMのカスタムは、Ubuntu、Linuxと同様にナイン

インタビューの質問

A.ピクチャー

  • 1、フォトギャラリーのコントラスト
  • 2、LRUCache原則
  • 3、画像の読み込み原理
  • 4、自分のギャラリーを達成するために、どのように?
  • 図5に示すように、グライドソースコード解析
  • 6、グライドは何のキャッシング?
  • 7、メモリキャッシュのサイズを制御する方法をグライド?

II。ネットワークとセキュリティメカニズム

  • 1.ネットワークフレームワークのソースコードの解析と比較
  • 2.独自のネットワークの枠組みを設計するための要求、どのようにしますか?
  • 3.要求をキャッシュネットワーク、ネットワークバッファを処理する方法をokhttp。
  • 10Mネットワークから画像を負荷4、前記注意
  • 5.TCPスリーウェイハンドシェイクと4波
  • UDPおよびUDPアプリケーションと7.TCP差6.TCP
  • 差分8.HTTP契約9.HTTP1.0と2.0
  • 10.HTTPメッセージ構造
  • 11.HTTP差HTTPSおよびセキュリティを実装する方法
  • 12.どのように証明書の正当性を検証するには?
  • 13.httpsどこ等(RSAなど)の暗号化アルゴリズムの知識があるかどうか、非対称暗号化を使用する対称暗号化に使用されますか?
  • 自分の14.clientのて送信メッセージを確認する方法サーバーを受けていますか?
  • WebSocketのご理解約15での話
  • その差16.WebSocketのソケット
  • 理解あなたのAndroidの署名に17話。
  • アンドリュースは、署名メカニズムを追加するために、なぜ18教えてください?
  • 19.ビデオの暗号化伝送
  • 20.Appをサンドボックス化された方法、それはなぜですか?
  • 21.著作権管理システム(権利をどのように付与される基礎となりますか)?

III。データベース

  • 文フィールドでアップグレード1.sqlite
  • 2.ソースコード解析およびデータベース比較フレーム
  • 3.データベースの最適化
  • 4.データベースのデータ移行の問題

IV。アルゴリズム

  • 1.どのようなソートアルゴリズム?
  • 最速のソートアルゴリズムです2.?
  • 3.手書きバブルソート
  • 4.高速仕分けコード手書き
  • プロセスのクイックソート、時間の複雑さ、空間的複雑
  • 6.手書きヒープソート
  • 7.ヒープソート、時間の複雑さと空間の複雑さのプロセス
  • あなたはソートアルゴリズムと空間の複雑さについて知っている8.書き込み、安定性
  • 9.ルートノードと宛先ノードがターゲットノードにルートノードからのパスを見つけるために、バイナリツリーが与えられます
  • 年齢によってソートするアルゴリズムが選ばれるべきで20,000人以上の従業員へのアリ・10?
  • 11.GCアルゴリズム(利点および様々なアルゴリズム及びシナリオの欠点)
  • 12アントコロニーアルゴリズムとモンテカルロアルゴリズム
  • 達成するために、書き込みコード13.介在ストリング(KMPアルゴリズム)
  • 14乱れない反復配列、N要素、そのような要素の出力とM、所定の時間複雑さ、空間的複雑にNを添加します。手書きアルゴリズム
  • 15. 2レベルのURL C AとBセット(ヒントの違い入手方法兆個のファイルAとB、:ビットマッピング - 見つけるために>ディスクアドレッシングとアプリケーションレベル - >ハッシュグループ化 - >マルチファイルの読み取りと書き込み効率を最適化のアドレス)
  • 最寄りの商人の機能を探す(ヒント:ミラー+ Rツリーの座標)百度をテストする方法16. POIの下で。
  • 2つの配列の17 Aセットは、共通の要素を求め、省略する。
  • 18. 2つのコレクションは、メモリがどのように共通の要素を見つけるために、適合しない、二組のデータの膨大な量である、配列内で繰り返されていませんか?
  • 19.ファイルは、このファイル内のユーザ入力整数かどうかを決定する手続におけるスペースで区切られた百万整数を有しています。最善の方法を言います
  • 20.ビットマップ共有メモリとメモリフットプリントの計算
  • 21.20001万整数、第五トップ10の数字を見つけますか?
  • 22.ロープを燃やしムラ、ヘッドの終わりには、1時間の合計燃やします。ロープと同じ材料のいくつかの部分は、ロープを燃やす方法は一時間、それの15分をクロック駆動方法を求めて、ありますか?
  • 水仙の23数は、1000年以内と水仙の数百万40内に要求します
  • 24.5コインは、2のn-3トランスは、二つの山に分け、その後どのように正方向転送杭におけるターンの数と同じ逆方向の8枚のハードコイン及びコイン
  • 25時間歩き回り、時針と分針を数回重なっ
  • グラフ用紙の26.N * N、その正方形の数
  • 27.xりんごの日は、唯一の、2つまたは3つを食べ、そしてあなたが食べることができますどのように多くの日尋ねたことができますか?

V.プラグイン、モジュール、コンポーネントベース、ホットフィックス、増分更新、のGradle

  • ホット・フィックスとプラグインの1の理解
  • 2.プラグイン分析の原則
  • 3.モジュラー実現(利益の理由)
  • 4.ホットフィックス、プラグインテクノロジ
  • プロジェクト・コンポーネントの理解
  • ビルドボタンをクリアした後に何が起こったのか説明して6のAndroid Studioがクリック

VI。建築とデザインパターン

  • Androidのデザインパターンのご理解約1での話
  • 2.MVC MVP MVVMの原則との違い
  • 3.デザインパターンは、あなたは何を知っていますか?
  • 4.プロジェクト一般的に使用されるデザインパターン
  • 5.手書きプロデューサ/コンシューマモデル
  • 6.書き込みコードオブザーバーパターン
  • 7.アダプタモード、デコレータパターン、類似点および外観モードとの違い?
  • 8.オープンソース・フレームワークの使用は、読み出しソースコード、内部処理を導入します。
  • RxJavaの理解約9話
  • 10.Rxjava送信イベントのステップ
  • 通常比に非同期操作を使用しての11.RxJava効果、利点と欠点
  • 12. EventBusトーク効果、実装、代わりの方法EventBus
  • 0から13のAppは、全体のアーキテクチャを設計するために、どのようにそれを行うには?
  • 14.ドゥ現在の火の比較やアプリケーションの設計は、(のような:ライブAPP、P2Pバンキング、小型ビデオなど)を言うと思います
  • 15. Javaのステートマシンの理解の話
  • 16.Fragmentは、あなたはどのように切り離す必要があるアダプタを使用する場合は?
  • 17.Binder機構と、基本となる実装
  • 18.アプリケーションのアップデートについては、これはどのように行うことですか?(回答:灰色、更新、小地域更新)?
  • 19. JSONは(速度がnだけ増加する)パーサを実装します
  • 20.あなたが長い統計的な標準を開始

VII。パフォーマンスの最適化

  • Androidアプリケーションの1.どのようにパフォーマンス分析と最適化?
  • 2.ddmsとtraceView
  • 3.どのようにパフォーマンスの最適化SYSTRACEを分析するには?
  • 4.どのようにIDEでメモリリークを分析するには?
  • 原因5.Javaマルチスレッドパフォーマンスの問題、どのように解決するには?
  • 6.スタートページ黒と白の画面が解決するには?7. [スタート]は、どのように解決するために時間がかかりますか?
  • 8.どのようにアプリケーションがカトンを開始していないことを確認するには?
  • 9.Appは異常な崩壊のキャプチャを開始します
  • 10カスタムビューノート
  • 11.ここで再び、非常に遅いダウンロードネットワークプロトコルからの理由を分析し、最適化(注:5は、ネットワーク層に関連していてもよいです)。
  • 12.Https要求遅いソリューション(ヒント:DNS、データ、IPへの直接アクセスを運ぶために)
  • アプリケーションの安定性を維持する方法13
  • そして、性能比較14.RecyclerViewリストビュー
  • 15.ListViewの最適化
  • 16.RecycleViewの最適化
  • 17.Viewレンダリング
  • どのように18.BitmapはOOMないようにする方法を、このよう30Mの全体像として大きな画像を扱います
  • 4種類の19.javaと使用シナリオの違いを引用しました
  • 20. Aの強い参照がnullに設定され、それが再利用されないのだろうか?

八JNI .NDK、バインダー、AIDL、プロセス間通信関連

  • 1. NDKについて教えてください
  • 2. NDKライブラリーとは何ですか?
  • 3.jniはそれを使用しましたか?
  • 4. JNIは、ネイティブ関数を登録してどのようにいくつかの登録方法はありますか?
  • 5.JavaはどのようにC、C ++言語を呼び出すには?
  • コードのJavaの層を呼び出す方法を6.jni?
  • 道の間の通信の7プロセス?
  • 8.Binderメカニズム
  • 9.簡単なIPC?
  • 10. AIDLは何ですか?
  • 11.AIDLは、問題を解決しますか?
  • どのように12.AIDLの使用?
  • プロセス間コミュニケーション13.Android方法についてのプロセス間通信の仕事?
  • 14.マルチプロセスシナリオは何遭遇しますか?
  • 15.Androidプロセスカテゴリ?
  • 16.プロセスのアプリケーションおよびライフサイクル?
  • 17.スケジューリングプロセス
  • 共有プロセスの理解とスレッドセーフについて18話
  • マルチプロセスの開発やマルチプロセス・シナリオの理解について話をする19
  • 20.コルーチンとは何ですか?

.framework層、ROMのカスタムは、Ubuntu、Linuxと同様にナイン

  • 仮想マシンの1.java特性
  • JVMの理解について2.話
  • 3.JVMメモリ領域、スレッドのオープン部分はメモリに影響を与えます
  • 4.のDalvik、ART仮想マシンの理解は何ですか?
  • 5.ArtとのDalvik仮想マシン6.比較原則、自分の仮想マシン設計する方法(メモリ管理、クラスのロードを、両親の委​​任)
  • ご両親へ7.トークが委譲モデルを理解します
  • 8.JVMメモリモデル、メモリ領域
  • 9.クラスローディング機構
  • 10.トーク理解のクラスローダ(クラスローダー)の
  • の動的ローディング(OSGI)の理解約11話
  • 12メモリ・サイクルとオブジェクト参照を回避
  • 13.メモリ回収機構、GC回復戦略、GCおよびGC原理タイミングオブジェクト
  • 14.ガベージコレクションとコールにSystem.gc()の違い
  • 15.Ubuntuコンパイルアンドロイド
  • 16.どのようなシステムブートプロセス?(ヒント:接合子プロセス - > SystemServerプロセス - >システムサービス - >アプリケーションの処理)
  • 大雑把に言えば、明確なアプリケーションが携帯電話にインストールするとどうなります17。
  • 18.説明アクティビティは、プロセス全体を開始します
  • 19.Appは、デスクトップ上のクリックで開始し、プロセスを開始します
  • 20.論理アドレスと物理アドレス、論理アドレスはなぜ?

遂に

就職の面接のために探しが直面しています。ここで私は、最新のAndroidインタビューテーマ別コレクションのセットを収集しました。トピック今年は友人のグループは、百度、キビ、音楽テレビ、米国のグループ、58、チーター、360、シーナ、捜狐と第一線のインタビューが対象について尋ねた他のインターネット企業に行くです。そして、それらのほとんどは大幅にインタビュー技術の最初の2ラウンドを通じて可能性を高めるだろうこれらのおなじみの知識に対する回答をまとめて

ビデオチュートリアル、インタビューデータの共有; 3.20アップデート

  • シニアアドバンスドビデオチュートリアルでは、
    これらのビデオは、3年以上のAndroid開発者の高度な学習のためのものです。主レベルではああ基盤を築くことをお勧めします

  • Androidの先端技術のPDF文書

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転載: blog.csdn.net/Aerfa789/article/details/105081938