A、交換交換器(二つのスレッド間の通信)
使用シナリオ:と2つのつのみのスレッド間のデータ伝送のために、それは、スレッド間の通信です。これは、待ち時間のプロデューサ/コンシューマD(ある)/(通知)最善の代替ツールです。コア原則:メソッド交換()の特性をブロック:このメソッドは、他のスレッドがデータを取得していない場合、ブロックされており、データをフェッチするために、他のスレッドを待った後に呼び出されます。
例:印刷交互パリティ:
public class Print {
public static void main(String[] args) {
// 交换器
Exchanger<Integer> exchanger = new Exchanger<>();
// 起始打印数值
Integer startNumber = 1;
// 终止的数值
Integer endNumber= 100;
// 线程1
Thread t1 = new Thread(new Thread1(exchanger, startNumber, endNumber));
Thread t2 = new Thread(new Thread2(exchanger, startNumber, endNumber));
// 设置线程名称
t1.setName("thread-no-1");
t2.setName("thread-no-2");
// 启动线程
t1.start();
t2.start();
}
}
/**
* 打印奇数的线程
*/
class Thread1 implements Runnable {
private Exchanger<Integer> exchanger;
/** 被打印的数 */
private Integer number;
private final Integer endNumber;
public Thread1(Exchanger<Integer> exchanger, Integer startNumber, Integer endNumber) {
this.exchanger = exchanger;
this.number = startNumber;
this.endNumber = endNumber;
}
@Override
public void run() {
while (number <= endNumber) {
if (number % 2 == 1) {
System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName() + " : " + number);
}
try {
exchanger.exchange(number++);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 打印偶数的线程
*/
class Thread2 implements Runnable {
private Exchanger<Integer> exchanger;
/** 被打印的数 */
private Integer number;
private final Integer endNumber;
public Thread2(Exchanger<Integer> exchanger, Integer startNumber, Integer endNumber) {
this.exchanger = exchanger;
this.number = startNumber;
this.endNumber = endNumber;
}
@Override
public void run() {
while (number <= endNumber) {
if (number % 2 == 0) {
System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName() + " : " + number);
}
try {
exchanger.exchange(number++);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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二、セマフォライト
コア原則は:同時スレッドの数を制限するために、によって発行されたライセンスの最大数を設定します。デフォルトでは非公正ロック、高効率です。
public Semaphore(int permits) {
sync = new NonfairSync(permits);
}
Semaphore semaphore = new Semaphore(5);
try {
semaphore.acquire();
// 获取许可
// 逻辑
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
finally {
semaphore.release();
// 释放许可
}
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三、たCountDownLatchカウントダウンラッチ(ロック)
コア原則:グループタスクにスレッド道。STAT状態としてカウントされます。カウントがゼロになるまでのawait()モードでは、現在のスレッドをブロックします。
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);
countDownLatch.countDown();
// count - 1
// 预处理
try {
countDownLatch.await();
// 阻塞当前线程
// 大家一起处理的时候,我才处理
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
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同期シンクロナイザ
private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
Sync(int count) {
setState(count);
}
int getCount() {
return getState();
}
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
protected Boolean tryReleaseShared(int releases) {
// 递减 count; 转换为零时发出信号
for (;;) {
int c = getState();
if (c == 0)
return false;
int nextc = c-1;
if (compareAndSetState(c, nextc))
return nextc == 0;
}
}
}
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四、CyclicBarrierをフェンスサイクル(サイクルロック)
コア原則:ReentrantLockのと条件を基づいています。CyclicBarrierをするだけでなくたCountDownLatchの機能だけでなく、同期を段階的にされたバリア待ちの機能を達成します。
CyclicBarrierをと比較したCountDownLatch
- たCountDownLatchは:事を完了するために、他のN個のスレッドを待って、(またはそれ以上)のスレッドの後に実行する。CyclicBarrierを:Nスレッドは、いずれかのスレッドが完了する前に、お互いを待って、すべてのスレッドが待機する必要があります。
- たCountDownLatch:使い捨て; CyclicBarrierを:それは再利用することができます。
- AQSベースたCountDownLatch; CyclicBarrierをベースロックと条件。彼らは、本質的に揮発性およびCASの実装に依存しています。