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HTML5が何であるかを、最終的に知っている、高い道徳的なプラットフォーム、教授+ {+}]コーチ[2O5O26教育の専門知識。HTML5は、このプラットフォームでは、インタラクティブビデオ、オーディオ、画像、アニメーションの本格的なWebアプリケーションプラットフォームをもたらす、および機器の仕様を用いて行っています。  

スマートフォーム

フォームは 、ページの背景の主要なコンポーネントと対話するユーザーを達成するためのフォームデザイン上のHTML5より強力です。入力の種類と多様大幅に強化フォームの属性は、HTMLの形で表現、プラス新しくすでに、あなたが達成するためにHTML5の直接型を使用することができます制御を実現するためにJavaScriptを必要とすること、いくつかのフォームのタグを追加することができ、コンテンツなどのヒントとして、フォーカス処理、データ検証機能は、スマートラベルフォームプロパティHTML5によって達成することができます。

描画キャンバス

HTML5キャンバス要素は、独自のAPIを結合することによって、ページ上のグラフィックスやプロセスを描画するJavaScriptのスクリプト言語を使用して、キャンバスの機能素子を実現することができるスタイルのテキストを書いて、スタイルや色塗り領域で、ドローライン、円弧や長方形を達成していますそして画像を追加、およびJavaScriptを使用する方法は、画素毎に制御することができます。HTML5キャンバス要素は、FlashやSilverlightのプラグインを待たずにブラウザが直接グラフィックスやアニメーション画像を表示することができますことができます。  [6] 

マルチメディア

最も重要な特徴の一つはせずに、長いラベルなどとして、マルチメディア、オーディオ、ビデオの使用をサポートするために2つのWebページに埋め込まれ、両方を達成するために、<オーディオ>、<ビデオ>タグを増やすことで、HTML5オーディオとビデオのサポートです(フラッシュのような)サードパーティのプラグインは、オーディオとビデオの再生を実現することができます。HTML5オーディオ、そのブラウザは、ページの読み込み速度をスピードアップ、インターネット、マルチメディア技術の開発のためのスペースを拡大するウィジェットへの依存を取り除くように、ビデオファイル。  [6] 

Geopositioning

今日のモバイルネットワークは、リアルタイムの位置決めのための広く受け入れられ、ユーザーはますます、ますます高い需要となっています。HTML5は、より正確で柔軟な位置決め、GPSまたはネットワーク位置を介して、ユーザのジオロケーションAPI情報を導入することによって達成することができます。HTML5によって位置決め、彼の場所に加えて、位置情報はまた、他の場合に得ることができ、他の人があなたのための情報を開きます。  [6] 

データストレージ

伝統的な保存方法が自分を持っているよりも、HTML5データストレージは、クライアントに保存されている大規模なデータを可能にします。さまざまなニーズを満たすためには、HTML5のサポートDOMストレージ、およびWeb SQLデータベースの二つの記憶メカニズム。実質的にローカルに格納されたキー/値のペアに適用項、DOMストレージ、WebSQLDatabaseは、リレーショナル・データベース・ストレージに適用され、開発者は、SQLデータクエリの構文、挿入および他の操作を使用することができます。  [6] 

マルチスレッド

HTML5のWebワーカーは、オリジナルのシングルスレッドのWebワーカーオブジェクトを作成することで、業界のアウトを達成することができ、マルチスレッド操作からWebアプリケーションの解放を使用します。 JavaScriptの ウェブは、単一のスレッド、長い応答時間で実行されて作成されたトランザクションを処理し、およびJavaScriptがあまりにも複雑になったときに、デッドロックが発生する可能性があります。HTML5の新しいWebWorkerAPIを追加し、ユーザーがバックグラウンドで複数のスレッドを作成することができ、後処理が応答のユーザーインターフェイスとスピードに影響を与えずに、テーブルに長い時間がかかり、我々はこれらのユーザーとの対話の停止に対処しません。ページとウィンドウオブジェクトにアクセスすることはできませんバックグラウンドスレッドを使用しますが、バックグラウンドスレッドは陳と顔の間でデータを交換することができます。データ子スレッドと子スレッド間の交換、次のように概説する手順:①子スレッド送信データを作成し、②サブスレッド実行タスクを、メインスレッドに転送するデータを送信するステップと、③メインスレッドに渡されたバックが子スレッドを受信します受信したメッセージデータは、次に、メッセージデータがデータを受信するために子スレッドに戻す子スレッドに送信される通過する際に、子スレッドが作成され、④子スレッドは、受信したデータ内のコードを実行します。  [6] 

 

 

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転載: www.cnblogs.com/3115765473--QQ/p/12549054.html