Scénario de projet : la liste des bons de commande dans le système d'arrière-plan doit prendre en charge la fonction de paiement par analyse WeChat, et le paiement doit être renvoyé à la liste des commandes après un paiement réussi.
1. Générer un code à deux dimensions (QRCode) selon le retour de l'interface back-end
Appelez l'interface pour recevoir les données renvoyées par le backend, npm install qrcode --save pour installer le plug-in et traitez les données renvoyées pour générer un code QR.
1. Les données renvoyées par l'interface backend sont les suivantes :
2. Le code frontal est le suivant :
<template>
<div class="pay-weixin">
<img :src="qrCodeImgUrl">
</div>
</template>
<script setup>
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from 'vue'
import QRCode from 'qrcode' // 引入生成二维码插件qrcode
import { weChatNativePay } from '@/api/index'
const qrCodeImgUrl = ref('')
onMounted(() => {
// 微信支付二维码接口
weChatNativePay({
amount: '',
description: '',
module: '',
outTradeNo: ''
}).then(res => {
// 使用toDataURL方法 返回的是promise对象 通过.then取值
let img = QRCode.toDataURL(res.data)
img.then(t => {
qrCodeImgUrl.value = t
})
})
})
</script>
3. L'image d'effet est la suivante :
La fonction de génération du code QR est terminée ici, mais à ce moment, que l'utilisateur scanne le code pour payer, le statut de réussite ou d'échec ne peut pas être obtenu en temps réel, et l'interaction à terminer après l'action de numérisation ne peut pas être Si le paiement est réussi, la liste doit être renvoyée. À ce stade, une connexion Websocket doit être établie pour recevoir des commentaires en temps réel.
2. Établir un rappel de paiement de surveillance WebSocket
1. Établir une connexion WebSocket
// 定义scoket
const socket = ref(null)
// onopen()方法
const open = () => {
// 注意wss和ws 协议是http的使用ws,是https的使用wss
socket.value = new WebSocket(`wss://xxx(后端提供接口)/${xxx(要传的参数)}`)
socket.value.onopen=()=>{
// 需要处理的逻辑代码
}
}
2. Recevoir des messages
// onmessage()方法
const message = () => {
socket.value.onmessage=(e)=>{
// 后端返回的标识 判断是否支付成功
let res = JSON.parse(e.data)
if (res.data=='Payment succeeded') {
ElMessage.success('支付成功')
}
}
}
3. Une longue interrogation empêche la déconnexion
const open = () => {
// 注意wss和ws 协议是http的使用ws,是https的使用wss
socket.value = new WebSocket(`wss://xxx(后端提供接口)/${xxx(要传的参数)}`)
socket.value.onopen=()=>{
// 接收消息方法
message()
// 建立心跳机制防止无操作websocket断开连接 send()方法
timers.value = setInterval(() => {
const data = {message: 'heartbeat'} // 给后端传参 无要求可随意
socket.value.send(JSON.stringify(data))
},1000*30)
}
}
4. Quitter la page pour fermer la connexion
// onclose()方法
const close = ()=>{
socket.value?.close()
socket.value.onclose=()=>{
console.log('关闭了');
}
socket.value = null
}
// 页面销毁
onBeforeUnmount(() => {
close()
})
Le code complet et les commentaires sont les suivants :
<script setup>
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from 'vue'
import { ElMessage, ElMessageBox } from "element-plus";
// 定义scoket
const socket = ref(null)
onMounted(() => {
// 微信支付二维码接口
weChatNativePay({
amount: '',
description: '',
module: '',
outTradeNo: ''
}).then(res => {
// 使用toDataURL方法 返回的是promise对象 通过.then取值
let img = QRCode.toDataURL(res.data)
img.then(t => {
qrCodeImgUrl.value = t
})
// 二维码展示成功后开始建立websocket连接
open()
})
})
// 关闭websocket连接 onclose()方法
const close = ()=>{
socket.value?.close()
socket.value.onclose=()=>{
console.log('关闭了');
}
socket.value = null
}
// 打开websocket onopen()方法
const open = () => {
// 注意wss和ws 协议是http的使用ws,是https的使用wss
socket.value = new WebSocket(`wss://xxx(后端提供接口)/${xxx(要传的参数)}`)
socket.value.onopen=()=>{
// 接收消息方法
message()
// 建立心跳机制防止无操作websocket断开连接 send()方法
timers.value = setInterval(() => {
const data = {message: 'heartbeat'} // 给后端传参 无要求可随意
socket.value.send(JSON.stringify(data))
},1000*30)
}
}
// 接收消息 处理支付成功逻辑 onmessage()方法
const message = () => {
socket.value.onmessage=(e)=>{
// 后端返回的标识 判断是否支付成功
let res = JSON.parse(e.data)
if (res.data=='Payment succeeded') {
ElMessage.success('支付成功')
}
}
}
// 页面销毁时记得断开websocket连接
onBeforeUnmount(() => {
close()
})
</script>
Ce qui précède est le partage complet de la fonction de paiement WeChat côté PC.