"Si vous êtes un homme, descendez 100 étages" a vraiment une intrigue cachée! B site up master craqué en quelques mois, l'auteur original aime et merci

Yang net du bas du côté concave de la politique des
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"Si vous êtes un homme, descendez 100 étages" , c'est le jeu flash le plus populaire et le jeu occasionnel chaud.

Cela donne envie à beaucoup de gens d'essayer "le goût de la 100ème couche" jour et nuit, et la première mission de nombreux programmeurs est de développer des jeux similaires.

Cependant, que se passe-t-il après 100 étages ?

Pour cette raison, un propriétaire nommé "trafiquant de vacances" à la station B a finalement résolu le mystère après avoir passé plusieurs mois. Les internautes appellent: Le numéro un de l'ère contemporaine!

(Autorisé par l'auteur)

Mais ce à quoi cet hôte ne s'attendait jamais, c'est:

Les histoires et les secrets derrière cela ne peuvent être résolus il y a 30 ans.

Ce qui est plus surprenant, c'est que j'ai reçu une réponse et des remerciements en chinois de l'auteur original.

J'ai trouvé un indice dans le magazine de 1990

En fait, "Si vous êtes un homme, descendez 100 étages" est une version de copie domestique. Le jeu a été développé à l'origine par un japonais, Akihiko Kusuna .

Le nom original du jeu était NS-Shaft. Ce NS n'est pas Nintendo Switch, mais l'abréviation de la société de jeux Nagi-P Soft fondée par l'auteur original .

Puisque vous recherchez des niveaux cachés, vous devez commencer par le jeu original.

Le maître a découvert que les jeux flash nationaux sont essentiellement des imitateurs et qu'il n'y a pas d'intrigue du tout. Les informations pertinentes sur Internet sont fondamentalement erronées.

Heureusement, le site officiel de Nagi-P Soft, le véritable développeur de ce jeu, est toujours là. Bien que la version Windows ci-dessus date de 1997, elle est toujours disponible en téléchargement gratuit.

Ainsi, le défi des 100 couches du up master commence officiellement! Chaque fois que vous jouez, il enregistrera l'écran et enregistrera le nombre de couches terminées.

Il n’ya que deux secrets pour le dédouanement: ne pas toucher les ongles et ne pas tomber. À la fin, à la 60e main, le maître ascensionnel a finalement atteint le sort à deux chiffres.

Cependant, après que le petit garçon ait atteint le 100e étage, le jeu a continué.

Se pourrait-il que l'histoire de ce jeu ne soit qu'une légende? Est-ce tout mon vœu pieux jusqu'à présent?

À ce stade, le propriétaire d'UP a décidé de «soutenir mortellement» pour continuer à rechercher des informations pertinentes sur ce jeu, mais après avoir lu les sites Web chinois, anglais et japonais à trois éditions, il n'y a toujours pas d'informations sur le 100e étage.

A-t-il été induit en erreur par le nom piraté de la couche 100 ?

Le propriétaire a décidé de changer d'avis, en partant de l'histoire de cette société de jeux.

Nagi-P Soft est une société créée en 1989. A cette époque, Akihiko Kusuna n'avait que 13 ans et le jeu NS-Shaft n'est sorti que 7 ans plus tard. Alors, quels jeux cette société a-t-elle développés entre 1989 et 1996?

Nagi-P Soft a initialement développé un logiciel pour MSX. MSX, pour le dire simplement, est une alternative bon marché aux ordinateurs des années 1980, et d'une manière générale, c'est la "Little Overlord Learning Machine" japonaise.

Mais trouver des indices pertinents à partir de tant de logiciels de jeu est toujours aussi difficile que le ciel. Selon l'époque où le principal média papier «tournait», il a décidé de commencer par le magazine le plus populaire de l'époque: MSX Fan.

En conséquence, le propriétaire d'Up s'est lancé dans le long voyage du premier numéro en 1989, travaillant sur la navigation tout en prenant des photos et en traduisant.

En conséquence, il y a eu un tournant en ce moment !

Après avoir feuilleté 16 magazines, Lord UP a finalement trouvé un indice à la page 46 du numéro de septembre 1990 - un article intitulé La tour à 8192 étages.

L'article entier parle principalement de:

"En 2005, un aventurier a trouvé une tour très déraisonnable dans l'arrière-pays d'Oaflika. Selon les légendes locales, cette tour mesure 8 192 étages."

"Pour dominer cette tour, vous vous êtes mis en direction d'O'Afflica, mais après avoir vu la tour actuelle, vous avez hésité à avancer et avez dû sauter à plusieurs reprises à gauche et à droite ..."

L'intrigue se termine ici, le reste du contenu a besoin que les joueurs explorent par eux-mêmes.

Il semble qu'il n'y ait qu'un pas avant la réponse finale.

Déverrouiller le tracé caché, pris en charge par l'auteur original

Ensuite, l'auteur a lancé un plan d'achat «fou» pour ce jeu.

Après avoir parcouru au moins 10 plateformes d'achat en ligne différentes, même une information sur ce jeu n'a pas été trouvée.

A cette époque, le propriétaire d'Up a pensé à l'auteur original du jeu-Akahiko Kusuna. Maintenant, sa photo de profil Twitter est toujours le petit garçon aventureux dans ce jeu.

Ensuite, le propriétaire de UP a exprimé son soutien et sa confusion à Kusanaru Akihiko et l'a interrogé sur les canaux d'achat du jeu de tour à 8192 étages.

Quelques jours plus tard, Kusanaru Akihiko a vraiment répondu et expliqué en détail pourquoi ce jeu n'est pas disponible sur le marché: ce n'est pas un jeu commercial.

En plus de présenter le jeu à la page 46, le magazine a également inclus le code source du jeu à la page 61 .

Avec l'aide d'un ami japonais, j'ai obtenu un appareil MSX et j'ai immédiatement commencé à taper des codes et à jouer à des jeux.

Malheureusement, ce jeu n'a toujours pas d'intrigue à proprement parler. Ensuite, Kusanaru Akihiko lui a envoyé toutes les versions du jeu auquel il avait participé.

Il ne reste plus que le dernier objectif, la version GBA de ce jeu - une version fusion de NS-Shaft et NS-TOWER.

Contrairement à toutes les versions précédentes, des accessoires et des équipements ont été ajoutés cette fois, et l'intrigue est plus complète.

Au final, j'ai trouvé l'intrigue cachée de la version GBA, et l'histoire commence ici ...

Cependant, la version GBA de ce jeu n'a pas été développée par l'auteur original, mais seulement une œuvre dérivée sous licence à un tiers.

Mais cela n’a pas entravé l’enthousiasme de l’auteur original. Après avoir appris que son jeu était en feu à la station B, Kusanaru Akihiko a publié le Twitter chinois au début de l’article en chinois.

Tout à l'heure, il a appris qu'il était en recherche sur Weibo.

L'auteur original qui est toujours actif

L'histoire de "Being a Man Goes Down 100 Floors" est temporairement ici, et la société de jeux de Kusanaru Akihiko a longtemps été submergée dans un long fleuve de temps, et cette société n'a jamais lancé de jeu populaire depuis.

Bien que le site officiel de Nagi-P Soft existe encore aujourd'hui, le style de la page vous dit que l'histoire de cette société est terminée.

Vous pouvez même voir l'invite du navigateur Chrome: "Adobe Flash Player n'est plus supporté", comme pour suggérer que ce jeu a disparu avec la mort du flash.

En 2007, Nagi-P Soft a lancé la dernière version Java de téléphone mobile; en 2013, la version iOS a été mise à jour vers 1.1.4. Après cela, la version officielle de "Being a Man Goes Down 100 Floors" n'a jamais été mise à jour.

Mais Akihiko Kusanaru est toujours un programmeur actif sur GitHub.

L’identité actuelle de Kusanaru Akihiko n’est plus le fondateur d’une société de jeux, mais l’architecte en chef de la solution et le directeur technique du Japon pour la filiale japonaise de Cognite AS en Norvège. Il vit actuellement à Singapour.

Il est passé à JavaScript et a développé un projet open source populaire - Mini Tokyo 3D , qui est une carte 3D en temps réel des transports publics de Tokyo.

Après plusieurs itérations, les fonctions de Mini Tokyo 3D ont été tout à fait parfaites: il peut afficher non seulement l'emplacement en temps réel du métro de Tokyo, mais aussi l'avion de ligne civil au-dessus de Tokyo, et la couleur de la carte deviendra noire à la tombée de la nuit.

Maintenant, Mini Tokyo 3D a reçu 1,4k étoiles sur GitHub.

Kusanaru Akihiko a également insisté pour rédiger des tutoriels pour ce projet open source et a également mis à jour l'article dans son blog personnel le mois dernier.

Ce projet a également remporté de nombreux prix à Kusanaru Akihiko, notamment le Newcomer Award de l'Association japonaise des médias numériques (AMD), le 3e Grand Prix du Tokyo Public Transport Open Data Challenge, le prix de contribution à l'organisation de promotion de l'utilisation des données ouvertes et du Big Data 2019 et de la revitalisation régionale.

Dans une interview, Kusanaru Akihiko a expliqué pourquoi il avait développé Mini Tokyo 3D.

Initialement, son inspiration est venue d'un jeu de puzzle "Mini Metro", permettant aux joueurs de planifier des itinéraires de métro dans une ville en pleine croissance.

Il a ensuite participé au Tokyo Public Transport Open Data Challenge et a créé ce projet de «jumeau numérique».

Kusamaru Akihiko a déclaré qu'il avait également un autre but: il espère que lorsque les Jeux Olympiques de Tokyo auront lieu, les étrangers pourront en apprendre davantage sur les transports publics de Tokyo.

Par conséquent, lorsque vous placez le pointeur de la souris sur le métro, une invite multilingue apparaîtra. Actuellement, le projet prend déjà en charge le chinois.

De manière inattendue, en raison de l'épidémie, les Jeux olympiques de Tokyo ont été reportés et Akihiko Kusanagi a élaboré une carte de la propagation de l'épidémie au Japon.

Outre l'épidémie, ce qui peut surprendre Kusanaru Akihiko, 45 ans, c'est que le jeu qu'il a développé il y a 25 ans a de nouveau été réveillé par un joueur chinois.

Le blog personnel d'Akahiko Kusana:
https://nagix.hatenablog.com/

Statut actuel d'Akihiko Kusana:
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/column/chizu2/1226660.html

Page d'accueil de Nagi-P Soft:
https://www.nagi-p.com/v1/

- Fin -

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