la configuración del reproductor Unity3D (ajuste) de jugador y modo de resolución de pantalla (resolución) y de presentación proporcionadas

la configuración del reproductor Unity3D (ajuste) de jugador y modo de resolución de pantalla (resolución) y de presentación proporcionadas

https://blog.csdn.net/Edward_Y_Y_Zhao/article/details/102808494

Configuración del reproductor del módulo de configuración de Resolución y presentación para un paquete independiente de encargo, WebGL y terminar Android pantalla del teléfono, configurar el módulo que incluye la sección Resolución y autónomo Sección Reproductor de dos módulos.

Área de configuración de la variabilidad primera fracción (Resolución de sección), se proporciona una interfaz como se muestra a continuación, los correspondientes parámetros de ajuste comprende: modo de pantalla completa, por defecto es Resolución nativa, Mac Retina Soporte ejecutar en segundo plano y cuatro parámetros personalizados.

Modo de pantalla completa incluye cuatro opciones desplegables, a saber: Ventana de pantalla completa, exclusiva de pantalla completa, ventana maximizada y ventanas.

    Pantalla completa ventana se libera automáticamente en pantalla completa APP a la máquina de destino (la máquina que ejecuta APP) resolución, nota que sólo la pantalla completa de forma automática APP aquí, APP no necesariamente lo convierte en el contenido de pantalla completa de forma automática, porque existen mecanismos de borde negro, se mencionan a continuación. Resolución APP en la escena se representa por un código de usuario o una hora de inicio de la variabilidad sub-determinado seleccionado, ya que esta resolución no es necesariamente ocupa toda la pantalla, la unidad hará zoom automáticamente a una resolución de la pantalla. Sin embargo, a fin de garantizar que la escena no es la unidad de deformación a la tracción, de forma automática sobre la base de la resolución de la escena de APP (relación de aspecto) en el lado negro se añade, la máquina de destino está adaptado para asegurar la resolución. Por ejemplo, la adición de la selección de una resolución escena escena renderizada de 800x600 (relación de aspecto 1.333), se convierte en la máquina de destino se dividió 1920X1080 (relación de aspecto 1,777), APP se encuentra después de ejecutar una pantalla completa, pero el borde negro en ambos lados de una correspondiente este es el mecanismo mencionado anteriormente barras negras (letterboxing). A continuación añadir que la relación de aspecto de pantalla de resolución común (relación de aspecto) tienen 1.25,1.333,1.5,1.6,1.6666,1.7777 (a menudo se dice que el 16: 9) Varios actual y, finalmente, uno de los más populares.

 

    Exclusivo de pantalla completa sólo en el modo de funcionamiento la plataforma Windows, que es automáticamente APP en pantalla completa automáticamente a la pantalla de la máquina de destino, pero con diferente ventana a pantalla completa anterior, este modelo va a cambiar la resolución de la pantalla del objetivo, y no negro mecanismo de barras, la situación escena estiramiento se produce. Por ejemplo, cuando la resolución APP a 1280X960 (1.333), correr sin bordes negros se extendía escena, que corresponde a la resolución de la pantalla. En este modo no es fácil de captura, los lectores pueden hacerlo por uno mismo.
    modo de ventana maximizada Esto sólo se puede apoyar en MAC, no son compatibles con los sistemas Windows.
    Windowed El patrón de liberación es una aplicación de pantalla completa no móvil estándar, su resolución se puede seleccionar en la resolución lista.

Por defecto es la resolución nativa (sólo en caso de que haya seleccionado el modo de pantalla completa) caso la opción está activada, la resolución de procesamiento de APP se dividiría variabilidad de la máquina de destino.

Ejecutar en el parámetro de fondo es elegir si va a permitir aplicación en ejecución en segundo plano (ejecutar en segundo plano).

 

ajuste independiente Reproductor es relativamente simple, que consiste en garantizar que la Fuerza única instancia APP se abre una sola vez, no se puede abrir más.
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Unidad 之 Application.runInBackground = true

https://blog.csdn.net/SilverFoxGame/article/details/90399198

Unidad 之 Application.runInBackground = true

El valor predeterminado es Falso,

establecer

Application.runInBackground = true;

entonces

void OnApplicationPause (bool pausa)

Ya no funciona

 

 

 

 

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