Los mayoría de los diseñadores de aprendizaje apropiado ruta front-end ¿Qué?

Muchos diseñadores quieren dirección de front-end, y que la mayoría de los diseñadores camino de aprendizaje front-end apropiados, lo que hace? Antes del inicio de este contenido, damos respuestas a algunos problemas menores!

La primera pregunta: Quiero aprender a desarrollar aplicaciones móviles, no es también aprender front-end?

desarrollo de aplicaciones para el teléfono, la clave es cómo usted tiene que aprender es el desarrollo de aplicaciones de telefonía móvil de Apple o el desarrollo de aplicaciones Android teléfono móvil, ya que los dos sistemas no son los mismos, y su lenguaje de desarrollo de aplicaciones no es lo mismo, el desarrollo del iPhone, entonces se puede aprendizaje de idiomas ligero, y el desarrollo de los teléfonos Android, se puede aprender Java o Kotlin.

También he mencionado en un contenido puede ser desarrollado a través de la finalización de la aplicación de teléfono, y es multiplataforma, Apple y Android se pueden desarrollar, pero esto es la necesidad de basar su extremo delantero es mejor, tenemos un estudio en profundidad, hasta cierto punto a dominar una habilidad, front-end basado no puede ayudar a hacer esto también.

Mi consejo es que si lo que desea es aprender el desarrollo de aplicaciones, puede aprender el lenguaje veloz de Apple, debido a la experiencia ecológica mejor producto de Apple aún mejor, de alta calidad de aprendizaje en línea de recursos en este lenguaje mucho, pero sólo porque este lenguaje para desarrollar productos de software se ejecutan en los sistemas de Apple, como el teléfono de Apple, ordenadores de Apple, que no son todavía grandes limitaciones, pero por ahora sólo pueden ser utilizados para desarrollar la aplicación, pueden sitios web de escritura, utilizando escenas relativamente simples, en las tendencias actuales, muchos pequeños programa ya es capaz de sustituir una gran cantidad de escenarios de uso de aplicaciones, mientras que el desarrollo de la tecnología subprograma se basa front-end, que se puede considerar.

Sin embargo, incluso si incluso si lo que desea es aprender el desarrollo de aplicaciones, a continuación, después de dominar una plataforma de desarrollo de aplicaciones para el lenguaje, entonces es mejor tener la oportunidad de aprender un poco de conocimiento de front-end, por lo que no sólo puede ampliar su límite de capacidad, puede también ayudarle romper las limitaciones de la plataforma, mientras que la tecnología de front-end también se puede combinar con otras lenguas y rápida mezclados juntos para desarrollar y mejorar su eficiencia en el desarrollo de aplicaciones.

La segunda pregunta: ¿Parece capaz de lograr un alto nivel de eficacia y multi-función de C4d en el interior, que no es que Python es también muy adecuado para los diseñadores aprendan?

Los últimos dos años debido a que el estilo de diseño tridimensional es muy popular, muchos diseñadores están comenzando a aprender el C4d. De hecho, pitón en C4d en el interior, se puede lograr una gran cantidad de características avanzadas y efectos con código, pero también decir que esta es una característica avanzada, y sé parte muy avanzada. Puesto que tales características avanzadas es ciertamente muy C4d se especializa en trabajos relacionados con el contenido y las personas pueden necesitar a tener que aprender, para la mayoría de los diseñadores construir una bomba atómica este nivel de funcionalidad con menos de una alta probabilidad de por vida.

Sin embargo, pitón De hecho, este lenguaje tiene muchas aplicaciones, particularmente el procesamiento y análisis de datos, inteligencia artificial, el aprendizaje profundo, rastreador web, etc., en el campo (si lo conoce, de hecho yo diría JS puede escribir reptiles). Pero la llamada industria especializada en cirugía, es mejor en el campo de procesamiento de datos y análisis, y las necesidades de los diseñadores realmente no encaja, el idioma muy bien, si usted realmente necesita estar aprendiendo, me también animo a aprender, pero nunca por aquellos sin escrúpulos comercialización Nº cegado, sin acceso a la escuela, lo que realmente es una pérdida de tiempo.

La tercera pregunta: programación de expresión AE contarlo? ¿Quieres saber qué ae expresiones para aprender?

Después de software de efecto utilizado en esta última parte de los socios pequeños sin duda han escuchado o han utilizado más o menos ae expresiones. ae expresión puede ayudar a alcanzar rápidamente una gran cantidad de complejos efectos de animación avanzados, si se usa bien puede ayudar a reducir la cantidad de trabajo repetitivo que hacer para mejorar la eficiencia de este último animación do. De hecho, el tenor literal de esta expresión ae JavaScript redacción, siempre y cuando se aprende JavaScript, y luego otro aspecto ae expresión en algún conocimiento especial dentro de ella, es muy fácil para empezar.

Por lo tanto, si usted tiene la capacidad, después de la parte delantera, sobre todo dominar el lenguaje JavaScript, ae expresión es muy fácil de aprender. Y el desarrollo del lenguaje no sólo ae expresión, de hecho, una gran cantidad de software de diseño plug-ins o secuencias de comandos se puede utilizar JS, como algunos scripts de AE, algunos plug-ins de dibujo, Figma es posible utilizar JS para desarrollarse. Así que si usted sabe JavaScript, puede desarrollar plug-ins o su propio guión, para ayudar a los diseñadores a mejorar la eficiencia de su propia u otro trabajo de diseño.

A continuación, comenzará el tema de esta edición, camino de aprendizaje front-end del diseñador.

El camino de aprendizaje llamado es para que todos sepan a los diseñadores de front-end para aprender lo que el aprendizaje de conocimientos, el aprendizaje de qué orden.

Todas las cosas son difíciles, el aprendizaje no es un choque frontal se puede hacer, si hay un camino de aprendizaje relativamente clara, tenemos diseñadores aprender paso a paso al frente sería de gran ayuda.

Muchos socio pequeño en un front-end comenzó cuando quería aprender la idea y sin duda navegar por Internet y una variedad de front-end y front-end quería saber qué es lo que debe aprender y qué aprender lo que la escuela en primer lugar, y luego asegurarse de ver todo tipo de el extremo delantero de la gente ignorante plazo círculo, comienzo también, han visto mi cabeza explote, un montón de jerga, y pensó que esto es lo que con lo que ah.

Pues bien, hoy, en el extremo delantero de la ruta de aprendizaje, me gustaría decirlo de otra manera y le dirá que, según mi propia experiencia de aprendizaje y comprensión, entonces el camino a la parte delantera de estudio diseñadores de gama se divide en cuatro etapas.

La introducción de estas cuatro etapas del proceso, podría haber hablado de algunos de los términos técnicos, vamos a tratar de hacer una explicación sencilla, si todavía no entiende, no importa, voy a mencionar términos profesionales se les pide a salir, se puede encontrar información para entender su propia, y por algún concepto muy importante en el futuro me va a hacer que el contenido relevante adicional para introducir.

introducción

Esta etapa es la etapa más aturdido, como la mía en esta etapa, cuando el front-end no sabe nada acerca, en busca de información de todo el mundo quiere saber todos los aspectos del problema de la parte delantera, el extremo delantero de la palabra no puede esperar a tener aspecto de deformación abierta.

Que en esta etapa, déjeme decirle que no importa qué tipo de información que pueda encontrar, es cuántos tienen un dolor de cabeza los términos profesionales toda frontales, esos no son importante recordar que todos los conocimientos y habilidades de front-end se construyen en html, css , JavaScript base de estos tres idiomas. Lo más importante es aprender HTML y CSS, a continuación, comenzar a aprender los conceptos básicos de JavaScript, estos tres son siempre se abre por la parte delantera de la base, pero el orden debe ser el primer html, css y JavaScript, y recientemente añadió webassembly, este algunos idioma de la aplicación web grande sólo se utiliza para obtener un lenguaje que la mayoría de la gente no puede usarlo.

En el proceso de búsqueda de información, es posible que aparezca el concepto de jQuery, reaccionar, vue, ts, nodo, por lo que la primera vez que has oído, sin dolores de cabeza, todas estas cosas se hacen que desea aprender los conceptos básicos de HTML, CSS después de que el JavaScript antes de poder ir a aprender, sino también con el fin de obtener el contenido.

html, css, JavaScript que tres idiomas se refuerzan mutuamente.

página HTML es responsable de la organización de la materia prima, que es capaz de determinar cuál es el contenido básico de este documento pone dentro, tales como qué poner texto, qué poner fotos.
CSS se encarga de la decoración de esta página, que puede ayudar a html, hacer que la página se vea bien, por cierto también añadir un poco de animación.
js, es dar sitio web con un montón de características y la interactividad, puede hacer que su sitio web sólo puede ver de un florero en un reloj y fácil de usar y puede llegar a ser 72 todo terreno.
En esta etapa, tiene que estar familiarizado con la sintaxis de HTML y CSS, familiarizado con su redacción, con habilidad puede escrito varios fuera de página completa.

Después de conseguir familiarizados con HTML y CSS, a continuación, comenzar a aprender los fundamentos de la sección de JavaScript, js entienden la escritura básica y la gramática, puede entender el código JS básicos para entender algunos conceptos básicos js entre dichas variables, funciones, matrices, objetos, expresión y así sucesivamente, y luego se puede lograr mediante la página JS cuenta con algunos pequeños poca interactividad,.

Además de los conocimientos básicos de los tres idiomas, sino también para aprender algunos conocimientos básicos de la red, comprender el servidor de principios básicos y el navegador, después de todo, la parte delantera de la totalidad del contenido se obtiene desde el navegador al servidor a través de la red.

Una vez que domine estos, a continuación, desde el sentido general que ha sido oficialmente Introducción Parte delantera, por supuesto, si usted requiere alguna baja, sólo quieren aprender HTML y CSS, después de todo, sólo tienen que escribir una página completa, entonces también puede considerarse como un principio.

Pero si quieres más estudio la parte delantera, a continuación, en mi opinión, para llegar a la entrada estándar, usted todavía tiene que aprender un poco de conocimiento.

Es un Git y Github, estos dos nombres que estoy seguro muchos de trabajo durante un período de tiempo en el socio menor de Internet ciertamente no se siente extraño, pero lo que es específicamente estos dos, estaré solo elaboran.

Simplemente dijo, Git es un programa de código abierto del programa (es decir, libre), puede ayudar a lograr dicha versión a de la gestión de código de programa en el equipo de forma local, se github al programa GIT se basa en el código local en las bibliotecas de código de versión del servidor y remotos conectados juntos por una gestión de la plataforma web.

Hay que aprender acerca de la línea de comandos básicos, la línea de comandos es utilizar el código línea por línea para lograr algunas funciones y operaciones de la computadora de control que vamos a ver en una serie de películas y programas de televisión que hackers fresco a utilizar una manera de manejar un ordenador.

Mac tiene una herramienta integrada en la línea de comandos, el terminal llamado. Windows en el equipo tiene su propia herramienta de línea de comandos, también puede instalar alguna herramienta de línea de comandos de terceros, tutorial específica voy a elaborar más tarde en el interior de la línea de comandos. La razón por la que tenemos que aprender la línea de comandos, en parte porque el comando git se utiliza para operar la línea, y comenzar temprano familiarizado con el uso de la línea de comandos que contribuirá a publicar un estudio a fondo y frontal, después de una serie de conocimientos de alto nivel se utiliza con frecuencia la línea de comandos manera.

Si toma más de lo que dicen que estos son terminado la escuela, en mi opinión, se ha oficialmente Introducción Parte delantera, y que ha sido capaz de entrar en la segunda fase del estudio.

explorar

Una pequeña pareja podría preguntarse por qué la segunda fase se llama a explorar, descubrir no debe ser la primera etapa de la misma. Porque en mi opinión, sólo cuando se haya dominado los conocimientos básicos de front-end, usted tiene la capacidad de aprender una variedad de conocimiento en profundidad de la parte delantera, y el proceso más profundo de aprendizaje, de hecho, se puede subdividir en varias direcciones, y estas instrucciones le requerirá para probar, para explorar, para ver su propio interés en el final, donde, en qué dirección es adecuado.

Así que me gustaría resumir varios dirección de aprendizaje para el diseñador, pero yo en cada dirección en el conocimiento núcleo principal para hacer una simple introducción. Aquí, tengo que decir primero de los dos marcos conceptos y bibliotecas, siempre tendrá que ver a estos dos conceptos, tales como reaccionan, vue, de arranque y también lo son los marcos y bibliotecas en su propio tiempo para aprender o encontrar información. Esto es específicamente lo marco (Biblioteca) y las bibliotecas (marco)? Ahora, se puede pensar en ellos como la misma cosa a entender.

Tengo una analogía, al igual que el diseño de software u otras herramientas utilizadas por lo general, en base a la suposición de que el software es capaz de proporcionar js en algunas características muy básicas, puede ayudar a construir el tablero de dibujo, tablero de dibujo para ajustar el color, se puede pasar a la mesa de dibujo posición, dos golpes de pintura una pluma, etc., sobre la mesa de dibujo. Que todas estas operaciones, tenemos que ir paso a paso la operación, es también una función de una sola. Que las llamadas bibliotecas y los marcos, que uno debería ayudarnos a separar estas funciones basadas en una variedad de fantasía combinar nuestro software cuando no es necesario utilizar una función básica, ya que esta biblioteca y un marco así, una variedad de funciones integradas más eficientes. Por ejemplo, para utilizar una función proporcionada por esta biblioteca, puede crear y exportar la mesa de dibujo y color en un solo paso, por lo que no se molestan en ir paso a paso para operar.

Por lo tanto, puede ser simplemente una colección de bibliotecas y marcos entenderse como una serie de comandos de acceso directo o herramientas eficientes en alguna composición basada en el lenguaje.

El segundo concepto es una versión del problema en un lenguaje de programación.

Nos encontramos en el proceso de información se encontrará con algunos problemas con los idiomas, tales HTM4, HTML5, CSS3, CSS2, ES6, ES7 y por lo que estos conceptos.

¿Por qué HTML, CSS, JavaScript lenguaje no habrá tantas versiones? JavaScript y ECMAScript ¿Cuál es la relación? A todos nos podemos sentir muy ignorantes.

De hecho, es un poco como productos, lenguaje de programación diseñado para personas que son, después de todo, es mantener la actualización, mejora constantemente.

Esta versión del lenguaje de programación que, de hecho, es la misma razón. Tome este lenguaje HTML, por ejemplo, hay una organización especial responsable de la elaboración y actualización de las normas de lenguaje HTML, llamado el W3C. W3C vez en cuando a organizar, analizar, actualizar estándar de lenguaje HTML, y los que la compañía de desarrollo del navegador, por lo general va a seguir lenguaje estándar para mantener actualizado el navegador, estos navegadores pueden hacer que la redacción de la adopción de nuevas normas archivo html decodificado correctamente, pero estas normas no son obligatorios.

Así que a veces hay que entender, no es una salida estándar, el navegador va a apoyar, también es posible que la norma no ha publicado oficialmente, el navegador puede haber sido apoyado por el caso, la clave es que los fabricantes de navegadores de estas nuevas características el grado de lo positivo.

En términos generales, a menos que todo el lenguaje de re-diseño, o la versión actualizada del lenguaje de programación son compatibles hacia adelante, la nueva versión es sobre todo en comparación con la versión anterior añade algunos elementos para apoyar a más funciones y características, sin afectar soporte para las versiones anteriores de la lengua. Si ve algún tutorial dice que un punto de conocimiento es HTML5, CSS3 conocimiento, de hecho, que esta cosa es HTML5 o CSS3 versión de los nuevos participantes, por lo que, si se admite su navegador HTML5 versión de la interpretación de los archivos html, también html4 puede presentar versiones de apoyo de la redacción. Así html4, html5 Estas son en realidad una versión en HTML estándar del nombre, como css2, CSS3, es la versión de un lenguaje CSS llamada estándar, esta versión habría adivinado, CSS3 factible que css2 el efecto más.

Pero la versión estándar del lenguaje JavaScript del nombre es relativamente complejo, es posible que escuche un corto ECMAscript 6 ES6, es en realidad una versión de la norma JS idioma. Algunos artículo dice que aprender ES6, de hecho, es para que pueda aprender las características y nueva versión redacción ES6 añadido de los cuales un lenguaje js, y estas normas son una organización dedicada a desarrollar y publicar. Ahora, cada año lanzó una versión, tales como JS es ahora más clara versión de la norma nombrar algunos de la llamada directa ECMASCRIPT2018 esta manera, corta ES2018.

Que en este pedazo de conocimiento que una vista rápida próxima similares.

Tres direcciones y una etapa de exploración básica

Teniendo estos dos conceptos, podemos hablar de ello en tres etapas direcciones de exploración y una base.

Un básico

En la fase de introducción al comienzo, de hecho, hemos aprendido el conocimiento sólo superficial de sólo el extremo frontal, más de un entendimiento básico y el uso de front-end varios idiomas, si quieres ir más profundo estudio y dominar más de front-end conocimiento, hay que tener la base es más sólida, especialmente CSS y JS tiene que ser un estudio más amplio y sistemático. Sin dejar de sentar las bases, se puede empezar a aprender el uso de algún tipo de marco para entender los principios del marco de modo que tengan la capacidad de utilizar estos marcos para mejorar su capacidad de código para, digamos js, consultar, boostrap, vue reaccionar, en el marco del aprendizaje sino también hacer que una mejor comprensión js, js para conocer más a fondo, para mejorar su capacidad de ayudar a una gran cantidad de código.

Por supuesto, no todos los marcos que tenga que aprender una variedad de trama es demasiado, incluso también puede tener la capacidad de desarrollar un marco. Pero mi consejo es hacer reaccionar este marco aprenderá, porque ahora es muy popular, la tasa de penetración es también alta, muchas empresas están utilizando esta tecnología y herramientas de diseño FramerX como éstos y el código es una combinación de recolección profundidad de reaccionar. Si usted puede dominar reaccionar, por lo que su trabajo de diseño de gran ayuda. Así que, básicamente, se trata de la necesidad de que continúe a establecer una buena base, que no se relajen al parecer ya sabe CSS, JS contenido de aprendizaje, esta parte del conocimiento es en realidad mucho, especialmente JS, es necesario gastar mucho tiempo y energía pueden lentamente de aprendizaje a través de y en profundidad.

Y que tres direcciones, una gran cantidad de conocimiento se construye en el CSS y sólida base JS, el mejor de su fundación, más fácil más adelante aprenderá, más eficiente. A continuación, echamos un vistazo a las tres direcciones en el final es lo que tres.

La primera dirección: la dirección de productos creativos

Esta dirección es hacer usted mismo a desarrollar y completar una serie de proyectos en la dirección de la línea de productos.

De hecho, para muchos diseñadores productos de Internet socio menor tienen sus propias ideas y el pensamiento, sino también el deseo de poner en práctica algunas de las ideas se desprende, y no sólo pintados icono de la interfaz maquillaje del arte de alta fidelidad, así que si usted es un diseñador, a continuación, desarrollo de productos puede ir un estudio en profundidad de éste campo, es probable que se convierta en una diseñadores de productos independientes, diseñar su propio, su propio desarrollo. Si quieres aprender éste, es mucho contenido.

En primer lugar, se puede profundizar en el conocimiento bajo reaccionar, porque la escena reaccionan puede ser utilizado mucho, nos ayudan a hacer muchas cosas, no sólo para desarrollar el sitio, aplicación web, sino que también nos ayudará a lograr los desarrolladores de aplicaciones ──react nativos en el terminal móvil, y hay muchos marco de desarrollo de utilidad se basa reaccionan, por ejemplo next.js. GATSBY

También puede aprender sobre el desarrollo de los procedimientos pequeños, el desarrollo del lenguaje es en realidad un pequeño programa para la tecnología de front-end de ellos basado en el lenguaje, si usted es una base buena para una interfaz, a continuación, comenzó a desarrollar pequeño programa es muy rápido. Mediante el desarrollo de un pequeño programa en realidad se puede hacer un montón de productos a nivel de aplicación, y la mayoría de las veces ha sido capaz de reemplazar aplicaciones necesidades de desarrollo.

Además, también se puede aprender el siguiente nodo o llamadas nodejs. nodo es un programa que nos permite utilizar js en el servidor, debido a que los js anteriores son tradicionalmente sólo se ejecutan en el navegador ya que el navegador dentro de un motor de JS, puede resolver este archivo js, ​​pero con la introducción de después del nodo, usted será capaz de lograr muchas funciones usando js idioma en el servidor.

Si no está satisfecho, también se puede aprender algo de conocimiento de las bases de datos y servidores, para entender la siguiente mongdb (una especie de base de datos), el trabajo en conjunto para lograrlo y el número de nodo de lectura y acceso de escritura a la información del usuario, para que pueda hacer más cosas, hacer algunos de los productos más complejos. Si desea desarrollar aplicaciones terminal de computadora, puede aprender bajo electrones este marco, nos puede ayudar con HTM, CSS, JS para alcanzar los desarrolladores de software de escritorio multiplataforma, vscode este editor de código es desarrollar por el electrón.

Si se puede decir que he aprendido de ellos, entonces usted tiene una muy poderosa-pila completa diseñador de producto independiente, y para desarrollar un pequeño pero hermoso de productos de Internet para usted no es una cosa difícil.

La segunda dirección: animación experiencia interactiva con la eficiencia dinámica

De hecho, muchos diseñadores en esta dirección es también posible y mejor en el trabajo más estrechamente relacionados.

En primer lugar de ir en esta dirección más en profundidad el aprendizaje CSS, dominar los métodos y técnicas aplicadas animación CSS, existe el conocimiento de html de procesamiento de gráficos y animación de la SVG. Sobre JS, tiene que ser más profunda que aprender a páginas de Interact por la JS, no sólo puede controlar y cambiar el contenido de la página, también se puede controlar algunos de los comportamientos del navegador, permitiendo que la experiencia o dinámica animación interactiva eficiencia más cerca de nuestro diseño programa.

Entonces también aprender algunas bibliotecas y los marcos diseñados para lograr la animación, más famoso ejemplo GSAP, puede ayudar a controlar más fácilmente la animación, para lograr algunas animaciones complejas utilizando redacción general es difícil de lograr en una página web .

Además, se puede ir a aprender acerca de este FramerX de alta fidelidad herramientas de producción de prototipos con una combinación de código y diseño, es parte del código se basa reaccionar, sino que también cuenta con una biblioteca especial llamado enmarcador de movimiento, se que ofrece muchas características convenientes para su uso en el desarrollo de productos reales, es fácil darse cuenta de que podemos ayudar a muchos comportamientos de interacción y los detalles de animación.

Tercera direcciones: el extremo delantero de la visualización de datos y visualización

Se trata de una dirección, es una dirección muy prometedora. En este sentido, creo que el foco principal en dos aspectos.

La primera es la visualización de datos. Creo que el término Big Data podemos escuchar el mal, y entonces la visualización de datos es en realidad un gran trae datos importantes escenario de uso.

Cómo visualizar grandes cantidades de datos, cómo mejorar la capacidad de comunicación de datos, es decir problemas de visualización de datos que hay que resolver, y la demanda aumentará a medida que este aspecto del desarrollo de la economía digital, crecerá.

El extremo delantero, en la dirección de visualización de datos en realidad tienen algunos de la biblioteca más maduro, probablemente el más famoso es D3, hay muchas otras nueva biblioteca, se puede ir a buscar para averiguar. Si usted está interesado en la visualización de datos, entonces esto puede haber sido objeto de algunas bibliotecas que necesita aprender.

Otro aspecto es un extremo frontal visual.

Con la mejora continua de los equipos informáticos y dispositivos móviles, el navegador puede hacer más y más cosas se han logrado en un número de páginas tridimensionales, dinámico, efectos gráficos interactivos, también ha sido muy relajado .

Esta pieza de conocimiento involucrados son muy grandes, muy interesante, si está interesado, puede aprender este es un campo muy profundo, que no sólo necesita un sólido js fundación, e incluso algunos en profundidad la sección que tenga que aprender algunos gráficos conocimiento de la ciencia, así como el conocimiento un poco más matemático. Sin embargo, en este caso, simplemente sé que algunos, por lo que estoy aquí simplemente para hablar de lo que he aprendido.

El conocimiento se relaciona principalmente con el lienzo y WebGL, lona es una etiqueta en el interior hmtl, si usted no sabe lo que es la etiqueta, se puede entender como una característica dentro del lenguaje html, y webgl es en este lienzo a través de JavaScript ( dibujar una variedad de gráficos 2D y 3D en lona).

La Biblioteca alrededor de un tres más famoso es three.js, por supuesto, hay muchas otras bibliotecas, se puede ir a encontrar información relevante a sí mismos.

Otra es mi último tema dijo p5 esta biblioteca, que se utiliza para lograr el efecto de procesamiento de artes de programación, artes de programación si está interesado, puede aprender en el momento apropiado. De hecho, el conocimiento en esta dirección, si se trata de la visualización de datos o front-end visual, son principalmente para ser construida sobre una base sólida de js, porque todas estas bibliotecas están en los elementos de la página para operar usando js, ​​a fin de lograr varios efectos , por lo que antes de aprender el contenido, asegúrese de sentar las bases de js.

Lo anterior es un resumen de mis tres direcciones, de hecho, estas instrucciones no son mutuamente excluyentes, o incluso se pueden llevar a cabo, alternativamente, puede ser cada vez más para tratar de aprender, que es la razón por la que llamo a esta etapa de exploración, mientras este proceso es un proceso de ensayo y error de aprendizaje y revisión, lo que le permite front-end tener más conocimiento en profundidad de la experiencia, sino también en mejores condiciones de agarre, especialmente el conocimiento de JavaScript puede captar más sólida.

Recuerde, la capacidad de JavaScript es la base fundamental de sus habilidades de front-end para continuar su educación.

Bueno, la segunda fase de exploración está finalmente terminado.

crear

En la segunda etapa, también ha aprendido mucho de las habilidades relacionadas con front-end, y algunos pueden ser de cierta profundidad, algunos podrían simplemente saber algo, pero la mayoría de las veces es seguir el tutorial para hacer historias, hacer ejercicios, y la tercera fase, es la necesidad de que le llevará algún tiempo para hacerlo, la naturaleza sistemática de los resultados del proyecto de la autonomía.

Aplicar su conocimiento es la mejor manera de dominar una habilidad, entonces esta etapa es algo que tienes que aprender con ellos, crear algunos productos, esta etapa es el combate de proyectos, para consolidar lo que han aprendido mediante la creación, identificar problemas, el aprendizaje continuo, estudio en profundidad. El aprendizaje es la necesidad de la práctica, al igual que los productos, queremos utilizar escenarios reales de los usuarios en profundidad, podemos realmente encontrar los productos en cuestión, los puntos de dolor de usuario, el aprendizaje es el mismo, que en realidad sólo lo hace el proyecto, se encontrará donde donde no entender, aunque sólo sea ciego brillante tutoriales hacen, habrá una gran cantidad de conocimiento de habilidades puntos ciegos.

Muchos estudiantes sienten que pueden hacer lo que el proyecto sería, sin ser, no es cierto, como su propio sitio web de desarrollo personal, desarrollo de sitios web propio blog, que puede hacer ambas páginas generales del sitio también pueden ser un pequeño programa. Por ejemplo, usted tiene que trabajar en algún producto aplicación de anteproyecto, que lo puso en una versión web del producto, con su propio código para lograrlo. Como otro ejemplo, usted es responsable de mover la eficiencia en el trabajo, usted puede darse una implementación de código 100 dongxiao del proyecto, su propio trabajo e interactuar con su propia eficiencia dinámica para alcanzarlos en el código. Así que, de hecho, se puede hacer un montón de proyectos, se puede poner un poco de sus propias necesidades o problemas encontrados generalmente registro, si se puede utilizar la tecnología para resolver algunos de la parte delantera, que esto se puede convertir en un nuevo proyecto.

Cuando se acumulan cada vez más de la experiencia real del proyecto a lo largo de este proyecto, el código aumentará rápidamente la capacidad inconscientemente, al mismo tiempo, le puede mostrar a los proyectos individuales será más y más para usted, que es una capital muy valioso.

estudio

Si se puede llegar a la cuarta etapa, que su capacidad de front-end ha alcanzado un cierto nivel, y escribir el sitio, escribir o hacer algo de efecto dinámico de efectos visuales que no han de superar.

Al mismo tiempo, debe ser capaz de saber más o menos qué dirección prefieren el desarrollo en profundidad. Por supuesto, como diseñador, puede ser una gran cantidad de pequeños socios querrá mover el efecto de animación o el desarrollo de front-end visual, no se descartan algunos socios pequeños están muy interesados ​​en el desarrollo de productos, principalmente desee un producto de diseño independiente, el propio diseñar su propio desarrollo de productos.

Que, en cualquier caso, en esta etapa es en una dirección clara de su propia, un período de tiempo para centrarse en áreas clave de la energía en éste dentro de aprendizaje continuo, continuar para hacer el proyecto, para ejercer su propia, seguir aprendiendo y resumir, en esta zona siguió profundizando. Debido a que la energía de una persona está limitada, desde las primeras etapas me describen, es probable que también ha aprendido que no importa en qué dirección realmente necesita gastar mucha energía para aprender y practicar. Esta cuarta etapa no es el final, se puede aprender después de una cierta profundidad, y luego cambiar la otra dirección, luego aprender en una dirección determinada, todo depende de sus propias necesidades e intereses.

Este aprendizaje es interminable, especialmente Internet esta línea, en particular el desarrollo y los cambios rápidos, el progreso tecnológico e iterativo demasiado rápido, y sólo seguir aprendiendo, es probable que haya no ser eliminado en esta industria. Esperanza en este proceso, se puede disfrutar del aprendizaje, y la cosecha de su propio crecimiento.

El conocimiento se ha mencionado anteriormente, se basan en mis propias experiencias y verdadera experiencia de aprendizaje resumió la más central e importante, he dicho todos estos contenidos y el conocimiento no es lo que se puede encontrar en el proceso de aprendizaje, hay muchos que no puedo, no hay necesidad de enumerar, si en caso de encontrar algún no entienden, comparte por favor conmigo. Espero que este tema le ayudará a resolver algunas preguntas sobre el aprendizaje de front-end para aprender.

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Origin www.cnblogs.com/dyf214/p/12448066.html
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