El cuarto artículo [Legendary Pistachio Weibo Series] Ejemplo de caso de punto técnico del microproyecto Python: Juez de la apariencia de la belleza

Serie legendaria de pistacho Weibo

  • Directorio de Weibo de la serie
    • Serie de ejemplos de casos de puntos técnicos de microproyectos de Python
  • Directorio de Weibo
    • 1. Objetivos del microproyecto
    • 2. Código de muestra de prototipo
    • 3. Ampliar ideas
    • 4. Agregue códigos de muestra para diferentes tipos de bellezas.
    • 5. Código de muestra para aumentar el nivel de dificultad
    • 6. Agregue código de muestra para accesorios especiales.
    • 7. Diseñar código de muestra para el sistema de niveles.
    • 8. Agregue efectos de sonido y código de muestra de música de fondo.
    • 9. Código de muestra del modo de juego multijugador
    • 10. Código de muestra del sistema de clasificación y logros
    • 11. Agregar código de muestra de efecto de animación

Directorio de Weibo de la serie

Serie de ejemplos de casos de puntos técnicos de microproyectos de Python

Directorio de Weibo

1. Objetivos del microproyecto

Insertar descripción de la imagen aquí
Utilice pygame para implementar el código de muestra orientado a objetos de un pequeño juego para calificar bellezas, calificar bellezas, apreciar bellezas hermosas con buena apariencia y hacer que la programación de la escuela secundaria sea divertida.

2. Código de muestra de prototipo

Insertar descripción de la imagen aquíEl siguiente es un código de muestra para usar Pygame para implementar un programa orientado a objetos para calificar bellezas:

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    __init__(self, x, y):
       ().__init__()
        self.image = pygame.image.loadbeauty.png")  # 美女的
        self.rect = self.image.get_rect()
 self.rect.center = (x, y)
    
 def update(self):
        pass

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
    
    def update(self):
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建美女对象
beauty = Beauty(screen_width // 2, screen_height // 2)
all_sprites.add(beauty)

# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
    clock.tick(60)
    
    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    
    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()
    
    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))
    
    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)
    
    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

Tenga en cuenta que en el código anterior, se debe preparar una imagen de belleza llamada "beauty.png" como un archivo de recursos necesario para que se ejecute el programa. Puedes reemplazarlo con otras imágenes de mujeres hermosas según tus necesidades. Después de ejecutar el código, puedes usar el mouse para calificar las bellezas en la ventana. El programa mostrará la puntuación actual en la barra de título de la ventana.

3. Ampliar ideas

Insertar descripción de la imagen aquíUsar Pygame para implementar un programa de puntuación de belleza orientado a objetos es solo un ejemplo simple. Puede haber muchas ideas de extensión. Aquí hay algunas posibles ideas de extensión:

  1. Agregue diferentes tipos de bellezas: puede crear múltiples objetos de belleza y utilizar diferentes recursos de imágenes para representar diferentes tipos de bellezas. Cada belleza puede tener su propia puntuación y atributos especiales.

  2. Aumentar el nivel de dificultad: la dificultad del juego se puede ajustar según la puntuación del jugador, como aumentar la velocidad de movimiento y la frecuencia de aparición de las bellezas o aumentar la dificultad para obtener puntuaciones.

  3. Agregar accesorios especiales: se pueden agregar algunos accesorios especiales al juego. Los jugadores pueden hacer clic para obtener los accesorios para aumentar las puntuaciones o cambiar las reglas del juego.

  4. Sistema de niveles de diseño: puedes diseñar múltiples niveles, cada uno con diferentes bellezas y objetivos de juego. Los jugadores deben puntuar las bellezas según sea necesario para pasar de nivel.

  5. Agrega efectos de sonido y música de fondo: puedes agregar efectos de sonido y música de fondo al juego para aumentar la diversión y la atmósfera del juego.

  6. Modo de juego multijugador: puedes agregar un modo de juego multijugador, permitiendo que varios jugadores participen en la puntuación al mismo tiempo y comparen quién tiene puntuaciones más altas.

  7. Sistema de clasificación y logros: se pueden registrar las puntuaciones más altas de los jugadores y se proporciona un sistema de clasificación y logros para permitir a los jugadores competir y comparar.

  8. Agregar efectos de animación: puedes agregar algunos efectos de animación a la aparición, desaparición o puntuación de bellezas para hacer el juego más vívido e interesante.

Estas son sólo algunas posibles ideas de expansión. Puedes diseñar e implementar funciones y jugabilidad más interesantes de acuerdo con tu propia creatividad y necesidades. Utilizando la rica funcionalidad y flexibilidad que proporciona Pygame, puedes ampliar este sencillo programa de puntuación a un juego divertido.

4. Agregue códigos de muestra para diferentes tipos de bellezas.

Insertar descripción de la imagen aquíAquí hay un código de muestra ampliado sobre diferentes tipos de bellezas:

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性

    def update(self):
        pass

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建美女对象
beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱")
beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "靓丽")
all_sprites.add(beauty1)
all_sprites.add(beauty2)

# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

En este código de muestra, creamos dos tipos diferentes de objetos de belleza: belleza1 y belleza2. Utilizan diferentes recursos de imágenes ("beauty1.png" y "beauty2.png") respectivamente y tienen diferentes puntuaciones y atributos especiales. Puedes agregar más objetos de belleza según tus necesidades y establecer diferentes atributos para cada belleza.

Nota: Debe preparar los recursos de imágenes de belleza correspondientes, nombrarlos "beauty1.png" y "beauty2.png" y colocarlos en el mismo directorio que el código de muestra.

5. Código de muestra para aumentar el nivel de dificultad

Insertar descripción de la imagen aquíAquí hay un código de ejemplo para ajustar la dificultad del juego según la puntuación del jugador:

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建美女对象
beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2)
beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
all_sprites.add(beauty1)
all_sprites.add(beauty2)

# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), "beauty1.png", 10, "可爱", random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 碰撞检测
    collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty1, all_sprites, True)
    for collision in collisions:
        score.score += collision.score
    
    # 根据得分调整难度
    if score.score >= 50 and difficulty_level < 3:
        difficulty_level = 2
    elif score.score >= 100 and difficulty_level < 4:
        difficulty_level = 3

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

En este código de muestra, introducimos una spawn_timervariable para controlar la frecuencia de mujeres hermosas. Se incrementa en cada cuadro spawn_timery cuando alcanza un cierto valor, se crea un nuevo objeto de belleza y spawn_timerse restablece a 0. A medida que aumenta la puntuación, difficulty_levellas variables aumentarán gradualmente, afectando así la velocidad del movimiento y la frecuencia de la belleza.

Nota: Debe preparar los recursos de imágenes de belleza correspondientes, nombrarlos "beauty1.png" y "beauty2.png" y colocarlos en el mismo directorio que el código de muestra.

6. Agregue código de muestra para accesorios especiales.

Insertar descripción de la imagen aquíAquí hay un código de muestra para agregar accesorios especiales:

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 定义道具类
class PowerUp(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, effect):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 道具的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.effect = effect  # 道具的效果

    def update(self):
        pass

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建美女对象
beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2)
beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
all_sprites.add(beauty1)
all_sprites.add(beauty2)

# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)

# 创建道具对象
power_up = PowerUp(screen_width // 2, screen_height // 2, "power_up.png", "double_score")
all_sprites.add(power_up)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if power_up.rect.collidepoint(event.pos):
                if power_up.effect == "double_score":
                    score.score *= 2
                    power_up.kill()

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), "beauty1.png", 10, "可爱", random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 碰撞检测
    collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty1, all_sprites, True)
    for collision in collisions:
        score.score += collision.score

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

En este código de muestra, creamos una PowerUpclase para representar accesorios que se pueden obtener haciendo clic en ellos. Cuando hacemos clic en los accesorios, aumentamos la puntuación o cambiamos las reglas del juego según el efecto de los accesorios. En el ejemplo, el efecto del accesorio es duplicar la puntuación. Cuando el jugador hace clic en el accesorio, la puntuación se duplicará.

Nota: Debe preparar los recursos de imágenes de belleza correspondientes ("beauty1.png" y "beauty2.png") y los recursos de imágenes de accesorios ("power_up.png"), y colocarlos en el mismo directorio que el código de muestra.

7. Diseñar código de muestra para el sistema de niveles.

Insertar descripción de la imagen aquíAquí hay un código de muestra para diseñar un sistema de niveles:

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, target_score):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 定义关卡类
class Level:
    def __init__(self, target_score, beauties):
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.beauties = beauties  # 美女列表

    def is_completed(self, score):
        return score >= self.target_score

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建关卡列表
levels = [
    Level(50, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
    ]),
    Level(100, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
    ])
]

current_level = 0
level = levels[current_level]

# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
all_sprites.add(score)

# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
    all_sprites.add(beauty)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = random.choice(level.beauties)
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 碰撞检测
    collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty, all_sprites, True)
    for collision in collisions:
        score.score += collision.score

    # 检查当前关卡是否完成
    if level.is_completed(score.score):
        current_level += 1
        if current_level < len(levels):
            level = levels[current_level]
            score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
            all_sprites.add(score)
            for beauty in level.beauties:
                all_sprites.add(beauty)
        else:
            running = False

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

En este código de muestra, creamos una Levelclase para representar niveles, cada uno con una puntuación objetivo y un conjunto de bellezas. En el bucle principal del juego, comprobamos si la puntuación del nivel actual alcanza la puntuación objetivo y, de ser así, pasamos al siguiente nivel. Si se completan todos los niveles, el juego termina.

Nota: Debe preparar los recursos de imágenes de belleza correspondientes ("beauty1.png", "beauty2.png", "beauty3.png", "beauty4.png") y colocarlos en el mismo directorio que el código de muestra. Cada nivel se puede diseñar con diferentes bellezas y puntuaciones objetivo según las necesidades.

8. Agregue efectos de sonido y código de muestra de música de fondo.

Insertar descripción de la imagen aquíAquí tienes un código de muestra para añadir efectos de sonido y música de fondo a tu juego:

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")

# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)  # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1)  # 循环播放背景音乐

# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, target_score):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 定义关卡类
class Level:
    def __init__(self, target_score, beauties):
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.beauties = beauties  # 美女列表

    def is_completed(self, score):
        return score >= self.target_score

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建关卡列表
levels = [
    Level(50, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
    ]),
    Level(100, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
    ])
]

current_level = 0
level = levels[current_level]

# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
all_sprites.add(score)

# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
    all_sprites.add(beauty)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = random.choice(level.beauties)
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 碰撞检测
    collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty, all_sprites, True)
    for collision in collisions:
        score.score += collision.score
        score_sound.play()  # 播放得分音效

    # 检查当前关卡是否完成
    if level.is_completed(score.score):
        current_level += 1
        if current_level < len(levels):
            level = levels[current_level]
            score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
            all_sprites.add(score)
            for beauty in level.beauties:
                all_sprites.add(beauty)
        else:
            running = False

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()

# 退出游戏
pygame.quit()

En este código de muestra, usamos pygame.mixer.musicun módulo para cargar y reproducir música de fondo. También usamos pygame.mixer.Sounduna clase para cargar el archivo de efectos de sonido y reproducir el efecto de sonido de la partitura cuando se golpea la belleza.

Nota: Debe preparar el archivo de música correspondiente ("background_music.mp3") y el archivo de efectos de sonido ("score_sound.wav") y colocarlos en el mismo directorio que el código de muestra. Asegúrese de que las rutas de los archivos de música y de efectos de sonido sean correctas.

9. Código de muestra del modo de juego multijugador

Insertar descripción de la imagen aquíAquí hay un código de muestra para agregar el modo multijugador:

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式")

# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)  # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1)  # 循环播放背景音乐

# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, player_name):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.player_name = player_name  # 玩家名称
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 定义关卡类
class Level:
    def __init__(self, target_score, beauties):
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.beauties = beauties  # 美女列表

    def is_completed(self, score):
        return score >= self.target_score

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建关卡列表
levels = [
    Level(50, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
    ]),
    Level(100, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
    ])
]

num_players = 2  # 玩家数量
players = []  # 玩家列表

# 创建玩家对象和分数对象
for i in range(num_players):
    player_name = "Player " + str(i+1)
    player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name)
    players.append(player_score)
    all_sprites.add(player_score)

current_level = 0
level = levels[current_level]

# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
    all_sprites.add(beauty)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
            clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)]
            for sprite in clicked_sprites:
                if isinstance(sprite, Beauty):
                    for player in players:
                        if player.rect.collidepoint(mouse_pos):
                            player.score += sprite.score
                            score_sound.play()  # 播放得分音效

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = random.choice(level.beauties)
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 检查当前关卡是否完成
    if level.is_completed(players[0].score):
        current_level += 1
        if current_level < len(levels):
            level = levels[current_level]
            for player in players:
                player.score = 0
            for beauty in level.beauties:
                all_sprites.add(beauty)
        else:
            running = False

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()

# 退出游戏
pygame.quit()

En este código de muestra, creamos una playerslista para almacenar objetos de puntuación para varios jugadores. En el bucle principal del juego, verificamos el evento de clic del mouse y aumentamos la puntuación del jugador según la posición del clic y la detección de colisión del objeto de belleza. Cada jugador tiene su propio objeto de puntuación, que se muestra en la pantalla.

Nota: Debe preparar los recursos de imágenes de belleza correspondientes ("beauty1.png", "beauty2.png", "beauty3.png", "beauty4.png") y colocarlos en el mismo directorio que el código de muestra. Puede ajustar la cantidad de jugadores y las configuraciones relacionadas según sea necesario.

10. Código de muestra del sistema de clasificación y logros

Insertar descripción de la imagen aquíAquí hay un código de muestra para agregar una tabla de clasificación y un sistema de logros:

import pygame
import random
import json

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式")

# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)  # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1)  # 循环播放背景音乐

# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, player_name):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.player_name = player_name  # 玩家名称
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 定义关卡类
class Level:
    def __init__(self, target_score, beauties):
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.beauties = beauties  # 美女列表

    def is_completed(self, score):
        return score >= self.target_score

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建关卡列表
levels = [
    Level(50, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
    ]),
    Level(100, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
    ])
]

num_players = 2  # 玩家数量
players = []  # 玩家列表

# 创建玩家对象和分数对象
for i in range(num_players):
    player_name = "Player " + str(i+1)
    player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name)
    players.append(player_score)
    all_sprites.add(player_score)

current_level = 0
level = levels[current_level]

# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
    all_sprites.add(beauty)

# 加载排行榜数据
leaderboard_data = {
    
    }
try:
    with open("leaderboard.json", "r") as f:
        leaderboard_data = json.load(f)
except FileNotFoundError:
    pass

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
            clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)]
            for sprite in clicked_sprites:
                if isinstance(sprite, Beauty):
                    for player in players:
                        if player.rect.collidepoint(mouse_pos):
                            player.score += sprite.score
                            score_sound.play()  # 播放得分音效

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = random.choice(level.beauties)
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 检查当前关卡是否完成
    if level.is_completed(players[0].score):
        current_level += 1
        if current_level < len(levels):
            level = levels[current_level]
            for player in players:
                player.score = 0
            for beauty in level.beauties:
                all_sprites.add(beauty)
        else:
            running = False

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()

# 更新排行榜数据
for player in players:
    if player.player_name not in leaderboard_data:
        leaderboard_data[player.player_name] = player.score
    else:
        leaderboard_data[player.player_name] = max(leaderboard_data[player.player_name], player.score)

# 保存排行榜数据
with open("leaderboard.json", "w") as f:
    json.dump(leaderboard_data, f)

# 输出排行榜
sorted_leaderboard = sorted(leaderboard_data.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True)
print("排行榜:")
for i, (player_name, score) in enumerate(sorted_leaderboard):
    print(f"{
      
      i+1}. {
      
      player_name}: {
      
      score}")

# 退出游戏
pygame.quit()

En este código de muestra, utilizamos jsonmódulos para cargar y guardar datos de la tabla de clasificación. Una vez finalizado el ciclo principal del juego, actualizamos los datos de la tabla de clasificación según la puntuación del jugador y guardamos los datos de la tabla de clasificación en un leaderboard.jsonarchivo. Finalmente, ordenamos los datos de clasificación y generamos el contenido de la clasificación.

Nota: Debe preparar los recursos de imágenes de belleza correspondientes ("beauty1.png", "beauty2.png", "beauty3.png", "beauty4.png") y colocarlos en el mismo directorio que el código de muestra. Asegúrese de que las rutas de los archivos de música y de efectos de sonido sean correctas.

11. Agregar código de muestra de efecto de animación

Insertar descripción de la imagen aquíAquí hay un código de muestra para animar la aparición, desaparición y puntuación de bellezas:

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式")

# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)  # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1)  # 循环播放背景音乐

# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度
        self.animation_timer = 0
        self.animation_duration = 30

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

        # 美女出现动画效果
        if self.animation_timer < self.animation_duration:
            self.rect.y -= 2
            self.animation_timer += 1

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, player_name):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.player_name = player_name  # 玩家名称
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.animation_timer = 0
        self.animation_duration = 30

    def update(self):
        # 分数增加动画效果
        if self.animation_timer < self.animation_duration:
            self.rect.y -= 2
            self.animation_timer += 1

# 定义关卡类
class Level:
    def __init__(self, target_score, beauties):
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.beauties = beauties  # 美女列表

    def is_completed(self, score):
        return score >= self.target_score

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建关卡列表
levels = [
    Level(50, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
    ]),
    Level(100, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
    ])
]

num_players = 2  # 玩家数量
players = []  # 玩家列表

# 创建玩家对象和分数对象
for i in range(num_players):
    player_name = "Player " + str(i+1)
    player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name)
    players.append(player_score)
    all_sprites.add(player_score)

current_level = 0
level = levels[current_level]

# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
    all_sprites.add(beauty)

# 加载排行榜数据
leaderboard_data = {
    
    }
try:
    with open("leaderboard.json", "r") as f:
        leaderboard_data = json.load(f)
except FileNotFoundError:
    pass

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
            clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)]
            for sprite in clicked_sprites:
                if isinstance(sprite, Beauty):
                    for player in players:
                        if player.rect.collidepoint(mouse_pos):
                            player.score += sprite.score
                            score_sound.play()  # 播放得分音效

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = random.choice(level.beauties)
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 检查当前关卡是否完成
    if level.is_completed(players[0].score):
        current_level += 1
        if current_level < len(levels):
            level = levels[current_level]
            for player in players:
                player.score = 0
            for beauty in level.beauties:
                all_sprites.add(beauty)
        else:
            running = False

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()

# 更新排行榜数据
for player in players:
    if player.player_name not in leaderboard_data:
        leaderboard_data[player.player_name] = player.score
    else:
        leaderboard_data[player.player_name] = max(leaderboard_data[player.player_name], player.score)

# 保存排行榜数据
with open("leaderboard.json", "w") as f:
    json.dump(leaderboard_data, f)

# 输出排行榜
sorted_leaderboard = sorted(leaderboard_data.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True)
print("排行榜:")
for i, (player_name, score) in enumerate(sorted_leaderboard):
    print(f"{
      
      i+1}. {
      
      player_name}: {
      
      score}")

# 退出游戏
pygame.quit()

En este código de muestra, animamos la apariencia de la belleza y sumamos puntos. En Beautyla clase y Scoreclase, agregamos animation_timerlas propiedades y animation_durationpara controlar la duración y el tiempo actual de la animación. En updateel método, modificamos las posiciones de la belleza y puntuamos los objetos de acuerdo con el progreso de la animación para lograr el efecto de animación.
Insertar descripción de la imagen aquí

Nota: Debe preparar los recursos de imágenes de belleza correspondientes ("beauty1.png", "beauty2.png", "beauty3.png", "beauty4.png") y colocarlos en el mismo directorio que el código de muestra. Asegúrese de que las rutas de los archivos de música y de efectos de sonido sean correctas.

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