Requisitos de la tarjeta gráfica gemela digital para la implementación de renderizado en la nube en tiempo real

En los proyectos de gemelos digitales, la tecnología de renderizado en la nube se ha convertido en una herramienta importante. Permite a los usuarios utilizarlo en diferentes terminales, incluidos ordenadores, teléfonos móviles, tabletas, pantallas inteligentes, televisores y TV box. Para los usuarios, usar el renderizado en la nube es tan simple y conveniente como abrir una página web.No es necesario aprender ni instalar programas adicionales, simplemente haga clic para usarlos .

Además, cuando las condiciones de la red son buenas, la representación en la nube también puede superar las limitaciones de tiempo y espacio. Desde la epidemia anterior, cada vez más propietarios de proyectos de gemelos digitales han exigido que los proyectos utilicen tecnología de representación en la nube en tiempo real y admitan el acceso desde múltiples terminales. Esta tendencia hace que los proyectos de gemelos digitales sean más flexibles y convenientes, capaces de satisfacer las necesidades de diferentes usuarios.

La aparición de la tecnología de renderizado en la nube surgió gradualmente con el desarrollo continuo de la red 5G y la tecnología informática. Es una tecnología relativamente nueva. Aunque UE4 proporciona oficialmente un complemento para la solución de flujo de píxeles, en proyectos reales, muchos desarrolladores necesitan realizar una exploración en profundidad antes de poder aplicar la tecnología de renderizado en la nube en la práctica. En el proceso de contacto a largo plazo con mucho personal del proyecto, descubrimos que una de sus preguntas comunes sobre la tecnología de renderizado en la nube es con qué tipo de tarjeta gráfica debe estar equipado el servidor.

El renderizado en tiempo real y el renderizado sin conexión son diferentes. El renderizado en tiempo real presta más atención a la interactividad en tiempo real, a diferencia del renderizado sin conexión, que tiene altos requisitos de CPU. La renderización en tiempo real utiliza la potencia informática de la GPU del lado del servidor para completar la renderización y codificación, y transmite imágenes en tiempo real al terminal a través de la red. Esta tecnología permite la interacción en tiempo real en el terminal. Los usuarios pueden realizar renderizado en tiempo real a través del servidor en la nube y transmitir instantáneamente los resultados del renderizado al terminal para su visualización. En comparación con el renderizado sin conexión, el renderizado en tiempo real presta más atención a la velocidad de respuesta y la interactividad, lo que proporciona a los usuarios una mejor experiencia en tiempo real.

¿Cuáles son los requisitos para las tarjetas gráficas de servidor en el proyecto de gemelo digital? Esto depende de dos factores:

  1. ¿Cuántos recursos requiere el propio programa de gemelos digitales?
  2. Cuántas concurrencias debe admitir el servidor.

Para evaluar el consumo de recursos del programa de gemelo digital sin considerar la cantidad de concurrencias, podemos ejecutar el programa en una computadora de trabajo general y encontrar las partes con una mayor cantidad de caras en el programa para probar el uso de GPU y CPU de la computadora Condición. De esta manera, puede determinar si el programa puede ejecutarse sin problemas con la configuración de CPU y tarjeta gráfica correspondiente.

Puede consultar esta configuración al preparar un servidor para utilizar el sistema de renderizado en la nube. Si necesita admitir múltiples concurrencias, puede abrir varios programas más para ejecutarlos según lo anterior y monitorear el uso de GPU y CPU de la computadora. Cuando la tasa de ocupación alcanza el 80%, es el límite del número máximo de concurrencias que el servidor puede lograr bajo la misma configuración.

Si desea admitir más requisitos simultáneos de gemelos digitales, puede considerar agregar servidores o recursos de tarjetas gráficas. Al utilizar la tecnología de representación de nubes de puntos para lograr el equilibrio de carga, se pueden admitir mejor múltiples tareas simultáneas. Sin embargo, cabe señalar que no existe un número de referencia fijo para el número específico de soporte simultáneo. Incluso para el mismo modelo de servidor de gráficos 3070, las diferencias entre los diferentes programas son enormes.

Por ejemplo, un modelo de gemelo digital de ciudad inteligente o fábrica inteligente a gran escala desarrollado en base a UE4 puede admitir solo 1 o 2 tareas simultáneas, mientras que un programa de gemelo digital de simulación virtual basado en Unity puede admitir más de una docena de tareas simultáneas. Por lo tanto, se requiere juicio y evaluación específicos para diferentes procedimientos.

La renderización en tiempo real se ha utilizado ampliamente en ciudades inteligentes gemelas digitales, fábricas inteligentes, juegos 3D, diseño industrial, realidad virtual, simulación de desastres y exhibición de productos, entre otros campos. Lo que corresponde a la renderización en tiempo real es la renderización sin conexión. La renderización sin conexión se utiliza generalmente en la producción de efectos especiales, como películas y animaciones. Tiene menores requisitos de rendimiento en tiempo real pero mayores requisitos de calidad de imagen. Generalmente utiliza la CPU para renderizar.

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