1. Разработка системы навыков
В играх MOBA каждый герой обладает несколькими навыками, которые можно разделить на два типа: обычные атаки и атаки навыками. Обычные атаки — это основные методы атаки персонажей-героев, в то время как атаки навыками требуют использования определенных ресурсов (например, маны). При разработке системы навыков необходимо учитывать следующие аспекты:
верно! Здесь есть группа по обмену разработкой игр , в которую входят новички, которые любят изучать игры, а также некоторые технические эксперты, занимающиеся разработкой игр. Вы можете прийти, обменяться опытом и учиться.
- Классификация типов навыков
В зависимости от различных функций навыков мы можем разделить их на следующие типы:
- Дизайн эффектов умений
Эффекты навыков относятся к конкретному выполнению навыков, например, к нанесению урона, замедлению, подбрасыванию и т. д. При разработке эффектов навыков нам необходимо учитывать следующие аспекты:
- Управление компакт-дисками навыков
Перезарядка навыков — это время, которое вам нужно подождать после использования навыка. Это время называется временем охлаждения навыка. При разработке компакт-дисков навыков нам необходимо учитывать следующие аспекты:
2. Реализация эффектов навыков
В Unity мы можем добиться эффектов навыков, написав скрипты. Вот пример простого скрипта навыков:
public class SkillScript : MonoBehaviour
{
public float damage; // 技能伤害
public float range; // 技能攻击范围
public float cooldown; // 技能 CD
private float lastUseTime; // 上次使用技能的时间
public GameObject effectPrefab; // 技能特效预制体
public void UseSkill(Vector3 position)
{
if (Time.time - lastUseTime < cooldown)
{
return;
}
lastUseTime = Time.time;
// 播放技能特效
Instantiate(effectPrefab, position, Quaternion.identity);
// 搜索攻击范围内的敌人
Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(position, range);
foreach (Collider collider in colliders)
{
if (collider.CompareTag("Enemy"))
{
// 对敌人造成伤害
collider.GetComponent<HealthScript>().TakeDamage(damage);
}
}
}
}
В этом скрипте мы определяем такие атрибуты, как урон навыка, дальность атаки навыка и время восстановления навыков, а также реализуем логику использования навыков. При использовании навыка мы сначала проверяем, превышает ли последний раз использование навыка CD навыка, а если нет, возвращаемся напрямую. Если оно превысит, мы будем использовать специальные эффекты навыков, искать врагов в радиусе атаки и наносить врагам урон.
3. Управление компакт-дисками навыков
В играх MOBA управление компакт-дисками навыков очень важно, поскольку оно может повлиять на игровой баланс и впечатления игрока. В Unity мы можем управлять компакт-дисками навыков, написав сценарии. Вот пример простого сценария управления компакт-диском навыков:
public class CooldownScript : MonoBehaviour
{
public float cooldown; // 技能 CD
private float lastUseTime; // 上次使用技能的时间
public bool IsReady()
{
return Time.time - lastUseTime >= cooldown;
}
public void UseSkill()
{
if (!IsReady())
{
return;
}
lastUseTime = Time.time;
}
}
В этом скрипте мы определяем компакт-диск навыка и время последнего использования навыка, а также реализуем два метода: IsReady() и UseSkill(). Метод IsReady() используется для проверки того, находится ли навык в состоянии охлаждения. Если навык был охлажден, он возвращает true, в противном случае возвращает false. Для использования навыков используется метод UseSkill(). Если навык был охлажден, обновляется время последнего использования навыка.