¿Cómo describir objetos en threed.js? ¿Cómo cambiar la posición de un objeto?

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En Three.js, los objetos generalmente se describen creando objetos de "malla". Un objeto de malla consta de geometría y material. La geometría define la forma de un objeto, mientras que los materiales definen la apariencia de un objeto (como el color y la textura).

A continuación se muestran algunos pasos básicos para describir y crear un objeto en Three.js:

  1. Crear geometría :
    primero, necesita crear un objeto de geometría. Three.js proporciona una variedad de clases de geometría integradas, como BoxGeometry(cubo), SphereGeometry(esfera), CylinderGeometry(cilindro), etc.

    // 创建一个立方体几何体,宽、高和深度都为1
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
    
  2. Crea el material :
    A continuación, necesitas crear un objeto material. Three.js proporciona una variedad de clases de materiales integradas, como MeshBasicMaterial(Material básico), MeshLambertMaterial(Material Lambert), MeshPhongMaterial(Material Feng), etc.

    // 创建一个基本材质,颜色为绿色
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
          
           color: 0x00ff00 });
    
  3. Cree la malla :
    luego puede combinar la geometría y los materiales en un objeto de malla.

    // 创建一个网格对象,将几何体和材质组合在一起
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    
  4. Agregar a la escena :
    finalmente, agregue el objeto de cuadrícula a su escena Three.js.

    // 将网格添加到场景中
    scene.add(mesh);
    
  5. Renderizar la escena :
    Finalmente, renderice la escena a través del renderizador.

    // 渲染场景
    renderer.render(scene, camera);
    

Con los pasos anteriores, debería poder crear y describir un objeto básico en Three.js. Se proporcionan ejemplos de código para cada paso para ayudarle a comprender cómo implementarlo. Una vez que esté familiarizado con los conceptos básicos, puede comenzar a experimentar con la creación de geometrías y materiales más complejos, así como explorar otras características de Three.js.

cambio de ubicación

En Three.js, cambiar la posición de un objeto es muy sencillo. Cada objeto (incluidas las mallas) tiene un positionatributo, que es un objeto que contiene las coordenadas y del Vector3objeto . Puede cambiar la posición del objeto modificando estos valores de coordenadas.xyz

Aquí hay un código de muestra sobre cómo cambiar la posición de un objeto:

// 假设你已经创建了一个名为mesh的网格对象

// 设置物体的位置
mesh.position.set(1, 2, 3);

// 或者,你可以单独设置每个坐标轴的值
mesh.position.x = 1;
mesh.position.y = 2;
mesh.position.z = 3;

// 你也可以对现有的位置值进行增量修改
mesh.position.x += 1;
mesh.position.y += 1;
mesh.position.z += 1;

En el código anterior:

  • mesh.position.set(x, y, z)El método le permite configurar las coordenadas y del objeto xal ymismo ztiempo.
  • También puede establecer la posición de cada eje individualmente configurando directamente los valores y de positionlas propiedades .xyz
  • Además, puede realizar modificaciones incrementales en las coordenadas de posición de un objeto para mover el objeto a una nueva ubicación.

Cada vez que modificas la posición de un objeto, necesitas volver a renderizar la escena para reflejar los cambios:

// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);

Con estos métodos, puedes cambiar fácilmente la posición de los objetos en Three.js.

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