Unity guarda los recursos en la ruta del escritorio. Si la ruta del escritorio de la PC no existe, se guardará en streamingAssetsPath;

Unity elige la ruta de guardado adecuada según sus necesidades reales y la plataforma de destino

string Name = DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss");
string streamingAssetsPath = Application.streamingAssetsPath;
string filePath = Path.Combine(streamingAssetsPath, Name + ".png");

#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE
// 如果是在Unity编辑器或Standalone平台上运行,将StreamingAssets路径更改为应用程序的可写入路径
filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, Name + ".png");
#endif

File.WriteAllBytes(filePath, bytes);
Debug.Log("截图已保存至:" + filePath);

Para cambiar la ruta de guardado a la ruta de su escritorio;

string Name = DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss");
string desktopPath = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop);
string filePath = Path.Combine(desktopPath, Name + ".png");
File.WriteAllBytes(filePath, bytes);
Debug.Log("截图已保存至:" + filePath);

Para determinar si la ruta del escritorio existe y seleccionar una ruta para guardar según el resultado, use el siguiente código de ejemplo

string desktopPath = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop);
string filePath;

if (Directory.Exists(desktopPath))
{
    
    
    filePath = Path.Combine(desktopPath, Name + ".png");
}
else
{
    
    
    string streamingAssetsPath = Application.streamingAssetsPath;
    filePath = Path.Combine(streamingAssetsPath, Name + ".png");
}

File.WriteAllBytes(filePath, bytes);
Debug.Log("截图已保存至:" + filePath);

La escena del código de la aplicación se encuentra en la captura de pantalla guardada. Si no comprende, vaya a la captura de pantalla anterior para verla.

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