Hola compañeros usuarios de CSDN, hoy el contenido de Xiaoyalan todavía trata sobre el conocimiento del microcontrolador 51, que es para pantallas de tubos digitales estáticos y pantallas de tubos digitales dinámicos. ¡Ahora, entremos en el mundo de los microcontroladores 51! ! !
Pantalla de tubo digital estática
Pantalla de tubo digital dinámica
código fuente
Pantalla de tubo digital estática
En primer lugar tenemos que saber qué es un tubo digital:
Es lo que está en la parte superior del microcontrolador 51 que parece una pantalla. Cuando se apaga, ¡parece ocho ochos! ! !
Entonces aquí hay algunos pequeños puntos de conocimiento sobre el lenguaje C:
Después de comprender el conocimiento anterior, ¡podemos comenzar a escribir nuestro código!
#include <REGX52.H>
unsigned char NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F};
void Nixie(unsigned char Location,unsigned char Number)
{
switch(Location)
{
case 1:
P2_4=1;
P2_3=1;
P2_2=1;
break;
case 2:
P2_4=1;
P2_3=1;
P2_2=0;
break;
case 3:
P2_4=1;
P2_3=0;
P2_2=1;
break;
case 4:
P2_4=1;
P2_3=0;
P2_2=0;
break;
case 5:
P2_4=0;
P2_3=1;
P2_2=1;
break;
case 6:
P2_4=0;
P2_3=1;
P2_2=0;
break;
case 7:
P2_4=0;
P2_3=0;
P2_2=1;
break;
case 8:
P2_4=0;
P2_3=0;
P2_2=0;
break;
}
P0=NixieTable[Number];
}
void main()
{
Nixie(7,8);
while(1)
{}
}
Al modificar los parámetros de Nixie, puede cambiar los números y posiciones que muestra el tubo digital.
#incluir <REGX52.H>
carácter sin firmar NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F};
void Nixie (Ubicación de caracteres sin firmar, Número de caracteres sin firmar)
{ cambiar (Ubicación) { caso 1: P2_4 = 1; P2_3=1; P2_2=1; romper; caso 2: P2_4=1; P2_3=1; P2_2=0; romper; caso 3: P2_4=1; P2_3=0; P2_2=1; romper; caso 4: P2_4=1; P2_3=0; P2_2=0; romper; caso 5: P2_4=0;
P2_3=1;
P2_2=1;
romper;
caso 6:
P2_4=0;
P2_3=1;
P2_2=0;
romper;
caso 7:
P2_4=0;
P2_3=0;
P2_2=1;
romper;
caso 8:
P2_4=0;
P2_3=0;
P2_2=0;
romper;
}
P0=NixieTable[Número];
}
void principal()
{ Nixie(2,5); mientras(1) {} }
Pantalla de tubo digital dinámica
#include <REGX52.H>
unsigned char NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F};
void Delay(unsigned char xms) //@12.000MHz
{
unsigned char data i, j;
while(xms)
{
i = 2;
j = 239;
do
{
while (--j);
} while (--i);
xms--;
}
}
void Nixie(unsigned char Location,unsigned char Number)
{
switch(Location)
{
case 1:
P2_4=1;
P2_3=1;
P2_2=1;
break;
case 2:
P2_4=1;
P2_3=1;
P2_2=0;
break;
case 3:
P2_4=1;
P2_3=0;
P2_2=1;
break;
case 4:
P2_4=1;
P2_3=0;
P2_2=0;
break;
case 5:
P2_4=0;
P2_3=1;
P2_2=1;
break;
case 6:
P2_4=0;
P2_3=1;
P2_2=0;
break;
case 7:
P2_4=0;
P2_3=0;
P2_2=1;
break;
case 8:
P2_4=0;
P2_3=0;
P2_2=0;
break;
}
P0=NixieTable[Number];
Delay(1);
P0=0x00;
}
void main()
{
while(1)
{
Nixie(1,1);
Nixie(2,2);
Nixie(3,3);
}
}
código fuente
Pantalla de tubo digital estática
#incluir <REGX52.H>
carácter sin firmar NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F};
void Nixie (Ubicación de caracteres sin firmar, Número de caracteres sin firmar)
{ cambiar (Ubicación) { caso 1: P2_4 = 1; P2_3=1; P2_2=1; romper; caso 2: P2_4=1; P2_3=1; P2_2=0; romper; caso 3: P2_4=1; P2_3=0; P2_2=1; romper; caso 4: P2_4=1; P2_3=0; P2_2=0; romper; caso 5: P2_4=0;
P2_3=1;
P2_2=1;
romper;
caso 6:
P2_4=0;
P2_3=1;
P2_2=0;
romper;
caso 7:
P2_4=0;
P2_3=0;
P2_2=1;
romper;
caso 8:
P2_4=0;
P2_3=0;
P2_2=0;
romper;
}
P0=NixieTable[Número];
}
void principal()
{ Nixie(7,8); mientras(1) {} }
Pantalla de tubo digital dinámica
#incluir <REGX52.H>
carácter sin firmar NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F};
void Delay(xms de caracteres sin firmar) //@12.000MHz
{ datos de caracteres sin firmar i, j; mientras(xms) { yo = 2; j = 239; hacer { mientras (--j); } mientras yo); xms--; } }
void Nixie (Ubicación de caracteres sin firmar, Número de caracteres sin firmar)
{ cambiar (Ubicación) { caso 1: P2_4 = 1; P2_3=1; P2_2=1; romper; caso 2: P2_4=1; P2_3=1; P2_2=0; romper; caso 3: P2_4=1; P2_3=0; P2_2=1; romper; caso 4: P2_4=1; P2_3=0; P2_2=0; romper; caso 5: P2_4=0; P2_3=1; P2_2=1; romper;
caso 6:
P2_4=0;
P2_3=1;
P2_2=0;
romper;
caso 7:
P2_4=0;
P2_3=0;
P2_2=1;
romper;
caso 8:
P2_4=0;
P2_3=0;
P2_2=0;
romper;
}
P0=NixieTable[Número];
Retraso(1);
P0=0x00;
}
void principal()
{ mientras(1) { Nixie(1,1); Nixie(2,2); Nixie(3,3); } }
Bien, eso es todo para la pantalla de tubo digital estática y la pantalla de tubo digital dinámica, ¡sigamos adelante! ! !