Los botones del mouse de Unity controlan la rotación de la cámara y la rueda de desplazamiento controla el avance de la cámara.

 Controlar la rotación de arrastre de la cámara

        float dx = Input.GetAxis("Ratón X");
        float dy = Input.GetAxis("Ratón Y");
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {             dx *= velocidad de rotación;             dy *= velocidad de rotación;                        transform.Rotate(Vector3.right* dy* rotationSpeed ​​* Time.fixedDeltaTime,Space.Self);//自身旋转             transform.Rotate(Vector3.up * dx* rotationSpeed ​​* Time.fixedDeltaTime, Space.World);//世界旋转         }         //获取四元素         ángulos = transform.localEulerAngles;//0~360         if (ángulos.x < 180)         {             if (ángulos.x > 45)             {











                transform.rotation = Quaternion.Euler (nuevo Vector3 (45, ángulos.y, ángulos.z));
            }
        }
        if (ángulos.x > 180)
        {             if (ángulos.x < 360 - 45)             {                 transformar.rotación = Quaternion.Euler(nuevo Vector3(360 - 45, ángulos.y, ángulos.z));             }         }




 La rueda de desplazamiento controla el movimiento de la cámara.

 //La rueda del mouse controla el avance de la cámara
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")!=0)
        {             transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime * Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 25 , Espacio.Yo);         }

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