¿Cómo configurar Unity Package Manager en Vuforia?

Autor: Zen y el arte de la programación informática

1. Introducción

El kit de desarrollo de Vuforia se divide en tres versiones diferentes: Vuforia Engine SDK, Vuforia Augmented Reality SDK y Vuforia Extended Tracking SDK. Para facilitar a los desarrolladores la gestión de estos diferentes paquetes de desarrollo y sus dependencias, Unity presentó oficialmente el mecanismo Unity Package Manager (UPM). El mecanismo UPM no es compatible con Vuforia. Por lo tanto, este artículo presentará cómo importar el paquete de desarrollo de Vuforia al sistema UPM y comparará las ventajas y desventajas de los dos métodos de configuración.

2.Conceptos básicos

  • UPM: Unity Package Manager, una nueva versión del mecanismo para gestionar recursos externos proporcionado oficialmente por Unity. Puede resolver dependencias entre paquetes de desarrollo, gestión de versiones, etc.
  • Proyecto Unity: el proyecto abierto en el editor de Unity es un proyecto de Unity.
  • Paquete: un proyecto completo de Unity u otro recurso es un paquete. Incluyendo AssetBundle, varios archivos (escenas, modelos, scripts, etc.) en el proyecto Unity.

3. Selección de planes

Dado que Vuforia no admite el mecanismo UPM, debemos elegir una solución para importar el paquete de desarrollo de Vuforia al sistema UPM. Te doy dos opciones:

  1. Empaquete el paquete de desarrollo de Vuforia en un paquete UPM independiente y luego instale este paquete en el proyecto de Unity. Este método puede mantener al máximo la coherencia del paquete de desarrollo de Vuforia con otros paquetes.
  2. Publique cada módulo de Vuforia como un paquete separado y luego intégrelo en el proyecto de Unity a través de los submódulos de Git. Este método puede preservar al máximo la estructura de directorios propia de Vuforia.

3.1 Método 1: Paquete Vuforia para abrir

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