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1 Introducción al proyecto
Hola, hola compañeros, soy Senior M.
Hoy me gustaría compartir con ustedes un proyecto de graduación recién completado este año (2022), [centro comercial de ventas de parches de información de estrategia de juegos basado en SSM]
Los estudiantes de último año calificarán el proyecto según la dificultad y el nivel de implementación (mínimo 0 puntos, puntuación total 5 puntos)
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Factor de dificultad: 3 puntos
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Carga de trabajo: 5 puntos
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Punto de innovación: 3 puntos
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Embellecimiento de la interfaz: 5 puntos
Explicación complementaria para el embellecimiento de la interfaz: cualquiera que use vue puede lograr básicamente 5 puntos
Este proyecto se completará en junio de 2022 e incluye contenido: código fuente + papel
Adquisición del proyecto:
https://gitee.com/sinonfin/L-javaWebSha/tree/master
2 para lograr el efecto
Dirección del vídeo: https://www.bilibili.com/video/BV1ZS4y1E75Y
2.1 Pantalla de interfaz
- Interfaz de función del sistema
- Interfaz de inicio de sesión de administrador
- Interfaz de gestión de información del juego.
- Interfaz de información del juego
3 soluciones de diseño
3.1 Descripción general
Los usuarios pueden ver la información del juego a través de este sistema. El administrador revisará la información del juego en segundo plano. El administrador de la información del pedido también puede administrar: página de inicio, centro personal, administración de categorías de juegos, administración de información del juego, administración de estrategias de juego, administración de parches de juegos, usuario gestión, gestión de información de pedidos, gestión de mi colección, gestión del sistema, recepción del usuario; página de inicio, información del juego, guía del juego, parches del juego, información de noticias, mío, saltar al fondo, servicio al cliente, recepción del usuario; página de inicio, Personal centro, gestión de información de pedidos, gestión de mi cobro y otras operaciones. En comparación con el antiguo método tradicional del sitio web del centro de ventas de juegos, este sistema no solo facilita a los usuarios que lo necesitan, sino que también mejora la eficiencia del trabajo del personal del sitio web del centro de ventas de juegos.
El marco SSM se utiliza para obtener datos de la base de datos y escribir datos en la base de datos, de modo que el sistema pueda realizar varias operaciones directamente en la base de datos y agregar contenido dinámico a la página web, logrando así varias funciones básicas requeridas por el centro de ventas de juegos. sitio web.
El sitio web del centro de ventas de juegos se basa en el modelo de servicio web, que es una estructura modelo adecuada para el entorno de Internet. Siempre que los usuarios puedan conectarse a Internet, podrán utilizar este sistema sin estar restringidos por tiempo o ubicación.
3.2 Proceso del sistema
- Diagrama de flujo de inicio de sesión
- Agregar diagrama de flujo de información
- Diagrama de flujo de información de registro.
3.3 Diseño de la estructura del sistema
Administrador: página de inicio, centro personal, gestión de categorías de juegos, gestión de información de juegos, gestión de estrategias de juegos, gestión de parches de juegos, gestión de usuarios, gestión de información de pedidos, gestión de mi colección, gestión del sistema.
Recepción del usuario: página de inicio, información del juego, guía del juego, parches del juego, información de noticias, mío, salto al backend, servicio al cliente.
Antecedentes del usuario: Página de inicio, centro personal, gestión de información de pedidos, modificación y visualización de operaciones de gestión de mi cobro.
4 artículos adquiridos
Este proyecto se completará en junio de 2022 e incluye contenido: código fuente + papel
Adquisición del proyecto:
https://gitee.com/sinonfin/L-javaWebSha/tree/master