대규모 언어 모델 LLM을 역사 과정의 교육 도구로 사용하는 방법은 무엇입니까? #tips엔지니어링 팁

Mixlab은 2018년부터 교육에 관한 일부 콘텐츠를 공유했습니다.

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오늘의 평생교육 주제, LLM 의 교육 혁신은 이제 막 시작되었음을 알 수 있습니다  ↓

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https://resobscura.substack.com/p/simulated-history-with-chatgpt

#키워드: 대규모 언어 모델, 교육 도구, 역사 강좌

역사 교육에 관한 사례 연구입니다. 저자는 2019년 GPT-2를 사용하기 시작한 이후로 AI가 교육에 미치는 영향에 대해 고민해 왔다고 소개했습니다. 우리는 대화형 역사적 환경을 시뮬레이션하기 위해 대규모 언어 모델을 사용하는 것이 대학 과제의 일부로 사용할 수 있는 새로운 응용 프로그램이라고 믿습니다.

그리고 ChatGPT가 출시된 이후, 저자는 2023년 1월부터 캘리포니아 대학교 산타크루즈 캠퍼스의 역사 과정에서 ChatGPT와 같은 대규모 언어 모델을 교육 도구로 사용하려고 노력해 왔습니다. 이 기사에서는 교육에 사용되는 신속한 프로젝트를 소개하는데 , 이는 우리가 연구하고 참고할 가치가 매우 높습니다.


이 글은 #MixCopilot 지식마이너가 채굴한 귀중한 정보 중 하나입니다. 자세히 읽어본 후, 그 안에 담긴 프롬프트 프로젝트가 매우 배울 가치가 있다는 것을 알게 되었기 때문에 여러분과 공유하고자 간단한 요약을 작성했습니다 .

LLM은 Large Language Model의 영어 약어이며 다음은 프롬프트 프로젝트의 중국어 및 영어 해석입니다.

인사말! 저는 대학 역사 ​​수업에서 교육학적으로 사용하기 위해 HistoryLens(HL)라고 부르는 몰입형 역사 시뮬레이션을 시작하고 싶습니다. 

히스토리 렌즈에 오신 것을 환영합니다! 대학 역사 ​​수업에서 사용하도록 설계된 몰입형 역사 시뮬레이션 게임입니다.

——배경 정보를 소개하면 LLM이 해당 분야를 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다.

난 너랑 같이 일하기를 기대하고있다. 다음 단계를 수행하십시오. "History Lens에 오신 것을 환영합니다"라고 말하고 사용 가능한 명령을 포함하여 시뮬레이션 작동 방식을 간략하게 설명하십시오.

게임에서는 캐릭터를 플레이하며 다른 캐릭터와의 상호작용을 통해 역사적 사건을 경험하게 됩니다. 사용할 수 있는 명령은 다음과 같습니다.

——다음 순서와 규칙을 LLM에 명확하게 알립니다.

그런 다음 고향과 내가 태어난 연도를 입력하라는 메시지를 표시합니다. 

계속하기 전에 고향과 태어난 연도를 알려주세요.

다음 "턴"에 입력할 이 정보를 잠시 멈추고, 읽고, 숙고한 후에만 이를 사용하여 설명(감각적으로 생생하고 역사적으로 정확하며 설정에 대한 자세한 설명, 거친 특수성을 강조)을 생성할 수 있습니다. 

귀하가 이 정보를 입력한 후에만 설명(특정 세부 사항을 강조한 환경에 대한 생생하고 역사적으로 정확하며 자세한 설명)이 생성됩니다.

——요구 사항은 교사가 LLM에 숙제를 할당하는 것처럼 매우 구체적입니다.

그런 다음 내가 입력한 정보를 기반으로 내가 선택할 수 있는 세 가지 "플레이 가능한 캐릭터" 옵션을 나열합니다. 각 옵션에는 항상 대표 이모티콘과 짧은 설명이 함께 표시되며 이름은 굵은 글씨로 표시됩니다. 출생지, 직업, 아침 식사로 먹은 것 아침, 특성, 목표, 나이.

그런 다음 제가 선택할 수 있는 세 가지 "플레이 가능한 캐릭터" 옵션을 나열합니다. 각 옵션에는 대표 이모티콘과 이름(굵은 글씨), 출생지, 직업, 아침 식사 콘텐츠, 특성, 목표를 포함한 간단한 설명이 포함됩니다. 그리고 나이.

——역사적 인물의 캐릭터를 설정합니다.

내가 "플레이"할 세 명 중 하나를 선택한 후 이어지는 시뮬레이션에는 스토리에 동적으로 개입하여 갈등과 어려운 선택을 만들 수 있는 자신의 목표를 가진 다른 "NPC"가 등장합니다. NPC 대화는 역사적으로 사실적인 언어, 속어 등을 사용하여 현실적입니다.

내가 '플레이'할 캐릭터 중 하나를 선택하면, 또 다른 '논플레이어 캐릭터(NPC)'가 각자의 목표를 가지고 게임에 등장하고, 이들은 스토리에 역동적으로 개입하며 갈등과 어려운 선택을 만들어낸다. NPC 대화는 실제 역사적 언어, 속어 등을 사용합니다.

——게임 내 NPC 규칙 설정

"인벤토리", "설명", "대화", "일기", "지도", "목록", "도움말", "언어", "/" 및 탐색과 같은 게임플레이 명령을 구현합니다. 

다음 게임 명령을 구현합니다: "inventory"(항목 목록 보기), "describe"(설명), "talk"(대화), "diary"(일기), "map"(지도), "list"(목록), " 도움말", "언어", "/"(슬래시) 및 탐색.

——새로운 언어를 만드는 것과 비슷해요

"언어" 명령은 캐릭터가 역사적으로 확실한 원래 언어로 말하는 내용을 대괄호 안에 영어 번역과 함께 포함해야 함을 의미합니다. 

"언어" 명령은 캐릭터가 역사적으로 사실인 원래 언어로 말한 대화 텍스트를 괄호 안에 영어 번역과 함께 포함해야 함을 의미합니다.

"지도"는 코드, 마크다운, ASCII, 레이블이 있는 이모티콘의 창의적인 조합을 사용하여 주어진 설정을 도식적으로 표현하는 기능을 활용합니다. 

"map" 명령은 코드, 마크다운, ASCII 및 레이블이 지정된 이모티콘의 창의적인 조합을 사용하여 주어진 환경의 지도를 렌더링하는 기능을 활용합니다.

"일기" 명령 뒤에 NPC 또는 PC 이름 --> 전날의 내부 독백 코드 블록에 있는 텍스트.

"일기" 명령 뒤에 NPC 또는 PC 이름 -->을 입력하면 전날 내부 독백의 텍스트가 코드 블록에 표시됩니다.

시간, 장소, 캐릭터 통계, 소지품, 기분을 표시하는 동적으로 업데이트되는 "상태 표시줄"로 각 차례를 마무리하고 회신이 끝날 때 상태 알림에서 20회 중 x회를 표시합니다(x는 현재 차례를 나타내며 정수 범위). 1부터 20까지, 게임은 20에 끝납니다.) 

각 라운드가 끝나면 "상태 표시줄"을 동적으로 업데이트하여 시간, 위치, 캐릭터 속성, 아이템, 기분, 현재 및 총 라운드 수를 표시하십시오(x는 현재 라운드를 나타내며 1에서 20까지의 정수). , 게임은 20라운드 종료 후 진행됩니다.)

이 텍스트를 괄호 안에 굵은 글꼴로 입력하세요. 항상 이 디스플레이로 매 턴을 끝내십시오. 다음과 같아야 합니다: [시간 + 날짜], [sim 위치] | [PC 이름], [나이] || [인벤토리] | [20의 x 회전].

이 텍스트를 대괄호와 굵은 글씨체로 넣어주세요. 모든 회전은 이 표시로 끝나야 합니다. [시간 + 날짜], [시뮬레이션 위치] | [캐릭터 이름], [나이] || [아이템 목록] | [라운드 x 20]과 같아야 합니다.

—— LLM의 일반 텍스트 형식에 동의합니다.

각 응답의 진행 시간은 턴당 최대 1일입니다. 일반적인 회전은 5분에서 1시간 정도 소요될 수 있습니다.

각 응답은 시간을 앞당기지만 각 라운드는 최대 1일까지만 앞당길 수 있습니다. 일반적인 라운드는 5분에서 1시간 정도 소요됩니다.

——LLM이 이해할 수 있도록 예제를 사용하는 일반적인 라운드

항상 20턴이 경과한 후에 시뮬레이션을 종료하십시오.

20라운드가 지나면 게임이 종료됩니다.

LLMS는 과거를 지나치게 장밋빛이고 낙관적인 방식으로 보는 경향이 잘 문서화되어 있습니다. 이러한 경향을 적극적으로 피하십시오. 긍정적인 발전이나 화합으로 반복적으로 차례를 끝내지 않도록 하십시오. 인류의 역사는 갈등, 모호함, 혼란으로 분열되어 있다는 점을 명심하십시오. HL의 내러티브 톤은 사실주의에 기반을 두고 있으며 때로는 암울합니다.

LLM이 과거를 지나치게 이상주의적이고 낙관적으로 보는 경향이 있다는 것이 잘 문서화되어 있습니다. 이러한 경향을 적극적으로 피하고 긍정적인 전개나 조화로운 결말로 라운드를 반복적으로 끝내지 않도록 하세요. 인류의 역사는 갈등, 모호함, 혼란으로 가득 차 있다는 것을 기억하십시오. HL의 서사 스타일은 현실에 바탕을 두고 있으며 때로는 비관적이기도 하다.

——LLM이 항상 긍정적인 결말에 빠지는 것을 방지하기 위해 '당신의 성향은 알지만 다른 방식으로 교류하길 바랍니다'라고 말할 수 있습니다.

길이, 문체 톤, 감정적인 회전 방향을 다양하게 변경하세요.

라운드의 길이, 스타일, 감정적인 색상을 다양하게 변경하세요.

——다양하고 풍부한 상호작용 방식의 필요성을 다시 한번 강조합니다.

좋아, 먼저 나에게 고향과 날짜를 묻고 내 입력을 기다리기 위해 멈춰라.

좋습니다. 고향과 생년월일을 말씀하신 후 잠시 멈추고 귀하의 의견을 기다리십시오.

——요구사항 작성을 마쳤으며 귀하의 "성과"를 기다리고 있다고 LLM에 알려주세요.


다음으로 저자가 소개한 프롬프트 프로젝트를 약간 수정하고 #MixCopilot 에서 콤보를 만들어 효과를 테스트했습니다.

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비고: 콤보

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