(Código fuente adjunto) Diseño de finalización por computadora de la plataforma de comercio Springboot Handicrafts 11541

Resumen

En la sociedad de la información, existe la necesidad de encontrar métodos específicos para obtener información, pero la expansión de los métodos es básicamente la dirección por la que la gente se esfuerza. Debido a las desviaciones en la perspectiva, las personas a menudo pueden obtener diferentes tipos de información, lo que también es el problema más difícil de superar para la tecnología. En vista de problemas como la plataforma de comercio de artesanías, se investiga y analiza la plataforma de comercio de artesanías, y luego se desarrolla y diseña una plataforma de comercio de artesanías para resolver el problema.

Los principales módulos funcionales de la plataforma de comercio de artesanías incluyen gestión de usuarios, gestión de recursos, gestión de centros comerciales y entrega de pedidos. Adopta un modelo de desarrollo orientado a objetos para el desarrollo de software y la instalación de hardware, que puede satisfacer las necesidades de uso real y mejorar la Para el correspondiente trabajo de construcción de software y codificación de programas, MySQL se utiliza como unidad principal de almacenamiento de datos de fondo, y el marco Springboot, la tecnología Java y la tecnología Ajax se utilizan para codificar y desarrollar el sistema empresarial, implementando todas las funciones de este sistema. . Este informe analiza primero los antecedentes, el papel y la importancia de la investigación, sentando las bases para la racionalidad del trabajo de investigación. Analice las diversas necesidades y problemas técnicos de la plataforma de comercio de artesanías, demuestre la necesidad y viabilidad técnica del sistema, luego brinde una introducción básica al software técnico y las ideas de diseño que deben usarse en el sistema de diseño, y finalmente realice la Las plataformas de comercio de artesanías y las implementaciones se ejecutan con él.

Palabras clave: lenguaje de desarrollo Java; tecnología de marco Springboot; plataforma de comercio artesanal

Abstracto

En la sociedad de la información existe la necesidad de un acceso específico a la información, pero la expansión del acceso es básicamente la dirección de los esfuerzos de las personas. Debido a la desviación en la perspectiva, las personas a menudo pueden obtener diferentes tipos de información, lo que también es el tema más difícil de superar para la tecnología. Con el objetivo de abordar cuestiones como las plataformas de comercio de artesanías, se llevaron a cabo investigaciones y análisis en plataformas de comercio de artesanías rivales, y luego se desarrolló y diseñó una plataforma de comercio de artesanías para resolver el problema.

Los principales módulos funcionales de la plataforma de comercio de artesanías incluyen gestión de usuarios, gestión de recursos, gestión de centros comerciales y entrega de pedidos. Se adopta el modelo de desarrollo orientado a objetos para el desarrollo de software y la instalación de hardware, que puede satisfacer las necesidades de uso real, mejorar la instalación de software correspondiente y el trabajo de codificación del programa, tomar MySQL como la principal unidad de almacenamiento de datos de fondo y adoptar springboot. framework, tecnología Java La tecnología Ajax se utiliza para codificar y desarrollar el sistema empresarial, realizando todas las funciones del sistema. Este informe analiza primero los antecedentes, el papel y la importancia de la investigación, sentando las bases para la racionalidad del trabajo de investigación. Este artículo analiza los diversos requisitos y problemas técnicos de la plataforma de comercio de artesanías,

Palabras clave :lenguaje de desarrollo Java; Tecnología de marco de arranque de primavera; Plataforma de comercio de artesanías

Tabla de contenido

Capítulo 1 Introducción

1.1 Antecedentes e importancia 

1.2 Descripción general de la investigación en el país y en el extranjero 

Capítulo 2 Introducción a tecnologías relacionadas

Arquitectura 2.1 B/S

2.2 Introducción al marco Springboot

2.3 base de datos MySQL

Capítulo 3 Análisis del sistema

3.1  Análisis de viabilidad

3.1.1  Viabilidad técnica

3.1.2  Viabilidad económica

3.1.3  Viabilidad operativa

3.2  Requisitos funcionales del sistema

3.3  Requisitos de rendimiento del sistema

Capítulo 4 Diseño del sistema

4.1  Objetivos generales

4.2  Diseño estructural general

4.3  Diseño del módulo de funciones

4.4  Diseño de base de datos

4.4.1  Diseño conceptual

4.4.2  Diseño lógico

Capítulo 5 Implementación del sistema

5.1  Implementación del módulo de inicio de sesión

5.2  Implementación de módulos de usuario

5.2.1  Implementación del módulo de registro

5.2.2 Implementación del módulo de dirección de entrega 

5.2.3 Implementación del módulo de detalles del producto 

5.2.4 Implementación del módulo de mi pedido 

5.3  Implementación del módulo de antecedentes 3 0

5.3.1 Implementación del módulo de gestión de usuarios 3  0

5.3.2  Implementación del módulo de modificación de contraseña 3 3

5.3.3 Implementación del módulo de gestión de anuncios 3  4

5.3.4 Implementación del módulo de gestión de artesanías 3 5

5.3.5 Implementación del módulo de gestión de entrega de pedidos 3 5

Capítulo 6 Pruebas del sistema

6.1  Propósito de la prueba

6.2  Casos de prueba

6.2.1 Prueba de anuncio 

6.2.2  Crear prueba de datos

6.2.3  Modificar prueba de datos

6.2.4  Prueba de datos de consulta

6.3  Resultados de la prueba

Capítulo 7 Conclusión 4 0

Referencias 4 1

Expresiones de gratitud

  1. introducción
    1. Antecedentes e importancia

Con el rápido desarrollo de la sociedad, el impacto de las computadoras es integral y profundo. Los requisitos para las plataformas de comercio de artesanías también aumentan constantemente y el número de categorías de plataformas de comercio de artesanías aumenta, lo que hace que el desarrollo de plataformas de comercio de artesanías sea un asunto necesario y urgente. La plataforma de comercio de artesanías utiliza principalmente computadoras para administrar la información requerida por la plataforma de comercio de artesanías para aumentar las opciones de los usuarios, así como facilitar la consulta y modificación oportunas de la información del usuario y la comprensión oportuna de la información del usuario. La plataforma de comercio de artesanías brinda más comodidad a los usuarios y el sistema coopera con el software del sistema de gestión de bases de datos para satisfacer las necesidades de los usuarios. La aplicación de la tecnología informática en la gestión moderna ha convertido a las computadoras en una herramienta importante para que las personas apliquen la tecnología moderna. Puede resolver eficazmente el problema de la adquisición de información cómoda e integral y mejorar la eficiencia.

Esta plataforma de comercio de artesanías involucra principalmente programas, bases de datos y tecnología informática. Cubrir una amplia gama de conocimientos puede mejorar en gran medida la eficiencia del trabajo del personal del sistema.

    1. Resumen de la investigación en el país y en el extranjero

Con el continuo desarrollo de la situación económica interna, Internet en China ha entrado en un raro período de máximo desarrollo, lo que ha provocado que los capitalistas chinos y extranjeros recurran al mercado de Internet. Sin embargo, la estructura irrazonable, la escasez de personal y las mayores necesidades de gestión en muchos campos de la gestión han hecho que más personas tomen conciencia de la gestión de Internet.

En la información altamente desarrollada de hoy, la reforma de la gestión de la información se ha convertido en una tendencia más amplia y completa. La "plataforma de comercio de artesanías" se basa en la base de datos Mysql y se implementa sobre la base de la programación Springboot de Java. Para garantizar el desarrollo sostenible de la economía china, la era de la información se actualiza cada vez más y las plataformas de comercio de artesanías están en auge. Al mismo tiempo, con el rápido desarrollo de la sociedad de la información, las plataformas de comercio de artesanías se enfrentan cada vez a más información, por lo que resulta difícil satisfacer sus necesidades de información eficiente. ¿Cómo utilizar métodos cómodos y rápidos que permitan a los interesados ​​compartir y comerciar en la vasta plataforma Es eficaz para consultar, almacenar, administrar y compartir información de código e información de la plataforma comercial, y tiene una importancia práctica importante para nuestro estudio, trabajo y vida. Por lo tanto, los círculos académicos nacionales y extranjeros han llevado a cabo investigaciones exhaustivas y exhaustivas sobre este tema, y ​​nació una nueva plataforma de investigación y comercio de artesanías.

  1. Introducción a las tecnologías relacionadas.
    1. Arquitectura B/S

La arquitectura B/S (navegador/servidor) es actualmente la arquitectura más utilizada y puede facilitar el desarrollo, la operación y el mantenimiento del sistema. Puede utilizar esta estructura cuando tenga una base de datos instalada en su computadora y algunos navegadores muy comunes. La estructura B/S se puede utilizar directamente en el sistema B/S, y la estructura B/S puede reducir en gran medida la operación y el mantenimiento del sistema en aplicaciones prácticas. En la plataforma B/S, cada base de datos es independiente entre sí y tiene alta seguridad. Debido a que la arquitectura B/S puede observar claramente el negocio manejado por el sistema, los gerentes pueden tomar decisiones oportunas, evitando así pérdidas corporativas. La característica esencial de la arquitectura B/S es la gestión centralizada. Los usuarios almacenan los datos generados por el sistema en la base de datos para facilitar aplicaciones futuras, satisfaciendo así diversas necesidades.

El modelo B/S consta de tres niveles: un navegador, un servidor de red y un servidor de base de datos. La gestión de datos adopta la capa de presentación, la capa de aplicación y la capa de datos de la mayoría de los sistemas B / S existentes. El navegador web está diseñado para satisfacer las necesidades del usuario y es una capa de aplicación intermedia utilizada en el procesamiento de datos y procesos lógicos, formando así un modelo operativo distribuido. La lógica de la arquitectura B/S es que el procesamiento completado en el front-end deja la lógica empresarial principal al backend, mientras que el front-end solo es responsable de una pequeña cantidad de solicitudes, renderizado, etc. Debido al rápido desarrollo de la tecnología de Internet, la arquitectura B/S hace que el sistema sea accesible en cualquier momento y en cualquier lugar.

                                       

Figura 2-1 Diagrama de estructura de tres capas del modo B/S

    1. Introducción al marco Springboot

El marco Spring es un marco de aplicación de código abierto en la plataforma Java que proporciona un contenedor con características de inversión de control. Aunque el marco Spring en sí no tiene restricciones en cuanto al modelo de programación, su uso frecuente en aplicaciones Java lo hizo tan popular que luego se usó como complemento o incluso como sustituto del modelo EJB (Enterprise JavaBeans). El marco Spring proporciona una serie de soluciones para el desarrollo, como utilizar las características principales de inversión de control e implementar la inversión de control mediante inyección de dependencia para implementar la contenedorización del ciclo de vida del objeto administrado, usar programación orientada a aspectos para la gestión de transacciones declarativas y integración Una variedad de tecnologías de persistencia gestionan el acceso a los datos, proporcionan una gran cantidad de marcos web excelentes para facilitar el desarrollo, etc. El marco Spring tiene la función de inversión de control (IOC), que está diseñada para facilitar el mantenimiento y las pruebas del proyecto y proporciona un método para la configuración y gestión unificadas de objetos Java a través del mecanismo de reflexión de Java. El marco Spring utiliza contenedores para gestionar el ciclo de vida de los objetos. El contenedor puede configurar objetos escaneando archivos XML o anotaciones Java específicas en clases. Los desarrolladores pueden obtener objetos mediante la búsqueda o inyección de dependencias. Spring Framework tiene programación orientada a aspectos.(AOP), el marco Spring AOP se basa en el modo proxy y se puede configurar en tiempo de ejecución; el marco AOP modulariza principalmente preocupaciones cruzadas entre módulos. El marco AOP del marco Spring solo proporciona funciones AOP básicas y, aunque no se puede comparar con el marco AspectJ, también puede satisfacer las necesidades básicas mediante la integración con AspectJ. La gestión de transacciones, el acceso remoto y otras funciones bajo el marco Spring se pueden realizar utilizando la tecnología Spring AOP. El marco de gestión de transacciones de Spring aporta un mecanismo de abstracción a la plataforma Java que permite que las transacciones locales y globales, así como las transacciones anidadas, funcionen con puntos de guardado y en casi cualquier entorno de la plataforma Java. Spring integra una variedad de plantillas de transacciones: el sistema puede configurar transacciones a través de plantillas de transacciones, anotaciones XML o Java, y el marco de transacciones integra funciones como mensajería y almacenamiento en caché. El marco de acceso a datos de Spring resuelve las dificultades comunes que encuentran los desarrolladores cuando utilizan bases de datos en sus aplicaciones. No solo proporciona soporte para todos los marcos de acceso a datos populares como Java: JDBC, iBATS/MyBATIs, Hibernate, Java Data Objects (JDO), ApacheOJB y ApacheCayne, sino que también se puede utilizar con la gestión de transacciones de Spring para proporcionar acceso a datos. . Inicialmente, el marco Spring no tenía la intención de construir su propio marco Web MVC . Durante el proceso de desarrollo, sus desarrolladores creyeron que la separación entre la capa de presentación y la capa de procesamiento de solicitudes del marco StrutsWeb existente, así como entre la capa de procesamiento de solicitudes y el modelo no era suficiente, entonces crearon SpringMVC.

    1. base de datos mysql

Como lugar de almacenamiento de datos, una base de datos es imprescindible para el proyecto. MySQL es una base de datos relacional muy excelente. El primer MySQL no era propiedad de Oracle, pero fue adquirido por él más tarde. MySQL es muy pequeño, el paquete de instalación ocupa solo unos pocos megabytes y es relativamente fácil aprender a escribir en lenguaje SQL. Lo más importante es que MySQL también es un software de código abierto, por lo que no es necesario pagar más. En sí mismo también se basa en aprender y resumir los conocimientos aprendidos. Principalmente, es mejor utilizar software libre tanto como sea posible en el desarrollo del sistema, por lo que se elige MySQL para la gestión de bases de datos. La capacidad de MySQL también es muy grande, también admite el funcionamiento de subbases de datos y tablas, y admite la distribución, por lo que cada vez más pequeñas y medianas empresas eligen esta herramienta de gestión de bases de datos. También vale la pena mencionar que el código abierto también tiene una desventaja, es decir, es fácil de descifrar y piratear, por lo que MySQL todavía se usa más en proyectos pequeños y medianos.

MySQL no requiere plataforma, por lo que cualquier programador puede completar el desarrollo de su propio sistema a través de la base de datos MySQL y ahorrar muchos recursos. Debido a sus potentes funciones, se puede utilizar para almacenar datos de este sistema.

MySQL es adecuado para varias aplicaciones, cuando ejecutamos la base de datos, es fácil comenzar, solo necesitamos escribir un fragmento de código para completar las funciones correspondientes y se puede usar en cualquier plataforma sin necesidad de una segunda vez. . La base de datos MySQL también tiene las ventajas de almacenar datos localmente y permitir consultas estructuradas para una fácil administración; MySQL es un sistema completamente en red, y se puede acceder a su base de datos desde cualquier lugar de Internet y se puede compartir con cualquier persona en cualquier lugar; además, MySQL también proporciona capacidades de control de acceso, que pueden evitar el uso ilegal de datos. El servicio MySQL es estable y el costo de desarrollo es bajo, por lo que durante el proceso de desarrollo, la base de datos MySQL es la más popular.

  1. análisis del sistema
    1. Análisis de viabilidad

El análisis de viabilidad también consiste en analizar si el sistema de desarrollo del proyecto es valioso para el desarrollo y si realmente es necesario mejorar las deficiencias del sistema de gestión en el dictado de información. Tomando como ejemplo los objetivos de diseño y el proceso de implementación de la plataforma de comercio de artesanías de este proyecto, si se desarrolla este sistema, se espera que el problema de la información de gestión del usuario pueda resolverse bien, y si esto permite que la plataforma de comercio de artesanías desarrolle la teoría de valor máximo, y también puede resolver los problemas de los usuarios hasta cierto punto de forma disfrazada, por lo que el sistema de investigación y desarrollo de este proyecto es el sistema más valioso y significativo. Pero, ¿han logrado los objetivos de I+D los resultados deseados y si las tareas de investigación científica tienen la mayor utilidad y valor una vez realizadas y si son iguales a todos los costos totales? Por lo tanto, la etapa de I+D es esencialmente la etapa en la que se puede diseñar verdaderamente el sistema de I+D.

      1. viabilidad técnica

Viabilidad técnica significa que la ciencia y la tecnología identificadas o la ciencia y la tecnología en los métodos de toma de decisiones no traspasan los límites de los recursos científicos y tecnológicos que domina la organización o que son familiares para el personal relevante. En el proceso de investigación tecnológica, se debe prestar atención a investigar exhaustivamente varias cuestiones técnicas clave incluidas en el proceso de desarrollo del sistema, seleccionar tecnologías maduras tanto como sea posible, citar cuidadosamente tecnologías avanzadas, prestar atención a plataformas de investigación y desarrolladores específicos y evaluar la eficacia de las tecnologías clave.

La tecnología Java es clave para el diseño e implementación de esta plataforma de comercio artesanal. Basada en la arquitectura B/S y la gestión de bases de datos MySQL, es crucial para las aplicaciones front-end y la gestión de bases de datos back-end. Para poder aplicar este programa de manera efectiva, Es necesario mantener las características de funciones integrales, fáciles de entender y simples de usar. Al crear una gestión de bases de datos, es necesario garantizar que la información del análisis de datos esté completa, que la información del análisis de datos sea estable y que la información del análisis de datos sea altamente estable. En los primeros días, las personas comprendían y estaban familiarizadas con los puntos de conocimiento básicos importantes de Java, tenían una breve comprensión y familiaridad con la base de datos MySQL, en los primeros días, tenían una comprensión general y práctica de cursos básicos como ingeniería de software. pruebas y lenguaje UML Después de practicar los cursos anteriores, podrá desarrollar, probar y juzgar los sistemas de información correspondientes para los cursos anteriores.

Java se puede combinar con MySQL para desarrollar una plataforma de comercio artesanal, que debe ser razonable y eficaz.

      1. viabilidad económica

La viabilidad de implementar la economía nacional incluye principalmente dos aspectos: primero, la posibilidad potencial de obtener y utilizar diversos recursos de la economía nacional a partir de un determinado plan a implementar; segundo, la posibilidad potencial de lograr el objetivo general del desarrollo económico nacional. política; en segundo lugar, la posibilidad potencial de lograr el objetivo general de la política nacional de desarrollo económico; se refiere a los costos y beneficios económicos obtenidos para completar un determinado plan de implementación de la política nacional de desarrollo económico. Dado que los recursos financieros del gobierno son limitados, cada recurso financiero obtenido y utilizado del plan de implementación de la política nacional de desarrollo económico también es limitado. Por lo tanto, cada medida de política pública enfrenta una competencia por el capital financiero público. Pero en general, "la ocupación de recursos sociales y económicos de las medidas de política pública es directamente proporcional al valor esperado de los objetivos de las medidas de política". Por supuesto, esto también toca una cuestión de rentabilidad. Si el costo total de un determinado método es igual al beneficio, es obvio que esta medida de política socioeconómica es ineficaz.

La intención original de desarrollar este proyecto era ahorrar dinero, lo hice yo solo y básicamente no necesité capital inicial. Además, todo el proceso de desarrollo del proyecto es un proceso de autoestudio, lo que resulta beneficioso para todos. Por lo tanto, en resumen, las ventajas de I+D de este proyecto superan las desventajas, lo que está en consonancia con el desarrollo real de la actual economía de mercado socialista de mi país.

      1. viabilidad operativa

La página de registro e inicio de sesión de la plataforma de comercio de artesanías está diseñada para ser simple y fácil de usar. Puede iniciar sesión en la página a través de la ventana de página más común y usar una computadora para realizar la función de inicio de sesión. Por lo tanto, los usuarios pueden iniciar sesión siempre y cuando utilicen habitualmente un ordenador. El entorno de trabajo de I + D de este sistema operativo utiliza tecnología Java y utiliza la estructura B / S. Estos entornos de trabajo de I + D hacen que las funciones del sistema sean más completas, hacen que todo el diseño sea más personalizado y las funciones del usuario son más concisas y convenientes. Este sistema de gestión tiene las ventajas de un funcionamiento sencillo, una gestión sencilla, una buena interactividad y también es muy sencillo en el funcionamiento real. Por tanto, este sistema de gestión también puede diseñarse comercialmente.

En resumen, la investigación y desarrollo de este equipo cumple con los requisitos técnicos, de proceso y técnicos, por lo que su investigación y desarrollo es operable.

    1. Requisitos funcionales del sistema

El diagrama de casos de uso del usuario se muestra a continuación.

                                                    

Figura 3-1 Diagrama de casos de uso del usuario

El diagrama de casos de uso del administrador se muestra a continuación.

                                                     

Figura 3-2 Diagrama de casos de uso del administrador

Tabla 3-1 Descripción del caso de uso de navegación de anuncios

Descripción del artículo

ilustrar

Nombre del caso de uso

Consulta de anuncio

Descripción del caso de uso

Los usuarios pueden ver los detalles del anuncio.

Participantes

usuario

Condiciones previas

El usuario es un tipo de usuario normal e ingresó exitosamente al sistema.

Poscondición

Navegar con éxito

flujo del evento principal

(1) Los usuarios pueden explorar los módulos de anuncios y el contenido de los anuncios.

(2) Los usuarios pueden hacer clic en el anuncio para leerlo en detalle.

Flujo de eventos de excepción

e1. Informar error 500

e2. Excepción de conexión de base de datos

Tabla 3-1 Descripción del caso de uso de gestión de información personal

Nombre del caso de uso

Gestionar y modificar información personal

Participantes

usuario

describir

Los usuarios ven y modifican información personal.

Condiciones previas

El usuario ha iniciado sesión en el sistema.

Poscondición

ninguno

flujo de eventos

(1) Los usuarios ven información personal

(2) Los usuarios modifican la información personal

Información adicional

(a) Los usuarios pueden cambiar las contraseñas

(b) Los usuarios pueden modificar información personal, como nombre, avatar, etc.

Tabla 3-1 Descripción del caso de uso de comentarios

Nombre del caso de uso

Comentario

Participantes

usuario

describir

Comentarios del usuario

Condiciones previas

El usuario ha iniciado sesión

Poscondición

El contenido de los comentarios no viola las reglas.

flujo de eventos

(1) Ingrese los datos del comentario en la página de comentarios y envíe el comentario

(2) Actualizar y mostrar el tablero de comentarios.

Información adicional

(a) El contenido del comentario no puede estar vacío.

Tabla 3-1 Descripción del caso de uso de la colección

Nombre del caso de uso

recolectar

Participantes

usuario

describir

El usuario agrega contenido a favoritos

Condiciones previas

El usuario ha iniciado sesión

Poscondición

ninguno

flujo de eventos

(1) Agregar a favoritos en la página de favoritos

(2) Actualizar y mostrar favoritos

Información adicional

ninguno

Tabla 3-1 Descripción del caso de uso de gestión de usuarios

Descripción del artículo

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Nombre del caso de uso

Acción del usuario

Descripción del caso de uso

El administrador puede administrar usuarios bajo la condición de que inicie sesión correctamente en la administración en segundo plano.

Participantes

administrador

Condiciones previas

El administrador inicia sesión correctamente y salta a la interfaz principal en segundo plano.

Poscondición

Operación exitosa

flujo del evento principal

El administrador salta a la página de administración de usuarios para consultar los detalles del usuario.

Los administradores pueden eliminar la información del usuario.

Flujo de eventos de excepción

e1. Informar error 500

e2. Excepción de conexión de base de datos

La descripción del caso de uso de gestión de pedidos se muestra en la siguiente tabla.

Tabla 3-1 Descripción del caso de uso de gestión de pedidos

Descripción del artículo

ilustrar

Nombre del caso de uso

Operaciones de información de gestión de pedidos.

Descripción del caso de uso

Bajo la premisa de que el administrador inicia sesión correctamente en la gestión backend, puede gestionar pedidos, información de habilidades y otros pedidos.

Participantes

administrador

Condiciones previas

El administrador inició sesión exitosamente

Poscondición

Operación exitosa

flujo del evento principal

(1) El administrador ingresa a la página de gestión de pedidos y consulta la información del pedido.

(2) Los administradores pueden agregar, eliminar y editar pedidos

(3) El administrador agrega una nueva habilidad y salta a la página de consulta si la adición se realiza correctamente.

Flujo de eventos de excepción

e1. Informar error 500

e2. Excepción de conexión de base de datos

Tabla 3-1 Descripción del caso de uso de gestión de centros comerciales

Descripción del artículo

ilustrar

Nombre del caso de uso

operación del centro comercial

Descripción del caso de uso

Con la condición de que el administrador inicie sesión correctamente en la administración backend, se pueden administrar los pedidos del centro comercial.

Participantes

administrador

Condiciones previas

El administrador inició sesión exitosamente

Poscondición

Operación exitosa

flujo del evento principal

(1) El administrador ingresa a la página de administración del centro comercial y consulta la información del centro comercial.

(2) Los administradores pueden eliminar el centro comercial.

Flujo de eventos de excepción

e1. Informar error 500

e2. Excepción de conexión de base de datos

Tabla 3-1 Descripción del caso de uso de gestión de anuncios

Nombre del caso de uso

Gestión de anuncios

Participantes

gerente

describir

Los administradores proporcionan funciones como agregar, modificar, eliminar y revisar

Condiciones previas

  1. El administrador inicia sesión exitosamente en el sistema
  2. Los administradores solo pueden modificar y eliminar anuncios existentes.

Poscondición

ninguno

flujo de eventos

(1) Los administradores ven los anuncios de modificación

(2) El gerente agrega un anuncio

(3) El gerente elimina el anuncio.

Información adicional

(a) Si el anuncio recién agregado no cumple con los requisitos, la adición fracasará.

(b) Si el anuncio modificado no cumple los requisitos, la modificación fracasará.

Tabla 3-1 Descripción del caso de uso de gestión de entrega de pedidos

Descripción del artículo

ilustrar

Nombre del caso de uso

Operaciones de envío de pedidos

Descripción del caso de uso

Bajo la premisa de que el administrador inicie sesión correctamente en la administración del backend, se puede administrar el módulo de envío de pedidos.

Participantes

administrador

Condiciones previas

El administrador inició sesión exitosamente

Poscondición

Operación exitosa

flujo del evento principal

(1) El administrador ingresa a la interfaz de entrega de pedidos y consulta la información del centro de entrega de pedidos.

(2) Los administradores pueden eliminar envíos de pedidos

Flujo de eventos de excepción

e1. Informar error 500

e2. Excepción de conexión de base de datos

Tabla 3-1 Descripción del caso de uso de gestión de comentarios

Descripción del artículo

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Nombre del caso de uso

Operación de comentario

Descripción del caso de uso

Con la condición de que el administrador inicie sesión correctamente en la administración en segundo plano, se puede administrar el módulo de comentarios.

Participantes

administrador

Condiciones previas

El administrador inició sesión exitosamente

Poscondición

Operación exitosa

flujo del evento principal

(1)管理员进入评论管理页面,查询评论商城的信息

(2)管理员可以从用户评论中删除数据

异常事件流

e1.报500错误

e2.数据库连接异常

表3-1 文件上传用例描述

用例名称

文件上传

参与者

用户

描述

用户上传文件至服务器

前置条件

用户已登录

后置条件

事件流

在文件上传页点击“上传”按钮

补充说明

    1. 系统性能需求

第一,友好界面。手工艺品交易平台开发设计,界面的友好性比较重要,满足这一要求才能体现出人性化设计特征,和用户应用系统便捷性相适应,动态的人机交互设计,用户应用系统的时候能感受到操作的便利,提高用户的体验良好感受,才能有助于将系统开采设计的作用价值充分发挥出来。

第二,稳定性要求。开发设计的手工艺品交易平台,需要保持其稳定,系统应用稳定才能有助于各项管理工作高效率完成,提升系统使用体验度。系统运行保障因外部异常造成系统崩溃,系统发生问题后数据能及时备份,第一时间恢复数据信息,保障系统良好运行。

第三,可扩展性。手工艺品交易平台的开发设计,需要满足可扩展性的要求,系统的设计需要考虑未来系统业务扩展问题,在测试不断应用下,功能需求会不断扩展,通过良好扩展性作用发挥,满足多样化的需要。

第四,满足需求。为能有效加强对大用户的需求,在开发手工艺品交易平台的过程中,要能和实际应用的需求紧密对接,保障系统的实用性。系统开发要能有前瞻性,由于管理系统建设是长期工程,不同阶段需要有先导发展蓝图以及行动纲领为指导。预见性地考虑教材订购信息管理的重要问题。系统的开发要能满足灵活性应用的需要,将系统的价值充分发挥出来。

  1. 系统设计
    1. 总体目标

手工艺品交易平台主要服务于手工艺品用户,利用网络改变传统手工艺品交易平台 模式,简化手工艺品交易平台流程,减轻传统手工艺品交易平台带来的工作负担和降低大量资源的消耗。本系统达到的目标主要有以下几点:

(1)通过简单的页面设计和便捷的功能操作,保证系统的简单性和实用性,形成良好的用户体验。

(2)本系统主要针对手工艺品交易平台需求进行设计开发,突出较强的针对性。

(3)能够具有一定的安全机制,保证用户信息的安全性。

    1. 总体结构设计

层次框图是一系列由多层矩形框架组成的树,其顶部为矩形框架,表示整个数据结构,下方的长方形立方体表示独立的数据,下方的长方形表示该数据的实际数据(不能进行分割)。由于这个架构的精炼,层级方块图描述的资料结构也愈加详尽,这个模型很好地满足了需求分析的要求。首先对最上层的信息进行分类,然后在图表中的每个路径上重复地进行优化,直至完整的数据结构被确定。

这个系统由二个模块组成,一个是管理员,另一个是用户,这二个部分看起来是独立的,实际上却是连接着数据库,每个模块都有自己的权限,唯一不同的,就是访问的方式不同。在调研资料的基础上,完成了各个模块的功能。在对上述功能进行分析的基础上,本系统提出了二个主要的模块,每个单元可划分为若干小单元。

系统的功能结构图如下图所示。

                             

                  图4-2 系统功能结构图

    1. 功能模块设计

1.登录模块:

本手工艺品交易平台的用户登录涉及到三类信息的判断:第一类是用户名和密码是否为空;第二类是验证码是否录入和正确;第三类就是用户登录信息、验证码和权限是否匹配通过。在该用户登录流程对会对用户名和密码是否为空进行判断,以及验证码是否正确进行判断,只有以上的几类信息中的一种存在问题的情况下都是无法登录成功的。

2.公告管理模块:

本手工艺品交易平台 中的公告管理,管理方式都是对信息的三种基本操作:一种是完成公告信息的添加,在这里会对公告信息的录入情况来判断;一种是对公告信息的修改,另一种就是对公告信息的删除。其后两种操作都是要建立在第一种操作而生成的公告列表的基础上完成的。

3.订单发货管理模块:

本手工艺品交易平台中的订单发货管理,管理方式都是对信息的三种基本操作:一种是完成订单发货信息的添加,在这里会对订单发货信息的录入情况来判断;一种是对订单发货信息的修改,另一种就是对订单发货信息的删除。其后两种操作都是要建立在第一种操作而生成的订单发货列表的基础上完成的。

    1. 数据库设计
      1. 概念设计

借助先进的系统,ER图使其他用户可以快速轻松地了解系统的功能以及他们之间的关系。根据手工艺品交易平台分析结果,整个手工艺品交易平台包括以下各个单元:管理员,公告,用户,订单发货,地址,订单,评论等。

系统的主要实体间关系E-R图如下图所示。

总体ER图如下图所示。

图4-3 总体ER图

      1. 逻辑设计

所有系统的应用数据相互区分。一旦在相应的系统中实现,它们将与自己相应的网络和服务器通信。所以这个系统可以连接这些数据。当我们选择桥梁截面时,以下将简要介绍如何建立系统。在单击上一个按键的时候,就会自动在对话框中弹出数据源的名字,之后再单击下一个按键时,就在填写相对应的身份验证和登录信息。按照系统功能设计的特点与职能模块的分类,手工艺品交易平台 的总体设计和实施过程一共涉及到了几个资料表格。

以下就介绍了一些根据各类别主要数据库表的设计结构以及基本功能建立数据库表:

    1. 表address (收货地址:)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

address_id

int

10

0

N

Y

收货地址:

2

name

varchar

32

0

Y

N

姓名:

3

phone

varchar

13

0

Y

N

手机:

4

postcode

varchar

8

0

Y

N

邮编:

5

address

varchar

255

0

N

N

地址:

6

user_id

mediumint

8

0

N

N

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

9

default

bit

1

0

N

N

0

默认判断

    1. 表article (文章:用于内容管理系统的文章)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

article_id

mediumint

8

0

N

Y

文章id:[0,8388607]

2

title

varchar

125

0

N

Y

标题:[0,125]用于文章和html的title标签中

3

type

varchar

64

0

N

N

0

文章分类:[0,1000]用来搜索指定类型的文章

4

hits

int

10

0

N

N

0

点击数:[0,1000000000]访问这篇文章的人次

5

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

6

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

7

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

8

source

varchar

255

0

Y

N

来源:[0,255]文章的出处

9

url

varchar

255

0

Y

N

来源地址:[0,255]用于跳转到发布该文章的网站

10

tag

varchar

255

0

Y

N

标签:[0,255]用于标注文章所属相关内容,多个标签用空格隔开

11

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:文章的主体内容

12

img

varchar

255

0

Y

N

封面图

13

description

text

65535

0

Y

N

文章描述

    1. 表article_type (文章分类)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

type_id

smallint

5

0

N

Y

分类ID:[0,10000]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]决定分类显示的先后顺序

3

name

varchar

16

0

N

N

分类名称:[2,16]

4

father_id

smallint

5

0

N

N

0

上级分类ID:[0,32767]

5

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该分类的作用

6

icon

text

65535

0

Y

N

分类图标:

7

url

varchar

255

0

Y

N

外链地址:[0,255]如果该分类是跳转到其他网站的情况下,就在该URL上设置

8

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

    1. 表auth (用户权限管理)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

auth_id

int

10

0

N

Y

授权ID:

2

user_group

varchar

64

0

Y

N

用户组:

3

mod_name

varchar

64

0

Y

N

模块名:

4

table_name

varchar

64

0

Y

N

表名:

5

page_title

varchar

255

0

Y

N

页面标题:

6

path

varchar

255

0

Y

N

路由路径:

7

position

varchar

32

0

Y

N

位置:

8

mode

varchar

32

0

N

N

_blank

跳转方式:

9

add

tinyint

3

0

N

N

1

是否可增加:

10

del

tinyint

3

0

N

N

1

是否可删除:

11

set

tinyint

3

0

N

N

1

是否可修改:

12

get

tinyint

3

0

N

N

1

是否可查看:

13

field_add

text

65535

0

Y

N

添加字段:

14

field_set

text

65535

0

Y

N

修改字段:

15

field_get

text

65535

0

Y

N

查询字段:

16

table_nav_name

varchar

500

0

Y

N

跨表导航名称:

17

table_nav

varchar

500

0

Y

N

跨表导航:

18

option

text

65535

0

Y

N

配置:

19

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

20

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

    1. 表cart (购物车)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

cart_id

int

10

0

N

Y

购物车ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

img

varchar

255

0

N

N

0

图片:

4

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID:

5

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

6

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

7

state

int

10

0

N

N

0

状态:使用中,已失效

8

price

double

9

2

N

N

0.00

单价:

9

price_ago

double

9

2

N

N

0.00

原价:

10

price_count

double

11

2

N

N

0.00

总价:

11

num

int

10

0

N

N

1

数量:

12

goods_id

mediumint

8

0

N

N

商品id:[0,8388607]

13

type

varchar

64

0

N

N

未分类

商品分类:

14

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]用于产品规格描述

    1. 表collect (收藏)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

collect_id

int

10

0

N

Y

收藏ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

收藏人ID:

3

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

4

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

5

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

6

title

varchar

255

0

Y

N

标题:

7

img

varchar

255

0

Y

N

封面:

8

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

    1. 表comment (评论)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

comment_id

int

10

0

N

Y

评论ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

评论人ID:

3

reply_to_id

int

10

0

N

N

0

回复评论ID:空为0

4

content

longtext

2147483647

0

Y

N

内容:

5

nickname

varchar

255

0

Y

N

昵称:

6

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

9

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

10

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

11

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

    1. 表goods (商品信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

goods_id

mediumint

8

0

N

Y

产品id:[0,8388607]

2

title

varchar

125

0

Y

N

标题:[0,125]用于产品和html的<title>标签中

3

img

text

65535

0

Y

N

封面图:用于显示于产品列表页

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]用于产品规格描述

5

price_ago

double

8

2

N

N

0.00

原价:[1]

6

price

double

8

2

N

N

0.00

卖价:[1]

7

sales

int

10

0

N

N

0

销量:[0,1000000000]

8

inventory

int

10

0

N

N

0

商品库存

9

type

varchar

64

0

N

N

商品分类:

10

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:[0,1000000000]访问这篇产品的人次

11

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:产品的主体内容

12

img_1

text

65535

0

Y

N

主图1:

13

img_2

text

65535

0

Y

N

主图2:

14

img_3

text

65535

0

Y

N

主图3:

15

img_4

text

65535

0

Y

N

主图4:

16

img_5

text

65535

0

Y

N

主图5:

17

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

18

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

19

customize_field

text

65535

0

Y

N

自定义字段

20

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

21

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

22

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

23

user_id

int

10

0

Y

N

0

添加人

    1. 表goods_type (商品类型)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

type_id

int

10

0

N

Y

商品分类ID:

2

father_id

smallint

5

0

N

N

0

上级分类ID:[0,32767]

3

name

varchar

255

0

Y

N

商品名称:

4

desc

varchar

255

0

Y

N

描述:

5

icon

varchar

255

0

Y

N

图标:

6

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

7

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

8

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

    1. 表handicrafts (手工艺品)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

handicrafts_id

int

10

0

N

Y

手工艺品ID

2

name_of_handicraft

varchar

64

0

Y

N

手工品名称

3

texture_of_material

varchar

64

0

Y

N

材质

4

specifications

varchar

64

0

Y

N

规格

5

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

6

cart_title

varchar

125

0

Y

N

标题:[0,125]用于产品html的标签中

7

cart_img

text

65535

0

Y

N

封面图:用于显示于产品列表页

8

cart_description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]用于产品规格描述

9

cart_price_ago

double

8

2

N

N

0.00

原价:[1]

10

cart_price

double

8

2

N

N

0.00

卖价:[1]

11

cart_inventory

int

10

0

N

N

0

商品库存

12

cart_type

varchar

64

0

N

N

未分类

商品分类:

13

cart_content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:产品的主体内容

14

cart_img_1

text

65535

0

Y

N

主图1:

15

cart_img_2

text

65535

0

Y

N

主图2:

16

cart_img_3

text

65535

0

Y

N

主图3:

17

cart_img_4

text

65535

0

Y

N

主图4:

18

cart_img_5

text

65535

0

Y

N

主图5:

19

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

20

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

    1. 表hits (用户点击)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

hits_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

    1. 表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

    1. 表order (订单)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

order_id

int

10

0

N

Y

订单ID:

2

order_number

varchar

64

0

Y

N

订单号:

3

goods_id

mediumint

8

0

N

N

商品id:[0,8388607]

4

title

varchar

32

0

Y

N

商品标题:

5

img

varchar

255

0

Y

N

商品图片:

6

price

double

10

2

N

N

0.00

价格:

7

price_ago

double

10

2

N

N

0.00

原价:

8

num

int

10

0

N

N

1

数量:

9

price_count

double

8

2

N

N

0.00

总价:

10

norms

varchar

255

0

Y

N

规格:

11

type

varchar

64

0

N

N

未分类

商品分类:

12

contact_name

varchar

32

0

Y

N

联系人姓名:

13

contact_email

varchar

125

0

Y

N

联系人邮箱:

14

contact_phone

varchar

11

0

Y

N

联系人手机:

15

contact_address

varchar

255

0

Y

N

收件地址:

16

postal_code

varchar

9

0

Y

N

邮政编码:

17

user_id

int

10

0

N

N

0

买家ID:

18

merchant_id

mediumint

8

0

N

N

0

商家ID:

19

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

20

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

21

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]用于产品规格描述

22

state

varchar

16

0

N

N

待付款

订单状态:待付款,待发货,待签收,已签收,待退款,已退款,已拒绝,已完成

    1. 表order_shipment (订单发货)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

order_shipment_id

int

10

0

N

Y

订单发货ID

2

order_number

varchar

64

0

Y

N

订单号

3

courier_number

varchar

64

0

Y

N

快递单号

4

name_of_handicraft

varchar

64

0

Y

N

手工品名称

5

texture_of_material

varchar

64

0

Y

N

材质

6

specifications

varchar

64

0

Y

N

规格

7

user

int

10

0

Y

N

0

用户

8

purchase_quantity

varchar

64

0

Y

N

购买数量

9

consignee

varchar

64

0

Y

N

收货人

10

contact_number

varchar

64

0

Y

N

联系电话

11

shipment

varchar

64

0

Y

N

发货情况

12

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

13

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

14

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

    1. 表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

praise_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

    1. 表registered_users (注册用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

registered_users_id

int

10

0

N

Y

注册用户ID

2

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

3

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

4

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

5

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

6

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

7

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

  1. 系统实现
    1. 登录模块的实现

用户登录的验证将不再局限于登录信息和权限的匹配验证,而是另外增加了一个验证码,只有界面上所有的编辑框数据都准确的情况下才能实现登录成功。管理员的登录和前台用户登录是一样的过程,其主要就是利用权限字段来完成对用户或管理员的角色识别。

用户登录流程图如下所示。

                                            

图5-1 用户登录流程图

登录界面如下图所示。

图5-1 登录界面

登录系统主要代码如下。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

    1. 用户模块的实现
      1. 注册模块的实现

系统的用户通过自行注册生成,在系统首页点击用户注册菜单,系统跳转到对应的注册页面。点击重置按钮,清空所填数据,点击注册按钮完成注册。

用户注册流程图如下所示。

                                                   

         图5-1 用户注册流程图

用户注册界面如下图所示。

图5-1 用户注册界面

用户注册系统主要代码如下。

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        user.setUserId(null);

        user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));

        service.save(user);

        return success(1);

}

/**

     * 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

     */

    @Id

    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)

    @Column(name = "user_id")

    private Integer userId;

    /**

     * 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

     */

    @Basic

    @Column(name = "state")

    private Integer state;

    /**

     * 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

     */

    @Basic

    @Column(name = "user_group")

    private String userGroup;

    /**

     * 上次登录时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "login_time")

    private Timestamp loginTime;

    /**

     * 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone")

    private String phone;

    /**

     * 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone_state")

    private Integer phoneState;

    /**

     * 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

     */

    @Basic

    @Column(name = "username")

    private String username;

    /**

     * 昵称:[0,16]

     */

    @Basic

    @Column(name = "nickname")

    private String nickname;

    /**

     * 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

     */

    @Basic

    @Column(name = "password")

    private String password;

    /**

     * 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "email")

    private String email;

    /**

     * 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "email_state")

    private Integer emailState;

    /**

     * 头像地址:[0,255]

     */

    @Basic

    @Column(name = "avatar")

    private String avatar;

    /**

     * 创建时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "create_time")

    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")

    private Timestamp createTime;

    @Basic

    @Transient

    private String code;

}

      1. 收货地址模块的实现

当用户点击“收货地址”右后,就回去显示出目前现有的地址,也可以添加新的地址。

收货地址界面如图所示。

图5-1 收货地址界面

      1. 商品详情模块的实现

当访客点击了任意商品后将会进入该款商品的详情界面,可以了解到该商品的图片信息、商品信息、价钱信息等,同时可以对该商品进行加购+立即购买+收藏+点赞+评论。商品信息界面如图所示。

图5-1 商品信息界面

      1. 我的订单模块的实现

当用户点击“我的订单”链接后就进入自己购买的订单的界面展示。

我的订单界面如下图所示。

图5-1 我的订单界面

    1. 后台模块的实现
      1. 用户管理模块的实现

用户通过注册了方可获得登录使用权限,此时选择注册用户选项,系统就会自动转到用户注册工作面,在注册该部分信息时系统会自动调用add函数,然后在给定的文本框中填写有关该用户的基础信息后选择确认即可完成注册。检索用户信息,在新增用户信息以后,在检索工具栏中填写对应的用户信息,系统就会将该用户有关的所有信息展示出来。

用户管理流程图如下所示。

                                          

图5-1 用户管理流程图

用户管理界面如下图所示。

图5-1 用户管理界面

用户管理代码如下。

@PostMapping("/set")

@Transactional

    public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

}

    public Map<String,String> readConfig(HttpServletRequest request){

        Map<String,String> map = new HashMap<>();

        map.put(FindConfig.PAGE,request.getParameter(FindConfig.PAGE));

        map.put(FindConfig.SIZE,request.getParameter(FindConfig.SIZE));

        map.put(FindConfig.LIKE,request.getParameter(FindConfig.LIKE));

        map.put(FindConfig.ORDER_BY,request.getParameter(FindConfig.ORDER_BY));

        map.put(FindConfig.FIELD,request.getParameter(FindConfig.FIELD));

        map.put(FindConfig.GROUP_BY,request.getParameter(FindConfig.GROUP_BY));

        map.put(FindConfig.MAX_,request.getParameter(FindConfig.MAX_));

        map.put(FindConfig.MIN_,request.getParameter(FindConfig.MIN_));

        return map;

}

    public Map<String,String> readQuery(HttpServletRequest request){

        String queryString = request.getQueryString();

        if (queryString != null && !"".equals(queryString)) {

            String[] querys = queryString.split("&");

            Map<String, String> map = new HashMap<>();

            for (String query : querys) {

                String[] q = query.split("=");

                map.put(q[0], q[1]);

            }

            map.remove(FindConfig.PAGE);

            map.remove(FindConfig.SIZE);

            map.remove(FindConfig.LIKE);

            map.remove(FindConfig.ORDER_BY);

            map.remove(FindConfig.FIELD);

            map.remove(FindConfig.GROUP_BY);

            map.remove(FindConfig.MAX_);

            map.remove(FindConfig.MIN_);

            return map;

        }else {

            return new HashMap<>();

        }

}

    @Transactional

    public void update(Map<String,String> query,Map<String,String> config,Map<String,Object> body){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("UPDATE ").append("`").append(table).append("`").append(" SET ");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            Object value = entry.getValue();

            if (value instanceof String){

                sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append("'").append(value).append("'").append(",");

            }else {

                sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append(value).append(",");

            }

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

        sql.append(toWhereSql(query,"0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));

        log.info("[{}] - 更新操作:{}",table,sql);

        Query query1 = runCountSql(sql.toString());

        query1.executeUpdate();

}

    public String toWhereSql(Map<String,String> query, Boolean like) {

        if (query.size() > 0) {

            try {

                StringBuilder sql = new StringBuilder(" WHERE ");

                for (Map.Entry<String, String> entry : query.entrySet()) {

                    if (entry.getKey().contains(FindConfig.MIN_)) {

                        String min = humpToLine(entry.getKey()).replace("_min", "");

                        sql.append("`"+min+"`").append(" >= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");

                        continue;

                    }

                    if (entry.getKey().contains(FindConfig.MAX_)) {

                        String max = humpToLine(entry.getKey()).replace("_max", "");

                        sql.append("`"+max+"`").append(" <= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");

                        continue;

                    }

                    if (like == true) {

                        sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" LIKE '%").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("%'").append(" and ");

                    } else {

                        sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" = '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("'").append(" and ");

                    }

                }

                sql.delete(sql.length() - 4, sql.length());

                sql.append(" ");

                return sql.toString();

            } catch (UnsupportedEncodingException e) {

                log.info("拼接sql 失败:{}", e.getMessage());

            }

        }

        return "";

    }

      1. 密码修改模块的实现

用户使用该手工艺品交易平台 注册完成后,用户对登录密码有修改需求时,系统也可以提供用户修改密码权限。系统中所有的操作者能够变更自己的密码信息,执行该功能首先必须要登入系统,然后选择密码变更选项以后在给定的文本框中填写初始密码和新密码来完成修改密码的操作。在填写的时候,假如两次密码填写存在差异,那么此次密码变更操作失败,下面的图片展示的就是该板块对应的工作面。

密码修改流程图如下所示。

                               

图5-1 密码修改流程图

密码修改界面如图所示。

图5-1 修改密码界面

修改密码代码如下所示。

 /**

     * 修改密码

     * @param data

     * @param request

     * @return

     */

    @PostMapping("change_password")

    public Map<String, Object> change_password(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest request){

        // 根据Token获取UserId

        String token = request.getHeader("x-auth-token");

        Integer userId = tokenGetUserId(token);

        // 根据UserId和旧密码获取用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        String o_password = data.get("o_password");

        query.put("user_id" ,String.valueOf(userId));

        query.put("password" ,service.encryption(o_password));

        Query ret = service.count(query, service.readConfig(request));

        List list = ret.getResultList();

        Object s = list.get(0);

        int count = Integer.parseInt(list.get(0).toString());

        if(count > 0){

            // 修改密码

            Map<String,Object> form = new HashMap<>();

            form.put("password",service.encryption(data.get("password")));

            service.update(query,service.readConfig(request),form);

            return success(1);

        }

        return error(10000,"密码修改失败!");

    }

      1. 公告管理模块的实现

在主页左侧菜单栏中点击“公告管理”按钮,再从二级目录中点击“新增公告”按钮,进入到新增公告界面。在此处公告可以添加公告的名称、价格、预约方式。

在主页左侧菜单栏中点击“公告管理”按钮,再从二级目录中点击“查询公告”按钮,进入到查询公告界面。在此处公告可以查询当前所有公告记录。

公告展示界面如下图所示。

图5-1 公告展示界面

公告管理界面如下图所示。

图5-1 公告管理界面

公告管理主要代码如下。

  @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

    @Transactional

    public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

        service.insert(map);

        return success(1);

}

    public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

        BufferedReader br = null;

        StringBuilder sb = new StringBuilder("");

        try{

            br = reader;

            String str;

            while ((str = br.readLine()) != null){

                sb.append(str);

            }

            br.close();

            String json = sb.toString();

            return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

        }catch (IOException e){

            e.printStackTrace();

        }finally{

            if (null != br){

                try{

                    br.close();

                }catch (IOException e){

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

        return null;

}

    public void insert(Map<String,Object> body){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");

        sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

        sql.append(") VALUES (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            Object value = entry.getValue();

            if (value instanceof String){

                sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");

            }else {

                sql.append(entry.getValue()).append(",");

            }

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);

        sql.append(")");

        log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);

        Query query = runCountSql(sql.toString());

        query.executeUpdate();

    }

      1. 手工艺品管理模块的实现

管理员执行手工艺品管理,并可以操作相关内容,例如添加,查看,编辑和删除。通过单击“添加手工艺品”,可以通过手工艺品添加界面添加详细信息。单击查看字段级别链接以查看有关所选字段级别的信息。然后单击“提交”跳转重返到添加页面。添加成功后的信息会载入到手工艺品查询列表中,管理员可进行编辑以及修改。

手工艺品添加流程图如下所示。

                                                  

                         

图5-1 手工艺品管理流程图

手工艺品管理如下图所示。

图5-1 手工艺品管理界面

      1. 订单发货管理模块的实现

管理员执行订单发货管理,并可以操作相关内容,例如添加,查看,编辑和删除。通过单击“添加订单发货”,可以通过订单发货添加界面添加详细信息并添加订单发货注释。单击查看字段级别链接以查看有关所选字段级别的信息。然后单击“提交”跳转重返到添加页面。添加成功后的信息会载入到订单发货查询列表中,管理员可进行编辑以及修改。

订单发货管理流程如下图所示。

                                                 

图5-1 订单发货管理流程

订单发货管理界面如下图所示。

图5-1 订单发货管理界面

订单发货管理代码如下所示。

@PostMapping("/set")

@Transactional

    public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

}

    public Map<String,String> readConfig(HttpServletRequest request){

        Map<String,String> map = new HashMap<>();

        map.put(FindConfig.PAGE,request.getParameter(FindConfig.PAGE));

        map.put(FindConfig.SIZE,request.getParameter(FindConfig.SIZE));

        map.put(FindConfig.LIKE,request.getParameter(FindConfig.LIKE));

        map.put(FindConfig.ORDER_BY,request.getParameter(FindConfig.ORDER_BY));

        map.put(FindConfig.FIELD,request.getParameter(FindConfig.FIELD));

        map.put(FindConfig.GROUP_BY,request.getParameter(FindConfig.GROUP_BY));

        map.put(FindConfig.MAX_,request.getParameter(FindConfig.MAX_));

        map.put(FindConfig.MIN_,request.getParameter(FindConfig.MIN_));

        return map;

}

    public Map<String,String> readQuery(HttpServletRequest request){

        String queryString = request.getQueryString();

        if (queryString != null && !"".equals(queryString)) {

            String[] querys = queryString.split("&");

            Map<String, String> map = new HashMap<>();

            for (String query : querys) {

                String[] q = query.split("=");

                map.put(q[0], q[1]);

            }

            map.remove(FindConfig.PAGE);

            map.remove(FindConfig.SIZE);

            map.remove(FindConfig.LIKE);

            map.remove(FindConfig.ORDER_BY);

            map.remove(FindConfig.FIELD);

            map.remove(FindConfig.GROUP_BY);

            map.remove(FindConfig.MAX_);

            map.remove(FindConfig.MIN_);

            return map;

        }else {

            return new HashMap<>();

        }

}

    @Transactional

    public void update(Map<String,String> query,Map<String,String> config,Map<String,Object> body){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("UPDATE ").append("`").append(table).append("`").append(" SET ");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            Object value = entry.getValue();

            if (value instanceof String){

                sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append("'").append(value).append("'").append(",");

            }else {

                sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append(value).append(",");

            }

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

        sql.append(toWhereSql(query,"0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));

        log.info("[{}] - 更新操作:{}",table,sql);

        Query query1 = runCountSql(sql.toString());

        query1.executeUpdate();

}

    public String toWhereSql(Map<String,String> query, Boolean like) {

        if (query.size() > 0) {

            try {

                StringBuilder sql = new StringBuilder(" WHERE ");

                for (Map.Entry<String, String> entry : query.entrySet()) {

                    if (entry.getKey().contains(FindConfig.MIN_)) {

                        String min = humpToLine(entry.getKey()).replace("_min", "");

                        sql.append("`"+min+"`").append(" >= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");

                        continue;

                    }

                    if (entry.getKey().contains(FindConfig.MAX_)) {

                        String max = humpToLine(entry.getKey()).replace("_max", "");

                        sql.append("`"+max+"`").append(" <= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");

                        continue;

                    }

                    if (like == true) {

                        sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" LIKE '%").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("%'").append(" and ");

                    } else {

                        sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" = '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("'").append(" and ");

                    }

                }

                sql.delete(sql.length() - 4, sql.length());

                sql.append(" ");

                return sql.toString();

            } catch (UnsupportedEncodingException e) {

                log.info("拼接sql 失败:{}", e.getMessage());

            }

        }

        return "";

    }

  1. 系统测试
    1. 测试目的

在这个产品被投入使用前,首先需要进行试用,这是重要的环节。考虑到某个部分的开发没有缺陷情况下,把各种模块拼接,也有一定概率就存在矛盾。这就好比每个人都很独特,但聚在一起就显得杂乱无章,需要保证有默契的配合。对于测试,要看它的各项内容是否契合的原则。若与最初定下的标准有一定程度上的出入,那么就需要做出一些调整,让最终的大方向朝着目标前进。

测试是为了发现在开发的程序中所存在的问题,测试这一工作是非常艰巨的,而又是非常困难的,这一部分在程序的设计中占有很大比例,可以说一个程序的开发工作量要是占据了百分至六十,那么剩下的百分之四十必然是测试这一部分,甚至更高。

    1. 测试用例
      1. 公告测试

公告测试用例如下表所示。

表6-3 公告测试用例

测试用例编号

YL_03

测试用例名称

系统使用者进行在线交流

测试用例描述

使用者输入标题、内容等信息

系统入口

浏览器

步骤

预期结果

实际结果

输入完整的论坛标题和内容

提示“交流成功”,并进入系统

预期结果

不输入的论坛标题和内容

提示“请输入完整”

预期结果

      1. 创建数据测试 

在系统中,创建功能也是基础功能之一,因此创建功能的测试很有代表性。在此章节主要列举在创建时各种情况下系统结果的测试。由于系统涉及创建功能操作过多,因此将多处统称创建功能。

创建数据用例如下表所示。

表6-5 创建数据测试用例

测试用例编号

YL_05

测试用例名称

系统使用者进行创建数据

测试用例描述

使用者输入要创建的数据

系统入口

浏览器

步骤

预期结果

实际结果

输入完整并且格式正确的数据

提示“创建成功”,并显示所有数据

预期结果

核心位置数据但非必要位置不输入数据

提示“创建成功”,并显示所有数据

预期结果

核心数据位置不输入数据

提示“创建失败”

预期结果

      1. 修改数据测试 

在系统中,修改功能是系统主要实现功能,因此修改功能的测试很有代表性。在此章节主要列举在修改时各种情况下系统结果的测试。由于系统涉及修改功能操作过多,因此将多处数据表记录修改和状态修改统称修改功能。

修改数据用例如下表所示。

表6-6 修改数据测试用例

测试用例编号

YL_06

测试用例名称

系统使用者进行修改数据

测试用例描述

使用者对可修改的数据项进行修改

系统入口

浏览器

步骤

预期结果

实际结果

将现有数据修改成正确的数据

提示“修改成功”,并显示所有数据

预期结果

将现有数据修改成错误的数据

提示“修改失败”

预期结果

      1. 查询数据测试 

在系统中,查询功能是使用系统使用最多也是最基础的功能,因此查询功能的测试很有代表性。在此章节主要列举在查询时各种情况下系统结果的测试。

查询数据用例如下表所示。

表6-7 查询数据测试用例

测试用例编号

YL_05

测试用例名称

系统使用者进行查询数据

测试用例描述

全部查询以及输入关键词查询

系统入口

浏览器

步骤

预期结果

实际结果

界面自动查询全部

显示对应所有记录

预期结果

输入已存在且能匹配成功的关键字

显示所查询到的数据

预期结果

输入不存在的关键字

显示数据界面为空

预期结果

    1. 测试结果

在本次测试的过程主要针对所有功能下的添加操作,修改操作和删除操作,并以真实数据一一进行相关功能项目的输入,最终能够保证每个项目涉及的功能都是能够正常运行,因此能够保证本次设计的,已实现的功能能够正常运行并且相关数据库的信息也同样保证正确。

结  论

本次手工艺品交易平台利用了Web应用同现实手工艺品交易平台工作进行相结合,在系统功能开始编码之前,作者花费了大量时间在图书馆内进行资料文献的收集和总结,通过大量文献的分析,能够发现,手工艺品交易平台的方式在商城中扮演的位置是越来越重要,而使用的方式也是越来越多元化,也正是因为这个原因,作者深深的希望能够开发出一种专门针对用户的手工艺品交易平台 ,以满足用户的需求。

在本次手工艺品交易平台中,利用了目前市场上普遍使用的Java技术,以及数据库管理功能MySQL,和目前比较流行的springboot框架,最后配合使用到了VUE页面布局技术进行系统界面的布置,以现实生活的手工艺品交易平台过程为标准,设计实现了公告、公告查询、资讯浏览、地址、订单、购物车、点赞收藏、评论等功能,并维护好后台的信息和整体系统的稳定性。

但是由于作者受到了技术水平的限制,在有限的时间,只能够将系统功能模拟时的功能实现,在许多功能方面仍然存在很大的弊端,而这些弊端需要不断的测试,不断的总结,不断的改进。例如本次系统设计中,在数据储存的方面并不够全面,很容易出现信息泄露的风险;例如针对用户权限的设置同样不够全面完整,没有考虑权限在实际情况的运用是否能够完美执行。而在这之后的日子里,作者将会继续学习Java技术和相关的信息技术,对系统功能进行更加完整的,详细的分析,将系统功能一一进行完善,帮助使用者完成相应的操作。

参考文献

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致  谢

Con motivo de la finalización de esta tesis, me gustaría agradecer a mi director. En la clase de diseño web del instructor aprendí mucho en ese momento, lo que también sentó algunas bases para mi pasantía. El instructor también hizo muchas sugerencias para mi diseño y me dio una cuidadosa orientación y pacientemente me guiaron para mejorar el problema. Me dio la experiencia de escribir tesis y muchas veces me animó. Además, me gustaría agradecer a los compañeros de front-end que me enseñaron a mejorar este proyecto. Para este proyecto, lo completé mientras aprendía y hay muchas cosas. Para empezar. No lo entiendo muy bien, pero mis compañeros de desarrollo front-end me guiaron muy pacientemente para completar este proyecto. En el desarrollo back-end del sistema, la tecnología de desarrollo back-end utilizada a menudo se explicaba a Yo, que me ayudó a escribir mejor el artículo. Una vez completado, me gustaría expresar mi más sincero agradecimiento a los compañeros que me ayudaron y a los instructores que siempre me han enseñado, y desearme una carrera exitosa.

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