Sociedad de Electrónica de China Mayo de 2023 Programación de software para jóvenes Prueba de examen de nivel gráfico de Scratch Nivel 1 Preguntas reales (incluidas las respuestas)

Preguntas reales de Scratch Nivel 1 en mayo de 2023

Número de preguntas: 37

Puntuación: 100

Duración de la prueba: 60min

1. Preguntas de opción múltiple (25 preguntas en total, 50 puntos en total)

1. Mira la imagen para encontrar el patrón. ¿Qué hay en el cuadro rojo en la imagen de abajo? (D) (2 puntos) 

A. 

B. 

C. 

D. 

2. Si enrollas una cuerda alrededor del árbol una vez, la diferencia será de 30 centímetros. Si la enrollas alrededor del árbol dos veces, la diferencia será de 40 centímetros. ¿Cuánto mide la cuerda? (C) (2 puntos)

R. 60

B.80

C.100

D.120

3. Como se muestra en la imagen a continuación, ¿cuántos fondos se agregan en este programa? (D) (2 puntos)

R.2

B.3

C.4

D.5

4. Al escribir un programa con el tema "Fiesta de Año Nuevo", ¿cuál de los siguientes fondos se debe seleccionar? (A) (2 puntos)

A. 

B. 

C. 

D. 

5. Para el mismo sonido, la forma de onda cambia de izquierda a derecha ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta? (D) (2 puntos)

A. El sonido es cada vez más rápido.

B. El sonido es cada vez más lento.

C. La voz es cada vez más fuerte.

D. La voz es cada vez más débil.

6. El programa de personajes es como se muestra en la siguiente figura. La duración del sonido "Burbujas" es de 4 segundos y la duración del sonido "Alerta" es de 1 segundo. Haga clic en la bandera verde. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta? ? (A) (2 puntos)

A. Ambos sonidos se pueden reproducir hasta el final.

B. El sonido "Burbujas" se puede reproducir hasta el final, pero el sonido "Alerta" no se puede reproducir hasta el final.

C. El sonido "Burbujas" no se puede reproducir hasta el final, pero el sonido "Alerta" se puede reproducir hasta el final.

D. Ninguno de los sonidos se puede reproducir hasta el final.

7. ¿Cuál es el resultado de los siguientes bloques de construcción? (A) (2 puntos)

R.4

B.5

C.7

D.8

8. Al crear un juego, quiero grabar un sonido yo mismo, ¿cuál de los siguientes botones puede lograr esta función? (C) (2 puntos)

A. 

B. 

C. 

D. 

9. Como se muestra en la figura siguiente, antes de ejecutar el programa, es el segundo fondo. Después de ejecutar el programa, ¿a qué fondo cambia el fondo? (C) (2 puntos)

R.3

b.2

C.4

D.1

10. ¿Haz clic en cuál de las siguientes pestañas puedes ver cuántas miradas tiene el personaje? (D) (2 puntos)

A. 

B. 

C. 

D. 

11. Exporte los siguientes caracteres sin cambiar los nombres: ¿Cuál es el nombre final del archivo exportado? (B) (2 puntos)

A. Pollo.jpg

B. pollo.sprite3

C. pollo.sb3

D. rol.sprite3

12. ¿Cuál de las siguientes opciones se puede utilizar para cambiar el gatito de izquierda a derecha? (B) (2 puntos)

Un relleno

B. Deformación

C. Texto

D. borrador

13. Como se muestra en la siguiente figura, antes de ejecutar el programa, la forma del personaje es la primera. Después de ejecutar el programa, ¿cuál es el nombre de la forma del personaje? (A) (2 puntos)

A. punto-a

B. punto-b

C. punto-c

D. punto-d

14. ¿Cuál de los siguientes botones dibuja un personaje? (C) (2 puntos)

R. ①

B. ②

C ③

D. ④

15. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es incorrecta? (D) (2 puntos)

R. Podemos cargar imágenes encontradas en línea para usarlas como estilo.

B. No puede haber personajes en un programa, pero al menos hay un fondo.

C. Puedes cambiar el fondo programando en el personaje, pero no puedes cambiar la forma del personaje programando en segundo plano.

D. Un personaje no puede tener apariencia.

16. Diseñar un programa para hacer que el personaje baile rítmicamente con la melodía de "Little Jumping Frog". ¿Cuál de los siguientes programas puede lograr este efecto? (B) (2 puntos)

A. 

B. 

C. 

D. 

17. Como se muestra en la imagen a continuación, quiero que el gatito predeterminado se recueste en el césped y descanse. ¿Cuál de las siguientes opciones lograría este efecto? (A) (2 puntos)

B. 

C. 

D. 

18. Como se muestra en la siguiente imagen, la pelota de baloncesto primero se mueve hacia la derecha hasta la posición de canasta y luego cae hacia abajo ¿Cuál de las siguientes opciones puede lograr este efecto? (A) (2 puntos)

A. 

B. 

C. 

D. 

19. Un tiburón nada de izquierda a derecha en el agua. ¿Cuál de las siguientes opciones evitará que el tiburón quede boca abajo cuando mire hacia la izquierda? (C) (2 puntos)

A. 

B. 

C. 

D. 

20. Como se muestra en la imagen a continuación, el personaje está en el medio del área del escenario antes de que se ejecute el programa. Después de ejecutar el programa, ¿a qué objeto está más cercano el personaje? (C) (2 puntos)

A. 

B. 

C. 

D. 

21. ¿Cuál de las siguientes opciones moverá el cangrejo al lado de la estrella de mar? (A) (2 puntos)

A. 

B. 

C. 

D. 

22. Harry Potter tiene una escoba mágica, que inicialmente se parece a la imagen de abajo. Después de ejecutar el programa, ¿cuál es la dirección de la escoba mágica? (B) (2 puntos) 

A. 

B. 

C. 

D. 

23. La gravedad en el espacio es muy pequeña y es fácil flotar en el aire. Para mantener la orientación del cachorro sin cambios, la posición se mueve gradualmente hacia arriba. ¿Cuál de las siguientes opciones lograría este efecto? (D) (2 puntos)

A. 

B. 

C. 

D. 

24. ¿Cuál de las siguientes opciones puede bajar el volumen? (C) (2 puntos)

A. 

B. 

C. 

D. 

25. Observa estos números: 2, 4, 6, 8, 10, ( ) Según las reglas, ¿qué números se deben completar entre paréntesis? (C) (2 puntos)

R.10

B.14

C.12

D.16

2. Preguntas de Verdadero o Falso (10 preguntas en total, 20 puntos en total)

26. El personaje de gatito predeterminado. Después de ejecutar el siguiente programa, puede ver que el gatito está mirando hacia la derecha, primero gira 30 grados hacia la derecha y luego 30 grados hacia la izquierda. (equivocado)

27. Si elimina accidentalmente dos caracteres, puede usar "Restaurar" en "Editar" para restaurar estos dos caracteres. ( equivocado)

28. Los dos bloques siguientes pueden detener la reproducción del sonido. (equivocado)

29. Haga clic dos veces en el botón de la bandera verde para detener el programa. ( equivocado)

30. El fondo es diferente del personaje y el fondo no se puede programar. (equivocado)

31. Como se muestra en la imagen siguiente, el programa solo tiene un fondo marino, que se puede eliminar para obtener un fondo en blanco. (equivocado)

32. Quería dibujar una carita sonriente en la manzana, pero accidentalmente la saqué fuera de los límites. Si desea restaurar y volver a dibujar, haga clic en el botón Deshacer para devolver la manzana a su estado original. (bien)

33. La dirección inicial del insecto es hacia la derecha. Si quieres que el insecto mire hacia arriba, puedes usar los siguientes dos bloques de construcción. (bien)

34. Ejecute el siguiente programa para terminar de reproducir el sonido "Chill". (bien)

35. Tres compañeros de clase, Xiao Ming, Xiao Hei y Xiao Bai, midieron su altura. Xiao Ming dijo: "No soy el más alto, pero soy más alto que Xiao Hei". Entonces Xiao Hei es el más bajo de los tres. ( bien)

3. Preguntas de programación (2 preguntas en total, 30 puntos en total)

36. Encuentra comida

1. Preparación

(1) Agregar fondo: Selva;

(2) Eliminar el personaje del gatito y agregar personajes: Dog2 y Donut;

2.Implementación de funciones

(1) Haga clic en la bandera verde. La posición inicial del cachorro está en la esquina inferior izquierda del escenario, mirando hacia la derecha, la posición inicial del donut está en la esquina inferior derecha del escenario;

 

 (2) Después de esperar 1 segundo, el cachorro camina una distancia desde la esquina inferior izquierda hacia la derecha y llega al borde del donut (nota: puede ver el proceso de caminar y no puede moverse hasta el borde del donut instantáneamente);

 

(3) El cachorro dice "delicioso" durante 2 segundos.

Procedimiento de referencia:

perro2

 

 

Rosquilla:

 

Calificación:

(1) Ser capaz de elegir los antecedentes y el rol requerido por la pregunta; (2 puntos)

(2) Establecer correctamente la posición y dirección del cachorro; (4 puntos)

(3) El cachorro se mueve una cierta distancia hacia la esquina inferior derecha del escenario (independientemente de la capa); (6 puntos)

(4) El cachorro dijo correctamente "delicioso" (3 puntos);

37. Espectáculo de danza

1. Preparación

(1) Eliminar el personaje del gatito;

(2) Agrega el personaje Ballerina y agrega la voz Bossa Nova al personaje;

(3) Agregar fondo Teatro y Concierto.

2.Implementación de funciones

(1) Haga clic en la bandera verde. La forma inicial del personaje Ballerina es ballerina-a, el fondo inicial es Teatro y la posición inicial está en el lado izquierdo del escenario;

 

(2) Después de 1 segundo, Ballerina mueve 40 pasos cada 0,2 segundos, moviéndose hacia la derecha hasta el centro del escenario;

 

(3) Cambie el fondo a Concierto y reproduzca el sonido Bossa Nova;

 

(4) Mientras se reproduce el sonido, el personaje Ballerina cambia de forma cada 1 segundo, cambia de forma 4 veces y finalmente cambia a ballerina-a.

 

 

Procedimiento de referencia:

Bailarina

 

 

Calificación:

(1) Capaz de agregar personajes de fondo correctamente; (3 puntos)

(2) La forma inicial, la posición y la configuración del fondo del personaje son correctos; (3 puntos)

(3) El personaje Ballerina puede moverse al centro del escenario; (4 puntos)

(4) Completa el cambio de fondo (1 punto), reproduce música Bossa Nova (2 puntos) y completa al menos un cambio de estilo (2 puntos).

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