Práctica de aprendizaje profundo del lenguaje R: creación de agentes de aprendizaje por refuerzo y toma de decisiones inteligentes

Tabla de contenido

1. ¿Qué es el aprendizaje por refuerzo?

2. Principios básicos del aprendizaje por refuerzo

3. Cree un entorno de aprendizaje reforzado

4. Construir agentes de aprendizaje por refuerzo

5. Formación de agentes de aprendizaje por refuerzo.

6. Evaluación y Optimización

7. Aplicación del aprendizaje por refuerzo en aplicaciones prácticas.


introducción

El aprendizaje por refuerzo es una rama importante del campo del aprendizaje automático, cuyo objetivo es permitir que los agentes inteligentes aprendan y optimicen las estrategias de toma de decisiones mediante prueba y error continuos. Los agentes de aprendizaje por refuerzo interactúan con el entorno y ajustan su comportamiento en función de las señales de recompensa que reciben para lograr objetivos específicos. Este blog profundizará en cómo utilizar el lenguaje R y las técnicas de aprendizaje profundo para construir un agente de aprendizaje por refuerzo para que pueda aprender a tomar decisiones inteligentes en un entorno virtual.

1. ¿Qué es el aprendizaje por refuerzo?

El aprendizaje por refuerzo es un paradigma de aprendizaje automático cuyo objetivo es permitir que agentes inteligentes aprendan y optimicen su comportamiento en interacciones con el entorno para maximizar las recompensas acumulativas. A diferencia del aprendizaje supervisado y no supervisado, los agentes de aprendizaje por refuerzo aprenden mediante prueba y error y no se basan en datos preetiquetados, sino que ajustan sus estrategias en función de la interacción con el entorno.

2. Principios básicos del aprendizaje por refuerzo

Los principios básicos del aprendizaje por refuerzo incluyen los siguientes elementos:

  • Medio ambiente : El agente interactúa con el medio ambiente, observa los estados del entorno y toma acciones.

  • Estado : Situación instantánea específica del entorno que describe la situación en la que se encuentra el agente.

  • Acción : Las acciones o decisiones que el agente puede tomar en cada estado.

  • Política : la política de un agente define las reglas sobre qué acciones tomar en un estado determinado.

  • Recompensa : el entorno proporciona una señal de recompensa al agente en cada paso para evaluar el comportamiento del agente.

  • Función de valor : la función de valor se utiliza para estimar la recompensa acumulada a largo plazo obtenida en diferentes estados.

  • Algoritmo de aprendizaje : el agente utiliza un algoritmo de aprendizaje para actualizar su política y maximizar la recompensa acumulativa.

3. Cree un entorno de aprendizaje reforzado

Antes de comenzar a construir un agente de aprendizaje por refuerzo, debemos definir un entorno apropiado en el que el agente aprenderá y tomará decisiones. El entorno puede ser virtual o físico en el mundo real.

A continuación se muestra un ejemplo de entorno virtual simple en el que un agente necesita aprender a encontrar objetivos en un mundo cuadriculado:

# 创建虚拟环境
environment <- matrix(0, nrow = 5, ncol = 5)
start_state <- c(1, 1)
goal_state <- c(5, 5)
environment[start_state[1], start_state[2]] <- 1
environment[goal_state[1], goal_state[2]] <- 2

4. Construir agentes de aprendizaje por refuerzo

Construir un agente de aprendizaje por refuerzo requiere definir el espacio de estado, el espacio de acción y la política del agente. Normalmente, la política de un agente se puede representar mediante una red neuronal profunda y los parámetros de la política se actualizan mediante un algoritmo de retropropagación.

El siguiente es un ejemplo simplificado de un agente de aprendizaje por refuerzo donde el agente utiliza una Deep Q-Network (DQN) para aprender una política de toma de decisiones en un entorno virtual:

# 安装并加载必要的R包
install.packages("keras")
library(keras)

# 创建深度Q网络
model <- keras_model_sequential() %>%
  layer_dense(units = 24, input_shape = state_space_size, activation = "relu") %>%
  layer_dense(units = 24, activation = "relu") %>%
  layer_dense(units = action_space_size, activation = "linear")

# 编译模型
model %>% compile(loss = "mse", optimizer = optimizer_adam(lr = 0.001))

5. Formación de agentes de aprendizaje por refuerzo.

El proceso de formación de un agente de aprendizaje por refuerzo incluye pasos como interactuar con el entorno, recopilar datos de experiencia, calcular recompensas y actualizar los valores Q. Entrenar al agente requiere el uso de un algoritmo de aprendizaje, como Q-learning o el algoritmo Deep Q-Network (DQN).

A continuación se muestra un ejemplo simple de capacitación de un agente de aprendizaje por refuerzo:

# 训练强化学习代理
for (episode in 1:num_episodes) {
  state <- reset_environment(environment)  # 重置环境并获取初始状态
  done <- FALSE
  while (!done) {
    action <- select_action(model, state)  # 选择行动
    next_state, reward, done <- step_environment(environment, action)  # 执行行动并观察下一个状态、奖励和是否结束
    target <- calculate_target(model, state, action, reward, next_state, done)  # 计算Q值目标
    model %>% train_on_batch(state, target)  # 更新Q网络
    state <- next_state
  }
}

6. Evaluación y Optimización

Una vez completada la capacitación, debemos evaluar el desempeño del agente y posiblemente optimizar aún más la estrategia. La evaluación se puede realizar ejecutando el agente en el entorno y midiendo su desempeño en diferentes tareas. Las estrategias de optimización pueden implicar ajuste de hiperparámetros, estructuras de redes neuronales más complejas y algoritmos de aprendizaje por refuerzo más avanzados.

7. Aplicación del aprendizaje por refuerzo en aplicaciones prácticas.

El aprendizaje por refuerzo tiene una amplia gama de usos en aplicaciones prácticas, incluida la conducción autónoma, los juegos, las transacciones financieras, el control de robots, etc. Por ejemplo, el aprendizaje por refuerzo profundo ha logrado un rendimiento sobrehumano en Go en AlphaGo, y también ha logrado capacidades de conducción altamente autónomas en automóviles sin conductor.

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