ミニプログラム ゲームにはバージョン番号が必要ですか? 電子著作権認証とソフトコピーの違いは何ですか?

「APP + ミニゲーム」モデルは、今後のミニゲーム業界の重要な成長ポイントとなるはずです。近年、ミニゲームの開発が盛んになってきており、この分野に参入したいゲーム会社や個人が増えていますが、バージョン番号や資格の問題で悩んでいる個人開発者も多いので、今回はそれについて解説していきます。

ミニプログラム ゲームにはバージョン番号が必要ですか?

個人開発者:

  • 無料ゲーム:支払いが有効になっていない場合はバージョン番号は不要(広告による収益化が可能)、必要な報告書:「コンピュータソフトウェア著作権登録証明書」または「電子著作権認証」(当面はWeChatを除く)および「ゲーム自己認証」アセスメントレポート"。カードやカード、釣りアイテムなどは追加で「オンラインゲーム出版物番号認証発行フォーム」「製品適合性報告書」「製品動作報告書」の提出が必要です。このプラットフォームは個人所得税の 20% を源泉徴収します。

  • 有料ゲーム: 個人の開発者は有料ゲームをリリースできません。

エンタープライズ開発者:

  • 無料ゲーム:支払いが有効化されていない場合はバージョン番号は不要(広告による収益化が可能)、必要なレポート:「コンピュータソフトウェア著作権登録証明書」または「電子著作権認証」(当面はWeChatを除く)、「ゲームセルフアセスメントレポート"。カードやカード、釣りアイテムなどは追加で「オンラインゲーム出版物番号認証発行フォーム」「製品適合性報告書」「製品動作報告書」の提出が必要です。企業は 0% ~ 6% の税金を自ら支払います。

  • 有料ゲーム:バーチャルペイメントゲームを有効化するには、「オンラインゲーム出版番号発行フォーム」、「コンピュータソフトウェア著作権登録証明書」または「電子著作権認証」(当面はWeChatを除く)、「ゲーム自己審査」を提出する必要があります。および自己検査報告書」、「開発者コミットメントレター」。ミニゲームには一定レベルのテキスト コンテンツとプロットが含まれており、コンテンツが関連規制に準拠していることを確認するためにインターネット上にファイルする必要があります。企業は 0% ~ 6% の税金を自ら支払います。

バージョン番号の問題について話した後、2022年に新たに開始される電子著作権認証とソフトライティングの違いを見てみましょう。

電子著作権認証はソフトコピーに代わることができますか?

2022 年後半から新しいソフト ライセンス ポリシーが実施され、ソフト ライセンスの申請がますます厳格になり、一定期間ライセンスが発行されなくなることに注意してください。 。ミニゲームの資格審査の効率を向上させ、ソフトのアップロード時間の違いによる拒否を減らすために、Douyin、QQ Mini Games、OPPO Mini Games (Quick Application)、および Xiaomi Open Platform はすべて、電子著作権認証のサポートを開始しました。

1. 電子著作権認証とソフトコピーの違い

紙のソフトコピーの適用範囲:ゲームのバージョン番号、ハイテク企業認証、知的財産保護などの申請に適しています。 電子著作権認証のソフトコピーの適用範囲:主に主要なアプリケーション市場でのAPPの立ち上げに適用されます。 。ソフトウェアをリストするための紙のソフトウェア著作権の代替として使用できます。両者は矛盾することなく同時に申請できます。

2. 電子著作権はどのアプリケーション市場で使用されますか?

Huawei、Xiaomi、Tencent App Store、Xiaomi Open Platform、360、Alibaba-Wandojia、vivo、OPPO、Baidu およびその他の App ストア、Momoyu 開発者プラットフォーム、および電子著作権認証サービス システム Developer Platform にアクセスできる大規模な開発では、Pangolin開発者プラットフォーム、ByteDance 開発者プラットフォーム、QQ Mini Games、およびソフトウェアで認定された電子著作権は、アプリが店頭に並べられるときに有効な著作権資格の証明として使用できます。

アプリを店頭に並べるのを急いでいる場合は、申請時間が非常に早く、審査が難しくないため、ソフトコピー電子著作権認証を選択できます。急いでいない場合は、ソフトコピー電子著作権認証を選択することをお勧めします。知的財産保護のために、紙のソフトウェアの著作権を申請します。

大手プラットフォームに依存せずに小規模ゲームの流通チャネルを広げるにはどうすればよいでしょうか?

WeChat、Douyin、QQのミニゲームであっても、大規模なプラットフォームである限りプラットフォームの審査制限を受けますが、ここではより自律性と選択性を高めたミニゲーム配信モデルを紹介します。開発者または発行者は、ミニプログラム コンテナ テクノロジを使用して、ミニゲームの流通チャネルを拡大できます。たとえば、小さなプログラム コンテナの統合により、チャネル APP は小さなプログラムを小さなプログラムで実行する機能を備えています。これは、ミニプログラム ゲームを WeChat、QQ、Douyin などの大きなプラットフォームだけでなく、トラフィックがあり協力する意欲のあるあらゆるチャネル APP にも掲載できることを意味します。例: FinClipミニ プログラム コンテナ技術は WeChat 構文と互換性があり、以前に開発されたミニ ゲームは二次開発なしで自社 APP やパートナー APP などの複数のチャネルに掲載でき、開発コストを節約できます。 - ゲーム収益を最大化します。

この柔軟な協力モデルにより双方に有利な結果が得られることが多く、開発者にとっては小規模ゲームの流通チャネルが広がり、ユーザーのリーチが広がります。チャネル パートナーにとって、高品質のミニゲーム コンテンツはアプリのアクティビティを増やすことにもなります。「株式競争」に巻き込まれる従来のゲーム業界と比べ、小規模なゲーム業界には大きな商業的可能性も秘められています。

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