Investigación e implementación de la plataforma de objetos perdidos del campus basada en el subprograma WeChat (versión 2.0, con código fuente y tutorial)

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1. Introducción

Subprograma de objetos perdidos y encontrados del campus basado en el subprograma WeChat

El propósito de investigación de este tema es diseñar un sistema de objetos perdidos basado en el subprograma WeChat, que tiene las funciones de divulgación, modificación, eliminación de información, etc. Las personas pueden consultar el estado de la recopilación y los administradores pueden realizar estadísticas, etc.

Este sistema realiza la publicación y recepción de información en tiempo real, la simplificación del personal de gestión y la eficiencia de los trabajos perdidos y encontrados a través de Internet, cumple con los requisitos del desarrollo sostenible y no generará costos redundantes excepto por los datos. Es de gran importancia construir un sistema de objetos perdidos basado en subprogramas WeChat. Aprovechando las características de desarrollo conveniente, uso simple y sin memoria redundante de la popular tecnología de programas pequeños, e integrando la industria tradicional de servicios de vida en el campus, los objetos perdidos y encontrados. El servicio volverá a estar en acción y será ampliamente utilizado por los estudiantes. Basado en el subprograma WeChat, este sistema proporciona una plataforma de intercambio de información entre el propietario y el propietario de los objetos perdidos. La información actual de los objetos perdidos se muestra en tiempo real en la plataforma. Sobre la base de combinar los lugares de almacenamiento de objetos perdidos y encontrados en el campus en la realidad, los estudiantes inician sesión con su identificación de estudiante. El propietario puede encontrar la información de objetos perdidos y encontrados a través de este pequeño programa, y ​​el propietario también puede publicar la información sobre los objetos perdidos y encontrados. encontrado, lo que reduce el costo adicional de viaje en el tradicional objetos perdidos y se obtienen las ventajas de la gestión en línea de artículos, la solución en un solo paso de recogida y colocación real y la simplificación de la gestión del personal. El establecimiento de un sistema de objetos perdidos basado en subprogramas WeChat no solo puede mejorar la tasa de recuperación de elementos, sino también mejorar en gran medida la eficiencia del trabajo perdido y encontrado, que es una opción inevitable para el rápido desarrollo actual de Internet.

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2 pila de tecnología

ilustrar pila de tecnología Observación
Entre bastidores Java
Interfaz Applets
base de datos MySQL
arquitectura estructura B/S

3 Análisis de viabilidad del sistema

3.1 Investigación de la demanda

El contenido del sitio web de objetos perdidos diseñado esta vez muestra a través de encuestas y entrevistas con estudiantes de la escuela, si han encontrado artículos perdidos y cómo lidiar con ellos después de que se pierden. Luego, realice una investigación sobre la oficina de objetos perdidos en la escuela, observe cuánto tiempo generalmente se almacenan los artículos perdidos en la oficina de objetos perdidos antes de que puedan ser reclamados, y si los artículos perdidos en la oficina de objetos perdidos no se reclamarán en todo momento. la hora, qué tipos, etc. Mediante el análisis, determine el contenido de los avisos de objetos perdidos y encontrados y los avisos de reclamo que deben implementarse en este subprograma de objetos perdidos y encontrados, y diseñe el contenido de revelación correspondiente comprendiendo el contenido relevante de encontrados y encontrados, para garantizar que los objetos perdidos y encontrados Los elementos encontrados se pasan. La descripción puede coincidir rápidamente con el contenido y realizar un proceso de reclamo rápido. Además, los usuarios front-end pueden realizar la búsqueda en línea de artículos perdidos y encontrar información sobre sus propios artículos perdidos, y el fondo puede realizar funciones como la eliminación oportuna de artículos perdidos reclamados. En general, es necesario garantizar que el contenido del front-end y back-end del sistema esté completo y que el diseño general sea lógico, lo que puede lograr una buena transmisión y utilización de datos.

4 Diseño del sistema

4.1 Diseño general

Para este objeto perdido y encontrado, se requiere un diseño con el siguiente contenido:

1. Frente al terminal del usuario, el usuario puede publicar el contenido del artículo perdido para encontrarlo y encontrar el artículo perdido a través de la descripción del artículo perdido y la divulgación de la información del propietario. También es posible describir los objetos perdidos encontrados, publicar información e información de contacto, para que el propietario pueda encontrarse para reclamar los objetos perdidos.

2. Para los administradores, pueden modificar la información publicada por cada rol, mantener la información personal del rol, modificar y mantener la información de anuncios publicada en el sistema, etc. El diagrama de estructura funcional general del subprograma de objetos perdidos y encontrados se muestra en la siguiente figura:

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Figura 4.1 Diagrama de estructura funcional del sistema de objetos perdidos y encontrados

4.2 Diseño e implementación de la función de consulta

Para la función de búsqueda en todo el subprograma de objetos perdidos y encontrados, el diagrama de flujo de diseño de búsqueda de contenido específico se muestra en la siguiente figura. En todo el contenido de búsqueda de datos, el usuario debe ingresar la palabra clave del contenido buscado para realizar la operación de búsqueda. Al ingresar texto, el sistema convertirá el texto en datos, lo comparará con la información de datos almacenada en la base de datos y verificará si la información ingresada tiene contenido de información específico en el sistema mediante comparación. Si hay contenido correspondiente, entonces puede retroalimenta el contenido de información correspondiente al usuario, responde al usuario qué contenido de información encuentra mediante las palabras clave ingresadas por el usuario y brinda algunas sugerencias y funciones de ayuda. El diagrama de flujo específico se muestra en la siguiente figura:

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Figura 4.2 Diagrama de flujo de la función de consulta

4.3 Diagrama ER de la base de datos

El diseño conceptual de la base de datos y el diseño del diagrama ER de la base de datos son inseparables. A través del diseño del diagrama ER de la base de datos, la relación entre las entidades y los atributos de los datos se puede definir bien y los datos se pueden completar mejor a través del definición de los datos Diseño de contenidos para cada entidad. Algunos diagramas ER de datos de este diseño son los siguientes:

1. Mapa de entidad administradora:

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Figura 4.3 Infografía del administrador

2. Mapa de objetos perdidos:

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Figura 4.4 Mapa de información de entidades perdidas y encontradas

4.3.1 Diseño de la estructura conceptual de la base de datos.

La realización de la lógica conceptual de la base de datos es uno de los contenidos de diseño clave esta vez, y el diseño del contenido de la base de datos es el contenido más importante de un sistema. En el diseño del contenido de la base de datos, es necesario garantizar la integridad de la función de almacenamiento de datos y la integridad del contenido de recuperación de datos. En general, es necesario garantizar la transmisión eficiente de la base de datos y la seguridad de los datos. y la integridad de los datos. A través del diseño del contenido de la base de datos, se puede completar la lógica conceptual y el contenido de toda la base de datos.

4.3.2 Diseño Conceptual

En el diseño actual de bases de datos orientadas a objetos, el diseño conceptual de la base de datos incluye principalmente los siguientes contenidos:

1. Método de desarrollo de arriba hacia abajo. Este método consiste en desarrollar la cantidad de contenido paso a paso a través de la fuente de desarrollo, que es un método de desarrollo de contenido positivo;

2. Método de desarrollo ascendente: este método de desarrollo supone que un sistema se ha completado y se asume parte del contenido necesario en el sistema maduro, y el trabajo de llenado de contenido se realiza mediante suposiciones;

3. Ampliar gradualmente el método de desarrollo, que consiste en desarrollar de un punto a la superficie, realizar un pensamiento divergente a través de un punto, realizar un diseño de contenido detallado y llevar a cabo el diseño de cada enlace mediante una lluvia de ideas;

4. Estrategia mixta, esta estrategia consiste en mezclar los tres elementos anteriores y desarrollar el contenido de forma mixta, para hacer que el desarrollo de la base de datos sea más perfecto y lograr los objetivos de desarrollo en todos los aspectos.

4.3.3 Tablas de base de datos

A través de los principios de desarrollo anteriores, combinados con el modelo ER, la tabla de base de datos del subprograma de objetos perdidos y encontrados del campus diseñado esta vez se muestra a continuación:

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Capítulo 5 Realización de la función del sistema

Después del diseño de los requisitos del sistema, la demostración del método, el desarrollo del sistema y el desarrollo de la base de datos, se puede establecer el sistema general. A través de la construcción del sistema, se pueden utilizar los siguientes módulos funcionales principales.

5.1 Página de inicio del administrador en segundo plano

Después de iniciar sesión en el sistema, el administrador en segundo plano puede implementar una gestión detallada del contenido que se muestra en la siguiente figura. Además de mantener la información personal, el administrador también puede realizar operaciones de mantenimiento en el contenido de los anuncios del sistema y los datos perdidos publicados. y encontré información, como se muestra a continuación.

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Figura 5.1 Interfaz de la página de inicio del administrador en segundo plano

5.2 Interfaz de lista de lanzamientos

En el sistema de gestión en segundo plano diseñado esta vez, se puede agregar información de lanzamiento. En la lista de lanzamientos, puede ver el contenido de lanzamiento de los elementos perdidos en el sistema actual. En el contenido de lanzamiento, puede agregar nuevo contenido de los elementos perdidos. nueva versión Al agregar contenido, debe ingresar el nombre del artículo perdido, una descripción detallada del artículo y notas y otra información. Como se muestra abajo:

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Figura 5.2 Interfaz principal de la lista de versiones

5.3 Interfaz de gestión de listas de categorías

En la lista de clasificación, puede ver la información de clasificación existente y puede aumentar el nombre de la clasificación a medida que aumenta la cantidad de artículos perdidos y la variedad de artículos perdidos, como se muestra en la siguiente figura:

(Error en la transferencia de la imagen del enlace externo. El sitio de origen puede tener un mecanismo anti-leeching. Se recomienda guardar la imagen y cargarla directamente (img-x9ViOMdA-1692668902450) (C:\Users\jasonxu\AppData\Local\Temp\ ksohtml195808\wps22.jpg)]

Figura 5.3 Interfaz de gestión de clasificación de objetos perdidos y encontrados

5.4 Interfaz de la plataforma del miniprograma de objetos perdidos y encontrados

En la plataforma de búsqueda del subprograma de objetos perdidos y encontrados, puede ver la clasificación de varios artículos perdidos y encontrados, incluidos artículos de la vida diaria, documentos importantes, herramientas de enseñanza, etc., y cada categoría tiene contenido relacionado que pertenece a esta categoría, como vida Hay ropa, llaveros, etc. en la categoría de artículos, la visualización específica es la siguiente:

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Figura 5.4 La interfaz principal de la plataforma de reclutamiento del mini programa

5.5 Interfaz de publicación de objetos perdidos y encontrados

En la interfaz de publicación de objetos perdidos, debe ingresar el nombre del artículo perdido, la ubicación donde se perdió o donde se encontró, la categoría del artículo y puede cargar imágenes. La plataforma de publicación de objetos perdidos específica se muestra en la siguiente figura.

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Figura 5.5 Interfaz principal de objetos perdidos y encontrados

6 Descarga del código fuente

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