Ideas de realización del efecto de lotería de la máquina tragamonedas "Cocos Creator Game Combat"

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resultado de ejecución

Realización del efecto de lotería del juego.

entorno de desarrollo

  • Versión del editor: 3.7.3
  • Lenguaje de desarrollo: TypeScript

Ideas de implementación

Primero mire los nodos en el administrador de jerarquía:

  1. Machine1 es un nodo vacío.
  2. La manija es un nodo de botón, que es la manija de la máquina tragamonedas y el canal para que los jugadores abran la máquina tragamonedas. Se puede girar sobre su eje x para obtener un efecto de tirador.
  3. El nodo Cuerpo es la imagen del cuerpo de la máquina tragamonedas.
  4. Ventana1, Ventana2 y Ventana3 son nodos de máscara y el tamaño de la máscara es el mismo que el de la ventana de desplazamiento.
  5. Hay un nodo Diseño debajo de cada nodo Ventana y el nodo está dispuesto verticalmente. En el código, agregaremos dinámicamente prefabricados de sprites a este nodo. Las imágenes del contenido que se desplaza en la máquina tragamonedas deben colocarse en la carpeta de recursos para que puedan cargarse dinámicamente en el código.

El efecto de desplazamiento de lotería de la máquina tragamonedas es en realidad agregar una aceleración al nodo de Diseño y cambiar su coordenada Y. El valor modificado se determina de acuerdo con el número y la altura de los nodos secundarios en el Diseño. Para lograr el efecto de lento al principio, luego rápido y luego lento, el valor de relajación debe establecerse en sineInOut.

Para los desarrolladores de juegos, podemos determinar qué se desplaza hasta el final. Por ejemplo, para que las tres ventanas de desplazamiento muestren manzanas al final, primero podemos agregar prefabricados de imágenes de manzanas a cada nodo de Diseño y luego agregar una cierta cantidad de prefabricados aleatorios a cada nodo de Diseño. De esta manera, definitivamente se mostrarán tres manzanas al final del desplazamiento.

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