시각적 프로그래밍이란 무엇입니까? 왜 그렇게 중요합니까?

비주얼 프로그래밍이라고도 알려진 비주얼 프로그래밍은 항상 많이 논의되는 "인기 기술"이었습니다. 한편으로 프로그래머들은 이에 저항하고 코드로 개발하는 것이 더 낫다고 생각합니다. 반면 제품 관리자처럼 개발에 대해 조금 아는 아마추어에게는 가치를 제공합니다. 그렇다면 정확히 무엇입니까? 이 기사에서는 시각적 프로그래밍의 정의, 적용 및 장점을 세 가지 측면에서 소개합니다.

1. 시각적 프로그래밍 정의

비주얼 프로그래밍은 개발자가 개발 플랫폼에서 제공하는 다양한 컨트롤을 사용하여 프로그래밍 없이 "빌딩 블록 스타일"로 애플리케이션의 다양한 인터페이스를 구축하는 개발 방법을 말합니다. 시각적 프로그래밍에는 두 가지 일반적인 특성이 있습니다.

1. 시각적 프로그래밍은 객체 지향적 사고를 기반으로 하며 "제어"와 "이벤트 중심"이라는 두 가지 개념을 도입합니다.

(1) 객체 지향:

객체 지향은 데이터를 캡슐화하는 프로그래밍 패러다임과 데이터를 조작하여 객체를 형성하는 방법입니다. 시각적 프로그래밍에서는 객체지향이라는 개념을 채택하고 응용 프로그램이나 시스템은 다양한 객체로 구성되어 있으며 각 객체는 고유한 속성과 메소드를 가지고 있다고 간주합니다.

(2) 제어:

컨트롤은 버튼, 텍스트 상자, 목록 상자 등과 같은 그래픽 인터페이스의 시각적 요소를 참조하는 시각적 프로그래밍의 기본 구성 요소입니다. 각 컨트롤에는 고유한 특성과 동작이 있으며 속성 설정 및 메서드 호출을 통해 조작하고 제어할 수 있습니다.

(3) 이벤트 중심:

시각적 프로그래밍에서 이벤트 기반은 컨트롤과 사용자 간의 상호 작용을 의미합니다. 사용자가 버튼을 클릭하거나 텍스트를 입력하는 등 컨트롤과 상호 작용할 때 이러한 작업은 특정 이벤트를 트리거합니다. 프로그램은 미리 설정된 이벤트 핸들러에 따라 이러한 이벤트에 응답하고 해당 작업이나 기능을 수행합니다.

컨트롤과 이벤트 중심 메커니즘의 개념을 도입함으로써 시각적 프로그래밍은 사용자와 애플리케이션 간의 상호 작용을 실현합니다. 사용자는 컨트롤을 작동하여 이벤트를 트리거하고 이벤트 핸들러에서 해당 처리 및 논리 작업을 수행하여 애플리케이션의 동작을 보다 유연하고 사용자 정의할 수 있게 만듭니다.

2. 시각적 프로그래밍에서는 일반적으로 인터페이스가 먼저 구축된 다음 이벤트를 기반으로 프로그램 코드가 작성되고 구성이 대화형 작업에 응답합니다.

프로세스 전반에 걸쳐 개발자는 구성 요소, 속성, 이벤트 및 메서드와 같은 몇 가지 기본 개념을 숙지해야 합니다.

(1) 구성품

컴포넌트는 체크박스, 라디오 버튼 등 페이지를 구성하는 부분입니다.

(2) 속성

구성 요소의 속성은 크기, 색상, 표시 여부, 유효한지 여부 등과 같은 속성입니다.

(3) 이벤트

구성 요소에 대한 작업은 이벤트입니다. 예를 들어 마우스를 클릭하는 동작을 "클릭 이벤트"라고 합니다.

(4) 방법

메소드(method)는 특정 이벤트가 발생한 후에 수행되는 특정 작업을 의미합니다.예를 들어 "종료"버튼을 클릭하면 명령을 실행한 후 프로그램이 종료됩니다.이 실행 프로세스가 메소드입니다.

2. 시각적 프로그래밍 응용 프로그램

시각적 프로그래밍에는 광범위한 응용 프로그램이 있으며 주로 데이터 분석 및 데이터 시각화, 소프트웨어 응용 프로그램 개발, 게임 개발, 기계 학습 및 인공 지능에 사용할 수 있습니다. 시각적인 소개를 위해 로우 코드 개발 플랫폼인 Jiema를 예로 들어 보겠습니다. 소프트웨어 개발의 프로그래밍 응용 프로그램.

Jiema 로우 코드 플랫폼은 Yuantiao가 소유한 신속한 개발 플랫폼으로 "드래그 앤 드롭" 구성 요소를 통해 프런트엔드 인터페이스를 신속하게 구축하고 구성 데이터베이스, Java 서비스 및 제3자를 통해 데이터 액세스를 완료할 수 있습니다.

마그마의 소프트웨어 개발 과정은 그림과 같습니다.

Magma의 디자인 인터페이스는 다음과 같으며 캔버스, 구성 요소, 페이지 속성의 세 부분으로 구성됩니다.

(1) 캔버스: 사용자 시각적 디자인 및 구성을 위한 주요 영역으로, 제품 렌더링, 드래그 및 선택과 같은 일련의 시각적 편집 작업 및 기능을 통합합니다.

(2) 구성 요소: 페이지에 사용되는 요소를 원자적으로 캡슐화하고 구성 옵션을 통해 구성 요소를 적응적으로 조정할 수 있습니다. 구성 요소 목록에서 디자이너의 캔버스로 드래그할 수 있습니다.

(3) 페이지 속성: 여기에서 컴포넌트의 속성을 설정하고, 컴포넌트 간의 상호작용을 설정할 수 있습니다.

또한 Magma는 개발자가 템플릿에서 직접 개발할 수 있도록 풍부한 페이지 템플릿을 제공합니다.

3. 비주얼 프로그래밍의 장점

(1) 개발 효율성 향상

시각적 프로그래밍은 코딩 작업량과 학습 비용을 줄여 개발 프로세스를 더욱 효율적으로 만듭니다. 개발자는 직관적인 조작을 통해 복잡한 로직과 기능 구현을 완료할 수 있습니다.

(2) 낮은 기술 문턱

시각적 프로그래밍에는 복잡한 프로그래밍 언어 및 기술 세부 사항에 대한 심층적인 연구가 필요하지 않으므로 기술 배경에 대한 요구 사항이 줄어듭니다. 이를 통해 비기술 인력도 애플리케이션 개발에 참여하여 부서 간 협업과 혁신을 촉진할 수 있습니다.

(3) 보다 직관적인 시각적 디스플레이 제공

시각적 프로그래밍은 그래픽 인터페이스를 통해 프로그램의 논리와 기능을 표시하므로 개발자와 사용자가 더 쉽게 이해하고 의사소통할 수 있습니다. 시각적 디스플레이는 또한 사용자에게 더 나은 사용자 경험을 제공하여 애플리케이션의 매력과 사용 편의성을 높일 수 있습니다.

오늘날 전 세계를 휩쓸고 있는 디지털화 물결 속에서 산업의 급속한 디지털 전환은 모든 국가의 주요 과제가 되었습니다. 디지털 트랜스포메이션을 빠르게 완성한다는 측면에서 비주얼 프로그래밍 기술은 업무 효율성을 향상시킬 수 있는 방법을 제공합니다. 따라서 오늘날 대부분의 프로그래머는 여전히 시각적 프로그래밍 기술의 가치를 부정하고 있지만 소프트웨어 개발 역사에서 시각적 프로그래밍 기술의 중요성은 부정할 수 없습니다.

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Origin blog.csdn.net/Gemcoder/article/details/132335972
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