¿Cuáles son las condiciones para que Colisión (colisión) y Trigger (disparador) se disparen?

Condiciones y requisitos previos para la activación de Colisión:

  1. Condición: Los Colliders de los dos objetos están en contacto entre sí y al menos uno de los objetos tiene un componente Rigidbody.
  2. Requisito previo: al menos el componente de cuerpo rígido de un objeto está en modo dinámico.

Disparador (disparador) condiciones y requisitos previos activados:

  1. Condición: El colisionador de un objeto (Collider) entra en el rango de activación (Trigger) de otro objeto.
  2. Requisito previo: Al menos el colisionador (Collider) y el disparador (Trigger) de un objeto están activos.

la diferencia:

  1. Los activadores de colisión pueden detectar la colisión de objetos y producir reacciones físicas reales, como la fuerza generada durante las colisiones, el movimiento de objetos, etc.; mientras que los activadores de activación solo se utilizan para detectar la entrada y salida de objetos y no producen reacciones físicas reales. reacciones. .
  2. Los disparadores de colisión requieren que al menos un objeto tenga un componente de cuerpo rígido, mientras que los disparadores de disparador no requieren que los objetos tengan un componente de cuerpo rígido.

Ejemplo de código:

// Collision触发器的例子
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    
    
    if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))
    {
    
    
        Debug.Log("Player collided with an object.");
        // 在此处可以添加处理碰撞的代码逻辑
    }
}

// Trigger触发器的例子
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    
    
    if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
    {
    
    
        Debug.Log("Enemy entered the trigger.");
        // 在此处可以添加处理触发器的代码逻辑
    }
}

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