¿Realmente viene el metaverso?

El 27 de diciembre, el primer producto Metaverse nacional de Baidu, "Hee Rang”, se abrió oficialmente a todos los usuarios. El mismo día, también se eligió la Conferencia de desarrolladores de IA Baidu Create 2021 para celebrarse en "Hee Rang".

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Como dijo Ma Jie, vicepresidente de Baidu: "Después de más de un año de desarrollo y pruebas, el número de versión de Xiyang sigue siendo un número negativo y todavía hay muchas imperfecciones. Todavía está lejos del objetivo que imaginamos. Hay todavía hay un gran espacio para el crecimiento".

Es cierto que muchos internautas no lo compraron después de experimentarlo, pensando que "Hee Rang" solo estaba persiguiendo la popularidad de "Metaverse". Al menos, desde la perspectiva de "conectar realidad y virtualidad", el metaverso real aún no ha aparecido.

El profesor Chen Gang de la Escuela de Periodismo y Comunicación de la Universidad de Pekín cree que Metaverse es un mundo virtual que está vinculado y creado por medio de la ciencia y la tecnología, un mundo virtual que mapea e interactúa con el mundo real y un espacio de vida digital con un nuevo sistema social.

Dado que es un mundo virtual que interactúa con el mapeo del mundo real, el mapeo digital de objetos en el mundo real no puede faltar en el mundo virtual, y la interacción entre ambos se puede realizar. Esto es inseparable del "gemelo digital" del que hablamos hoy.


01 Pasado y presente de los gemelos digitales

Gemelo digital: la definición de la Enciclopedia de Baidu es: el gemelo digital es un concepto más allá de la realidad, que puede considerarse como un sistema de mapeo digital de uno o más sistemas de equipos importantes e interdependientes.

En 2003, el profesor Michael Grieves de la Universidad de Michigan introdujo el concepto de "expresión digital virtual equivalente a productos físicos" por primera vez en el curso de gestión del ciclo de vida del producto. El profesor Grieves cita el nuevo término "gemelo digital" que su colaborador Vickers utilizó para describir el concepto y desde entonces se ha ceñido a él.

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En 2011, debido a la necesidad de simular aviones de combate, el Laboratorio de la Fuerza Aérea de EE. UU. cooperó con la NASA para proponer por primera vez el concepto de gemelos digitales de aeronaves, "usando modelos físicos disponibles actualmente, datos de sensores actualizados y datos históricos para reflejar la correspondiente al estado de la entidad voladora".

Desde entonces, los gemelos digitales han ganado gradualmente más escenarios de aplicación en el campo de la aviación.

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En pocas palabras, un gemelo digital es para crear una copia de una entidad física real en el mundo digital, y su importancia radica en la capacidad de operar o analizar aún más el gemelo digital en el mundo digital. Cree un entorno de vuelo virtual para simular condiciones meteorológicas extremas, deje que la aeronave gemela digital vuele en dicho entorno, observe los parámetros de vuelo y evalúe el rendimiento de la aeronave en entornos extremos.

Yuan Yuming y otros académicos del Instituto de Investigación Huobi creen que el desarrollo de los gemelos digitales se puede resumir en cinco etapas, a saber: etapa de digitalización, etapa de interacción, etapa profética, etapa de previsión y etapa de inteligencia común.

<1>  La etapa de digitalización es la etapa inicial, solo para establecer un modelo digital del objeto real;

<2>  El gemelo digital en la fase de interacción puede comunicarse con la entidad;

<3>  El gemelo digital en la etapa de profeta puede predecir la situación futura basándose en la información completa del pasado y el presente y el mecanismo operativo claro de la entidad;

<4>  El gemelo digital en la etapa de previsión puede predecir el futuro basándose en parámetros incompletos y mecanismos confusos;

<5>  El objetivo ideal de los gemelos digitales en la etapa de inteligencia común es que los gemelos digitales puedan comunicarse, compartir e incluso evolucionar conjuntamente.

Aunque el valor de aplicación actual de los gemelos digitales es más en el campo industrial, nadie puede predecir si Metaverse será como Internet hace 20 años, desde el comienzo de las redes sociales y los medios, paso a paso en nuestro trabajo, estudio y vida. cada aspecto.


02 Interacción Gemelo Humano-Digital

En el mundo del metaverso definitivo, las personas no deben limitarse a la interacción y percepción de la vista y el oído.

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Por ejemplo, en la etapa de digitalización de gemelos digitales se pueden establecer modelos digitales de objetos reales, que contienen información digital como modelos 3D, materiales químicos y propiedades físicas de objetos físicos; en la etapa interactiva, los gemelos digitales pueden comunicarse con entidades , como termómetros Sincronice la temperatura interna del edificio con el gemelo digital en cualquier momento.

En esta etapa, podemos obtener fácilmente la forma o el sonido del gemelo digital a través de los nervios visuales y auditivos, pero no se pueden percibir otros datos físicos, como si el acero es duro o blando, y si el agua del mar está fría o caliente. .

Si es solo la percepción de la vista y el oído, es difícil tener una diferencia fundamental entre Metaverse y la tecnología VR en términos de experiencia de entretenimiento. Lo que es aún más inaceptable es que el cuerpo no puede moverse después de usar gafas de realidad virtual, y ni siquiera es tan bueno como la experiencia de mover el cuerpo hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha con el teclado en un juego de computadora.

Un terreno digital en la plataforma de mundo virtual Decentraland se vendió por un alto precio de 2,43 millones de dólares estadounidenses. Suponemos que los futuros compradores crean un apartamento digital con vista al mar en un terreno digital costoso. Después de la finalización, además de la experiencia visual similar a la realidad virtual de ver la casa, no hay una sensación agradable después de entrar al apartamento y hay una brisa marina. soplando frente a la ventana La sensación salada y húmeda, la sensación romántica de caminar en la playa de arena suave, debería ser un metaverso muy simple.

En el mundo virtual, las personas pueden obtener percepciones además de ver y oír. En el futuro, podemos poner nuestras esperanzas en la tecnología de interfaz cerebro-computadora.

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Comuníquese con los gemelos digitales en el mundo virtual a través de la interfaz cerebro-computadora, sin usar gafas de realidad virtual, y obtenga una experiencia sensorial real al leer los datos de los gemelos y convertirlos en señales que el cerebro pueda reconocer. Por ejemplo, al leer los datos del cuerpo gemelo de una pared, se puede obtener la percepción de la forma, el color, el tacto y la temperatura de la pared.

La tecnología de interfaz cerebro-computadora aún necesita descifrar más señales de percepción humana.

Noticias el 9 de diciembre, según informes de medios extranjeros, recientemente, el cofundador y director ejecutivo (CEO) de Neuralink, Elon Musk (Elon Musk), anunció que la compañía comenzará a desarrollar su interfaz cerebro-computadora el próximo año Chips para ensayos en humanos.


03 Futuro Metaverso

No sabemos cuántas iteraciones de versión se necesitan para desarrollar desde el metaverso actual hasta la etapa final, pero debería haber al menos dos saltos cualitativos.

primero

El primer salto es de una escena virtual animada puramente en 3D a reconstruir el mundo real en el mundo virtual.

En el futuro, debería haber empresas de modelado digital especializadas o entusiastas individuales para crear un mapeo digital de calles y edificios en la vida real a través de la tecnología de modelado digital en el mundo virtual. También puede volver a seleccionar el estilo de decoración de la casa de acuerdo con su propias preferencias. , Elija si las ventanas francesas en la sala de estar dan al mar o a las montañas.

Con gafas de realidad virtual, no solo puede vivir en un espacio privado que se ha renderizado digitalmente, sino también caminar por la calle, correr y saltar. Lo que ve, oye y toca es un nuevo mundo real y mundo virtual superpuestos. . Cuando extiende la mano y toca un edificio, la información pública, como la edad de construcción, los materiales de construcción y la vida útil, se presentará una por una.

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Puede programar una cita para el té de la tarde con sus clientes en el espacio virtual junto al Lago del Oeste y luego cambiar inmediatamente a una escena virtual en otro país para disfrutar de una cena exótica con sus amigos.

Las gafas VR se han convertido en una decoración y una herramienta esenciales para las personas, y todas las funciones de los teléfonos móviles se reemplazan gradualmente por gafas VR.

la segunda vez

El segundo salto debería ser la sustitución de las gafas VR por la interfaz cerebro-ordenador 

Después del segundo cruce, la dependencia del ser humano del cuerpo no es tan fuerte como antes. A través de la interfaz cerebro-computadora, puede obtener varias experiencias sensoriales en el mundo virtual, y también puede dar varias instrucciones a sus extremidades en el mundo virtual para realizar la interacción entre personas y objetos y entre personas en el mundo virtual.

El trabajo ya no necesita ir al edificio de oficinas real para fichar y sentarse en el trabajo. En la escena virtual, hay un gemelo digital que se asigna al edificio de oficinas físico. Todavía puede trabajar y celebrar varias reuniones en la escena virtual.

Puedes vivir en el mundo virtual con una persona en el mundo real, o puedes comprar un gemelo digital de una estrella para vivir. El tiempo feliz se puede alargar durante mucho tiempo, y la distancia entre las personas y el espacio se vuelve cero.

Un mundo virtual tan real como un sueño.       

La tecnología de Internet evoluciona cada diez años, al igual que la Internet para PC hace diez años y la Internet móvil en la actualidad.

Este año se conoce como el primer año del metaverso, veamos si la primera evolución del metaverso sucederá dentro de diez años.

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