Unity y Android Studio son dos herramientas de desarrollo muy populares que a menudo se usan para desarrollar aplicaciones móviles. Sin embargo, a veces podemos encontrarnos con un bloqueo, y en este momento necesitamos encontrar el registro para encontrar el problema.
A continuación, se muestra un proyecto de muestra desarrollado con Unity y Android Studio que demuestra cómo capturar y generar registros de fallas para aplicaciones de Android.
Primero, crea un nuevo proyecto en Unity. Cree un botón simple en la escena y agregue el siguiente código para manejar el evento de clic del botón:
using UnityEngine;
public class CrashLogger : MonoBehaviour
{
public void OnButtonClick(