3. Funcionamiento básico de la UE y composición del módulo de ingeniería humana digital (tutorial del sistema humano digital de la UE)

1. Importación de ingeniería humana digital Fay-UE5

2. Interacción de voz humana digital UE

3. Funcionamiento básico de la UE y composición del módulo de ingeniería humana digital (tutorial del sistema humano digital de la UE)

1. Funcionamiento básico de ue5

1. Gestión de archivos de proyectos
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2. Edición de material de nivel
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En el nivel: w, s, a, d para mover, botón derecho del ratón para arrastrar para cambiar el ángulo de visión.

2. Composición de los módulos de ingeniería humana digital.

1. Estructura del directorio
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2. Tipos de archivos: niveles, planos, mallas, huesos, animaciones, materiales, mapas de textura

Nivel: Ponemos personas digitales, monitores, pisos, paredes, luces, cámaras y otros materiales en la interfaz de ejecución, y estos materiales juntos constituyen uno de nuestros niveles.

Blueprints: escriba la lógica del programa. En nuestro proyecto, hay blueprints de puntos de control, blueprints humanos digitales, blueprints de expresión y blueprints de movimiento corporal.

Malla: Todo lo visible en el nivel es una malla 3D.

Esqueleto: en el material humano digital, el cuerpo de malla comprende la piel de un adulto y el esqueleto comprende el esqueleto de un adulto. Las pantallas solo tienen mallas, no huesos.

Animación: Descripción del movimiento esquelético. Por ejemplo, una expresión, la forma de un labio y un movimiento corporal también son animaciones, y los huesos y la piel se moverán naturalmente en consecuencia.

Material: es lo mismo que el material de piel y el material metálico en el mundo físico. Cada material tiene sus propias propiedades físicas, como la reflectividad de la luz y la dureza. Las mallas tienen sus propios materiales.

Mapa de textura: el color del patrón de la superficie del material. El contenido que se muestra en el monitor de este proyecto está controlado por diferentes mapas de textura.

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