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1. ¿Qué es Malla?
Como se muestra en la figura anterior, la superficie triangular del modelo se denomina malla (Mesh). Su esencia es la ordenación regular de un conjunto de datos de vértices. Se representa mediante triángulos en el motor del juego Unity y UE, y en DCC. software (Creación de contenido digital) como Maya representación cuadrilátera.
En Unity, creamos un nuevo Cubo, y la flecha en la figura de arriba es el cuerpo de la malla. La información requerida para formar estos triángulos se puede dividir en:
- 1. Matriz de vértices de vértices:
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