Sincronización de fotogramas para implementar el problema del sistema de muñecas de trapo PuppetMaster

1) El problema de implementar el sistema PuppetMaster ragdoll con sincronización de cuadros
2) Cómo proteger a Unity para que no se empaquete en teléfonos Android IQOO con bordes negros en un lado
3) Cómo realizar la línea límite de alianza de SLG o juegos de estrategia


Este es el impulso de intercambio de conocimientos técnicos de UWA número 343, que selecciona temas candentes en la comunidad de UWA, cubre preguntas y respuestas de UWA, publicaciones de la comunidad y otros puntos de conocimiento técnico, para ayudar a todos a dominar y aprender de manera más integral.

Física

P: En el proyecto, el complemento PuppetMaster se utiliza para crear efectos de muñeco de trapo, simular obstáculos y otros efectos. En la actualidad, el servidor se implementa en función de la sincronización de estado, pero la cantidad de sincronización es demasiado grande. Considere modificarlo para sincronizar cuadros. Sin embargo, PuppetMaster utiliza una gran cantidad de componentes de cuerpo rígido y componentes de unión para simular varios efectos. ¿Hay alguna forma de realizar el cuerpo rígido en la sincronización del cuadro?

R: Si se basa en la sincronización de fotogramas, debe simplificarse. Deje que el simulador de muñecas de trapo sea la capa de presentación. Si usa muñecos de trapo como capa lógica, es muy difícil hacer una simulación de sincronización de fotogramas pura. También es difícil que el número de punto fijo de front-end realice que el motor de física admita un consumo de rendimiento tan grande. Al final , es posible que deba usar la aceleración de GPU.

Gracias a Liu Taiyan @UWA Q&A Community por proporcionar respuestas


Plataforma

P: Cuando Unity está empaquetado en el teléfono Android IQOO, hay un fenómeno de bordes negros en un lado y la adaptación no es un problema, como se muestra en la figura:

Después de eso, escribí un paquete vacío y descubrí que puede estar en pantalla completa:

Después de buscar información más tarde, encontré que el teléfono móvil IQOO tiene una configuración:

Configúrelo para mostrar la cámara frontal y será a pantalla completa. Si no está configurado, es una coincidencia automática, entonces, ¿en qué se basa esta coincidencia automática?

R: Dado que el SDK está conectado, androidmanifest.xml se ha modificado, así que solo agregue esta línea:

Gracias al propietario de la pregunta zerolj@UWA comunidad de preguntas y respuestas por proporcionar una respuesta


Representación

P: ¿Cómo se realiza la línea límite de la alianza de SLG o juegos de estrategia? ¿Cómo se logra una línea límite suave como la que se muestra a continuación?

R: Puede probar los siguientes métodos:

  • Use el empalme de mosaicos para generar la malla de toda el área
  • Busque un tutorial de Shield Shader en YouTube y cópielo (Shield Shader Unity)

Gracias a la comunidad de preguntas y respuestas de Eran@UWA por proporcionar respuestas

La imagen de portada proviene de Internet.


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