Cómo ver la información de arquitectura y plataforma de programas ejecutables y archivos de biblioteca dinámica, y cómo distinguir la arquitectura correspondiente y la plataforma aplicable del programa en función de la información

Introducción:
en el proceso de desarrollo de software y depuración del sistema, es muy importante comprender la arquitectura y la información de la plataforma de los programas ejecutables y los archivos de biblioteca dinámicos. Al ver esta información, podemos determinar el sistema operativo y la plataforma de hardware a la que se aplica el archivo, y seleccionar las herramientas de compilación y los archivos de biblioteca apropiados en función de la información de la arquitectura. Este artículo presentará en detalle cómo ver la arquitectura y la información de la plataforma de los programas ejecutables y los archivos de la biblioteca dinámica, y proporcionará algunos métodos para distinguir la arquitectura correspondiente y la plataforma aplicable del programa.

Tabla de contenido:

  1. Introducción a la arquitectura y plataforma de información
  2. Método para ver la arquitectura del programa ejecutable y la información de la plataforma
    2.1 comando de archivo
    2.2 comando readelf
    2.3 comando ldd
  3. Método para ver la estructura de archivos de la biblioteca dinámica y la información de la plataforma
    3.1 comando de archivo
    3.2 comando objdump
  4. Distinguir entre la arquitectura correspondiente al programa y la plataforma aplicable
  5. Resumir

texto:

  1. Introducción a la arquitectura y la información de la plataforma
    La información de la arquitectura describe las características del hardware de un sistema informático, incluido el número de bits del procesador, el endian y el tipo de conjunto de instrucciones. La información de la plataforma indica para qué sistema operativo y plataforma de hardware está destinado el archivo. Comprender la arquitectura del archivo y la información de la plataforma es fundamental para seleccionar las herramientas de compilación, los archivos de biblioteca y el entorno de tiempo de ejecución adecuados.

  2. Método para ver la arquitectura del programa ejecutable y la información de la plataforma
    2.1 El archivo de comandos
    es una herramienta de línea de comandos común que se puede usar para detectar tipos de archivos y atributos. La información de arquitectura y plataforma del programa ejecutable se puede ver a través del comando de archivo.
    Cómo usar: Ejecute el siguiente comando en la terminal

    $ file /path/to/executable
    

    La parte de descripción del resultado devuelto normalmente contendrá información de arquitectura y plataforma.

    2.2 comando readelf
    readelf es una poderosa herramienta de línea de comandos para ver información de archivos de objetos y programas ejecutables, incluida información de arquitectura y plataforma.
    Cómo usar: Ejecute el siguiente comando en la terminal

    $ readelf -h /path/to/executable
    

    El campo "Clase" en el resultado devuelto indica información de arquitectura, y el campo "OS/ABI" indica información de plataforma.

    2.3 Comando ldd
    ldd es una herramienta de línea de comandos que se utiliza para imprimir las bibliotecas compartidas de las que dependen los programas ejecutables o los archivos de biblioteca dinámicos. La información de arquitectura y plataforma del programa ejecutable también se puede ver a través del comando ldd.
    Cómo usar: Ejecute el siguiente comando en la terminal

    $ ldd /path/to/executable
    

    La sección de descripción de los resultados devueltos suele contener información sobre la arquitectura y la plataforma.

  3. El método para ver la estructura de archivos de la biblioteca dinámica y la información de la plataforma
    3.1 comando de archivo
    El comando de archivo también es aplicable para ver la estructura de archivos de la biblioteca dinámica y la información de la plataforma.
    Cómo usar: Ejecute el siguiente comando en la terminal

    $ file /path/to/library.so
    

    La parte de descripción del resultado devuelto normalmente contendrá información de arquitectura y plataforma.

    3.2 Comando objdump
    objdump es una poderosa herramienta de desensamblaje y también se puede usar para ver la arquitectura y la información de la plataforma de los archivos de la biblioteca dinámica.
    Cómo usar: Ejecute el siguiente comando en la terminal

    $ objdump -f /path/to/library.so
    

    Los campos "formato de archivo" y "arquitectura" en el resultado devuelto representan información de arquitectura, y el campo "atributos para" representa información de plataforma.

  4. Distinguir la arquitectura correspondiente del programa y la plataforma aplicable
    Al ver la información de la arquitectura del programa ejecutable y el archivo de la biblioteca dinámica, podemos determinar la cantidad de bits y el tipo de conjunto de instrucciones del archivo. Las arquitecturas comunes incluyen x86, x86_64, ARM y MIPS, entre otras. De acuerdo con las diferentes arquitecturas, se pueden seleccionar las herramientas de compilación y los archivos de biblioteca correspondientes para el desarrollo y la depuración. La información de la plataforma indica el sistema operativo y la plataforma de hardware para los que se aplica el archivo, como Linux, Windows, macOS, Android e iOS. Según la información de la plataforma, podemos elegir el sistema operativo y el entorno operativo adecuados para implementar y ejecutar el programa.

  5. Resumen
    Comprender la arquitectura y la información de la plataforma de los programas ejecutables y los archivos de biblioteca dinámicos es fundamental para el desarrollo de software y la depuración del sistema. Este artículo presenta varios métodos comúnmente utilizados para ver la arquitectura de archivos y la información de la plataforma, incluidos comandos como file, readelf, ldd y objdump. Al mismo tiempo, de acuerdo con la información de la arquitectura y la información de la plataforma, podemos elegir las herramientas de compilación, los archivos de biblioteca y el entorno operativo apropiados. Al dominar estos métodos y técnicas, podemos comprender y manejar mejor el software y los sistemas, y garantizar la corrección y el rendimiento del software.

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