¿Cuál es el efecto de la lectura y escritura simultáneas y no simultáneas de la misma clave y diferentes claves en el mapa de golang?

inserte la descripción de la imagen aquí

package main

func main() {
    
    
	// map 同key并发读
	//map1 := map[string]struct{}{"1": {}}
	//for j := 1; j <= 2; j++ {
    
    
	//	go func(map1 map[string]struct{}) {
    
    
	//		defer func() {
    
    
	//			if err := recover(); err != nil {
    
    
	//				fmt.Println(err)
	//				return
	//			}
	//		}()
	//		for i := 1; i <= 1000; i++ {
    
    
	//			fmt.Println(map1["1"])
	//		}
	//	}(map1)
	//}
	// fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

	//同key并发写
	//map1 := map[string]struct{}{"1": {}}
	//for j := 1; j <= 2; j++ {
    
    
	//	go func(map1 map[string]struct{}) {
    
    
	//		defer func() {
    
    
	//			if err := recover(); err != nil {
    
    
	//				fmt.Println(err)
	//				return
	//			}
	//		}()
	//		for i := 1; i <= 1000; i++ {
    
    
	//			map1["1"] = struct{}{}
	//		}
	//	}(map1)
	//}
	// fatal error: concurrent map writes

	// 同key并发读写
	//map1 := map[string]struct{}{"1": {}}
	//for j := 1; j <= 2; j++ {
    
    
	//	go func(map1 map[string]struct{}) {
    
    
	//		defer func() {
    
    
	//			if err := recover(); err != nil {
    
    
	//				fmt.Println(err)
	//				return
	//			}
	//		}()
	//		for i := 1; i <= 1000; i++ {
    
    
	//			if i%2 == 0 {
    
    
	//				map1["1"] = struct{}{}
	//			} else {
    
    
	//				fmt.Println(map1["1"])
	//			}
	//		}
	//	}(map1)
	//}
	// fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

	// 同key非并发读写
	//map1 := map[string]struct{}{"1": {}}
	//for i := 1; i <= 1000; i++ {
    
    
	//	map1["1"] = struct{}{}
	//}
	//for i := 1; i <= 1000; i++ {
    
    
	//	fmt.Println(map1["1"])
	//}
	//for i := 1; i <= 1000; i++ {
    
    
	//	if i%2 == 0 {
    
    
	//		map1["1"] = struct{}{}
	//	} else {
    
    
	//		fmt.Println(map1["1"])
	//	}
	//}
	// 正常

	// 不同key非并发读写
	//map1 := make(map[string]struct{})
	//for i := 1; i <= 1000; i++ {
    
    
	//	map1[fmt.Sprint(i)] = struct{}{}
	//}
	//for i := 1; i <= 1000; i++ {
    
    
	//	fmt.Println(map1[fmt.Sprint(i)])
	//}
	//for i := 1; i <= 1000; i++ {
    
    
	//	if i%2 == 0 {
    
    
	//		map1[fmt.Sprint(i)] = struct{}{}
	//	} else {
    
    
	//		fmt.Println(fmt.Sprint(i))
	//	}
	//}
	// 正常

	// 不同key并发读写
	//map1 := make(map[string]struct{})
	//for j := 1; j <= 2; j++ {
    
    
	//	go func(map1 map[string]struct{}) {
    
    
	//		defer func() {
    
    
	//			if err := recover(); err != nil {
    
    
	//				fmt.Println(err)
	//				return
	//			}
	//		}()
	//		for i := 1; i <= 1000; i++ {
    
    
	//			if i%2 == 0 {
    
    
	//				map1[fmt.Sprint(i)] = struct{}{}
	//			} else {
    
    
	//				fmt.Println(map1[fmt.Sprint(i)])
	//			}
	//		}
	//	}(map1)
	//}
	//fatal error: {}
	//concurrent map writes{}

	//select {}

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/Deng_Xian_Sheng/article/details/129765215
Recomendado
Clasificación