¿A qué se refiere el "olor a canguro" a los ojos de los diseñadores de visualización?

Antes de que comience el intercambio de hoy, permítanme conversar brevemente con ustedes sobre la fuente de inspiración para este artículo.

Como todos saben, Yizhiwei lanzó recientemente una serie de tutoriales en vivo sobre "cómo mejorar la tasa de utilización de las plantillas de materiales", con el fin de mejorar la eficiencia de edición de todos para las plantillas de pantalla grande. Hasta ahora, las dos secciones de la parte básica del campo de entrenamiento de reutilización de plantillas visuales de EasyV se han reunido con ustedes. Hoy, he resuelto el contenido seco de la parte básica y algunas vistas interesantes para compartir con ustedes ~

1. ¿Qué es el "Sabor Canguro"
Presumiblemente, cuando vea el título del artículo, definitivamente querrá preguntar: ¿Qué es el "Sabor Canguro"? De hecho, antes de mayo de 2021, cuando aún no se había establecido Yizhiwei, una subsidiaria de gemelos digitales de propiedad total de Kangaroo Cloud, habíamos acumulado y compartido muchos proyectos visuales de pantalla grande. escala Desde entonces, la gran pantalla visual de Kangaroo Cloud (por supuesto, Yizhiwei) ha sido imitada por muchos profesionales de la industria de la visualización. También vemos a menudo trabajos de aprendizaje similares a nuestro estilo de diseño de pantalla grande en el diseño compartido, como comunidades y zcool, y se vuelven "similares a un canguro" con el tiempo.
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Entonces, ¿qué significa exactamente "olor a canguro" a los ojos de los diseñadores de visualización de Yizhiwei? Luego también podemos ver varias pantallas grandes representativas "fuera del círculo" a continuación. Podemos encontrar que se ajustan a los principios básicos de diseño y tienen sus propias características obvias:

• Luz y textura: tanto el mapa visual principal como el título de la pantalla grande utilizan con frecuencia la luz y la textura para la decoración.

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• Gráfico circular 3D y gráfico circular: en la selección de gráficos circulares, los gráficos circulares 3D y los gráficos circulares suelen seleccionarse para la presentación a fin de mejorar la precisión de la pantalla grande.

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Además de sus propias características de diseño de pantalla grande, puede usarse como referencia para todos en gran medida porque el estilo "con sabor a canguro" del diseño de pantalla grande es rentable de aprender, y el análisis general y la imitación son moderadamente difíciles y los clientes actualmente prefieren este conjunto, lo que facilita la producción de efectos de pantalla grande que cumplen con las expectativas del cliente. El equipo de diseño de alto rendimiento de Yizhiwei continúa produciendo plantillas de pantalla grande que satisfacen las necesidades comerciales actuales, brindándole referencias de diseño actualizadas y de mayor calidad, y brindando efectos más sorprendentes a la visualización a gran escala. Al mismo tiempo, esperamos que los usuarios puedan hacer un buen uso de nuestros recursos de plantillas de diseño y usarlos directamente o recrearlos en el trabajo real, para que "Kangaroo Flavor" tenga posibilidades ilimitadas.
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Después de ver la pantalla grande con sabor a canguro, todos deben preguntarse qué tienen que hacer para lograr un efecto de pantalla tan grande. ¿Por qué nuestra plantilla sigue siendo insatisfactoria? La razón es simple: necesita una cierta base de diseño, y esta base, ¡todos pueden aprender! A continuación, permítanme ver qué principios básicos de diseño y conceptos de diseño seguimos en nuestras pantallas grandes.

2. ¿Cómo no puedo lucir bien?
Sobre el esfuerzo y la habilidad.

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Como se mencionó al comienzo del artículo, muchos profesionales de la industria de visualización están aprendiendo y utilizando nuestro diseño de pantalla grande y plantillas de pantalla grande, y aquí los llamamos "practicantes de la industria de visualización" en lugar de "diseñadores de visualización", lo cual es muy importante El punto es que esperamos que cada usuario pueda hacer visualizaciones más valiosas de una manera más fácil y apoyarse en los hombros de Yizhiwei para crear grandes pantallas de visualización. En lugar de permitir que los desarrolladores, gerentes de proyecto, gerentes de producto, ventas o preventa que necesitan hacer pantallas grandes encuentren la dirección equivocada del esfuerzo, se ven obligados a convertirse en "diseñadores".

Sin embargo, descubrimos que cuando los usuarios aplican plantillas para hacer pantallas grandes, siempre habrá el problema de que el efecto final no es tan bueno como el de la plantilla. La plantilla visual de Yizhiwei es como una sala de tapa dura. En la segunda creación, debe familiarizarse con las habilidades y la práctica de operación del software, y usar su cerebro para comprender las necesidades, planificar su contenido de pantalla grande y planificar y coordinar los recursos razonablemente. Finalmente, debe poseer las capacidades estéticas y de diseño más básicas, y ser capaz de autoexaminar los problemas básicos de diseño.

Acerca de los cuatro principios de diseño

Los conceptos básicos del aprendizaje del diseño y la comprensión de los principios de diseño mencionados aquí no son para que usted se convierta en un diseñador, pero esperamos que pueda comprender rápidamente los puntos de conocimiento en la parte de seguimiento de la reutilización de la plantilla que compartimos, y puede ayudarlo a hacer autocomprobación de pantalla grande o incluso verifique la pantalla grande de otras personas ~

Los cuatro principios del diseño provienen originalmente del "Libro de diseño para todos”, que incluyen específicamente cuatro aspectos: contraste, alineación, intimidad y repetición. No solo se usan ampliamente en el diseño diario, sino que también ayudan a los gerentes de productos, la investigación de usuarios y la creación de prototipos para los directores de proyectos es más profesional y estéticamente agradable. El diseño visual es una pequeña rama del trabajo de diseño, y los cuatro principios de diseño también son muy útiles. A continuación, presentaremos los cuatro principios de diseño desde la perspectiva del diseño visual ~

Contraste

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El contraste se refiere a crear diferencias notables mediante el uso de diferentes elementos. Para evitar elementos demasiado similares (tamaño, forma, grosor, espacio, color, textura, luces y sombras, fuerza, peso visual, etc.) efecto de diseño. En comparación con el procesamiento de contraste de otros elementos, el procesamiento de contraste de color debe ser más cauteloso. Para los grupos que no son diseñadores, intente elegir un sistema de un solo color o un sistema de dos colores para configurar la pantalla grande.

Alineación
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La alineación se refiere a la alineación de elementos en un diseño con una determinada guía en la página o contenedor. La alineación adecuada establece una estructura clara, lo que hace que el diseño sea más fácil de entender y escanear. En la pantalla grande visual, al alinear elementos relacionados a la izquierda, a la derecha, en el centro y dispersos, el diseño de cada elemento componente mantiene una sensación de orden, lo que puede reducir la confusión y el desorden, y mejorar la legibilidad y la apariencia general de la pantalla grande.

Sin embargo, en el proceso de alineación, las personas a menudo ignoran el procesamiento del "espacio negativo" (como se muestra en la figura), y los elementos poligonales en la parte del gráfico afectarán el efecto de alineación visual. En este caso, la alineación visual se puede enfatizar a través de la configuración del fondo, la configuración del marco del título, etc.

Proximidad
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El principio de proximidad se refiere a colocar elementos o contenidos relacionados cerca unos de otros para crear asociación y organización visual. En la gran pantalla visual, juntar contenido relacionado puede reducir la confusión, el espaciado y la combinación razonables pueden ayudar a las personas a comprender rápidamente la relación entre la información y los datos, y mejorar la legibilidad de la información de la pantalla grande y la estructura jerárquica del contenido.

Repetición La repetición
se refiere al uso repetido de elementos o estilos similares en un diseño. Al reutilizar colores, formas, íconos, etc. similares en la pantalla grande visual, puede crear una apariencia uniforme y consistente. Si lo hace, puede mejorar el reconocimiento de la marca y la comprensión de la información de la pantalla grande, guiar los ojos de las personas y facilitar la transmisión de información.

A menudo, cuando las personas mencionan la repetición, se centrarán más en el uso repetido de colores. Por ejemplo, nombraremos los kits de recursos visuales por colores para transmitir un estilo unificado de manera más intuitiva. Biblioteca de colores) es más útil para mejorar la unidad de cada módulo . Sin embargo, en el proceso de aplicación repetida, debe combinarse con contraste (Contraste), y la repetición ilógica hará que las personas se cansen visualmente.

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Acerca de la reutilización de "mezclar y combinar"
Cuando usa plantillas de materiales, a menudo ocurre un escenario: seleccione materiales atractivos de varias plantillas para construir juntos. Sin embargo, este método a menudo da como resultado demasiados elementos de pantalla grande y efectos confusos, lo que viola en gran medida el principio de repetición. Aquí hay un ejemplo. La pantalla grande compartida en la transmisión en vivo seleccionó diferentes elementos de los tres recursos y los juntó. La apariencia general es llamativa, sin características de estilo obvias ni continuación.

Aquí también le damos las "una y tres cosas que hacer" para el problema de reutilización de "mezclar y combinar":


❌No seas codicioso: después de que hayas determinado el estilo ideal que deseas con tu cerebro, identifica un estilo y encuentra materiales similares;
más y recuerda más: cuando necesites usar plantillas para hacer pantallas grandes, lo primero que debes hacer es saber a qué plantillas se hace referencia y qué casos se usan como referencia; ✅Sé bueno usando kits: ¡los kits son
muy importantes! ¡Los kits realmente importan! ¡Los kits realmente importan! (Si lo dices tres veces, lo entenderás)

3. Escribe al final

Cuando se trata de diseño visual, creo que el 90 % de los profesionales de la visualización han visto las plantillas de pantalla grande de Yizhiwei o Kangaroo Cloud, e incluso las usan como objetos e inspiraciones para aprender a copiar (así de seguro ️). En esta etapa, Yizhiwei ha acumulado miles de plantillas de pantalla grande y materiales de diseño. Esperamos que los trabajos de pantalla grande creados por los diseñadores de Yizhiwei no solo puedan brindar inspiración a todos, sino que también se apliquen verdaderamente en los negocios reales. Brillan en diferentes industrias

De momento hemos despedido oficialmente el capítulo básico del "Campamento de formación en reutilización de plantillas EasyV", y daremos comienzo oficialmente al capítulo práctico. En las próximas semanas también os enseñaremos a utilizar plantillas y kits para hacer las vuestras propias. pantalla grande Después de la parte práctica, habrá una parte interactiva para hacer que su pantalla grande se "mueva" ~ así que recuerde prestar atención a la cuenta oficial: EasyV digital twin, ¡y crezca con los amigos del diseño visual!

Por supuesto, no puedes convertirte en un hombre gordo comiendo un bocado. También esperamos que aquellos creadores de visualización que no son profesionales en diseño se den tiempo para aprender y crecer, y crecer con Yizhiwei. Esperamos que nuestras plantillas puede chocar con tu inspiración para marcar la diferencia la chispa

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Origin blog.csdn.net/amumuum/article/details/131762590
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