¿Qué plantillas de materiales se recomiendan para los iconos de juegos?

El diseño del ícono del juego ocupa una posición muy importante en la interfaz de usuario del juego. Por ejemplo, cuando vemos el ícono de inicio de un juego, es fácil saber de qué juego se trata. Diseñar un ícono de juego no es solo un gráfico, sino también un logotipo.

Este artículo compartirá las categorías de íconos de juegos y el pensamiento de diseñar íconos de juegos a través de varios materiales de diseño de íconos de juegos.

1. Clasificación de los iconos del juego

Los principales tipos de diseño de iconos de juegos son los siguientes:

1.1 Icono de insignia

Es un ícono a gran escala, que requiere la más alta precisión en el diseño de íconos de juegos y también representa el mayor desafío para la estética y la creatividad de los diseñadores.

1.2 Iconos de función

El ícono del juego de funciones también se denomina ícono de entrada, que se refiere a la entrada de cada función en la interfaz. Un icono de función es un icono que puede generar funciones interactivas (como hacer clic, mantener presionado y otras operaciones de gestos) en la interfaz de usuario del juego. Los íconos como la entrada del menú inferior, la entrada de la función de señalar, los logros, las actividades, los comandos, etc. pertenecen a los íconos de funciones de entrada.

1.3 Icono de artículo

Los íconos que representan varios accesorios extraños en el juego pertenecen a íconos de accesorios, como varios cofres del tesoro, varias tarjetas de experiencia, varios altavoces, etc. El equipo en el juego también pertenece al ícono de accesorios; hay muchos tipos de íconos de accesorios, que se utilizan para mostrar la información en miniatura de los accesorios en el juego, lo que ayuda a los jugadores a asociarse y resonar en la visión del mundo del juego. Los íconos del juego de accesorios tienen una gran demanda y la precisión del dibujo es baja.

1.4 Iconos de control

El ícono de control es una parte relativamente poco importante, es decir, el botón de amigo, el botón de configuración, el cierre y la apertura, etc., que a menudo aparecen en la parte superior de la interfaz de usuario del juego. El área es la más pequeña, siempre que esté clara y unificado

1.5 Iconos de habilidad

Los íconos de juegos de habilidad complejos son una categoría compleja que requiere alta precisión en el diseño de íconos de juegos. Para poder presentar el contenido clave de las habilidades de manera precisa, concisa, rápida y efectiva, no es difícil decirlo de manera simple, porque hay muchas rutinas a seguir.

1.6 Icono de inicio

El ícono de lanzamiento significa que los jugadores pueden recibir información del juego a primera vista en el puerto de la plataforma (teléfono móvil, PC u otras plataformas). Puede ingresar al mundo del juego correspondiente haciendo clic en el icono de inicio del juego.

2. Plantilla de diseño de icono de juego

Los diferentes tipos de iconos de juegos tienen diferentes expresiones, por lo que, por el momento, solo podemos resumirlos desde una perspectiva general. Según el estilo de los íconos, se pueden dividir aproximadamente en las siguientes categorías:

Íconos de juegos de estilo de 2.1 píxeles

El estilo de píxel se remonta a la época en que nacieron los videojuegos, por lo que tenemos una aceptación natural y un sentimiento por este estilo; sin embargo, diseñar íconos de juegos de estilo de píxel de alta calidad no es una tarea fácil, después de todo, la imagen es relativamente tosco y solo puede ser Retener a los jugadores es el núcleo de un juego interesante; al mismo tiempo, el desarrollo artístico de los juegos de estilo píxel es mucho menos difícil que otros estilos más refinados, por lo que es bastante inteligente que los desarrolladores de juegos independientes elige juegos de estilo píxel en condiciones limitadas.

icono de juego de píxeles de moda

​Iconos de elementos de juego estilo píxel

2.2 Iconos de juego de estilo plano

De hecho, el diseño de íconos de juegos en un estilo plano es mucho más difícil que en un estilo dibujado a mano. El enfoque del diseño es el ritmo de los patrones, el control de las formas positivas y negativas, la suavidad de las líneas y el reconocimiento de los íconos. Además, cómo hacer que los íconos planos simples no parezcan simples también es algo que los diseñadores de interfaces de usuario de juegos deben aprender.

A diferencia de los diseños de íconos de aplicaciones comerciales, los diseñadores tienen más libertad al diseñar íconos de juegos. Sobre la base de una transmisión de información clara e intuitiva, pueden agregar detalles más ricos que los íconos de la interfaz de usuario ordinarios para que coincidan con diferentes estilos.

Icono de juego de estilo de versión 2.3 Q

La mayor diferencia entre el estilo de la versión Q y el estilo pintado a mano es que debilita el toque del pincel, y algunos incluso usan modelos 3D directamente para ayudar en el dibujo para obtener luces y sombras perfectas; en términos de características de modelado, el La característica destacada del ícono del juego de la versión Q es que el contorno es muy redondo y la forma es muy completa, los detalles son grandes y redondeados, y cada componente es más grueso que el real.

2.4 Iconos de juegos de estilo realista dibujados a mano

El estilo dibujado a mano es el estilo de arte de iconos más común y "más antiguo". El enfoque del dibujo es el sentido de las pinceladas y el sentido del color de los íconos. Los iconos necesitan una estructura clara y tridimensionalidad. Después de años de evolución, los íconos de estilo dibujados a mano han producido varios estilos de rama. En la actualidad, todavía hay una gran cantidad de íconos de la interfaz del juego dibujados a mano. Por lo tanto, los diseñadores de la interfaz de usuario del juego deben dominar la capacidad básica de dibujo a mano y la comprensión de la relación entre la estructura y el boceto, así como la capacidad de controlar diferentes estilos de pintura a mano.

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