Noticias Tecnicas|La nueva exposición de patente de Apple Vision Pro está relacionada con la tecnología para eliminar el mareo por movimiento

La Oficina Europea de Patentes ha publicado una patente de Apple relacionada con parte del trabajo detrás de la eliminación del mareo por movimiento en Apple Vision Pro. Apple logró este objetivo al presentar el nuevo procesador R1. La patente de Apple proporciona información técnica detallada detrás del procesador, señalando en la patente No. 86: "En algunas realizaciones, el método está implementado en el procesador".
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La invención de Apple cubre dispositivos, sistemas y métodos para ajustar el contenido de la imagen para reducir el mareo o mejorar la experiencia del usuario. Algunas realizaciones ajustan el contenido fuera de la zona de movimiento foveada (FGZ), también denominada zona foveada (p. ej., zona periférica y zona subcentral), para reducir el mareo por movimiento durante la experiencia (p. ej., el contenido visual y/o auditivo puede incluir entornos físicos del mundo real, contenido virtual o una combinación de ambos).

En algunas realizaciones, estas técnicas ajustan el área sin línea de visión fuera de la FGZ agregando contenido relativo al espacio 3D del entorno físico del usuario. Por ejemplo, los elementos añadidos pueden ser fijos (p. ej., dentro de una habitación) en relación con el mundo inercial en el que se encuentra el usuario (p. ej., el entorno físico del mundo real). Por lo tanto, un usuario puede moverse en relación con un elemento agregado en un entorno de realidad generada por computadora (CGR), y el movimiento percibido por el usuario (en relación con el elemento agregado) se compara con la información del sistema vestibular del usuario (por ejemplo, señales vestibulares) . Esta combinación de señales visuales con señales vestibulares puede reducir el mareo por movimiento o mejorar la experiencia del usuario.

En algunas realizaciones, el dispositivo proporciona una experiencia (p. ej., experiencia visual y/o auditiva) al usuario y adquiere datos fisiológicos (p. ej., características de la mirada) y datos de movimiento (p. ej., avatares de control, movimientos de la cabeza, etc.).

En función de los datos fisiológicos obtenidos, la tecnología descrita en la patente puede determinar la posición del usuario mediante el seguimiento de las características de la mirada del usuario y otras interacciones (por ejemplo, el movimiento del usuario en el entorno físico o en el entorno CGR, como el uso del controlador para mover el avatar virtual) Señales vestibulares durante una experiencia (p. ej., experiencia CGR).

La figura 2 de la patente de Apple ilustra la pupila de un usuario y el campo de visión de la pupila, incluyendo la cuenca del ojo, la cuenca del ojo accesorio y el área de visión periférica. La figura 3 de la patente de Apple ilustra una representación de diagrama de flujo del ajuste del contenido de la imagen para reducir el mareo por movimiento.
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La Figura 7 de la patente de Apple ilustra el seguimiento del movimiento del usuario para proporcionar señales inerciales en 3DoF durante una experiencia de realidad generada por computadora (CGR); la Figura 11 ilustra el seguimiento del movimiento del usuario para proporcionar señales inerciales en 6DoF durante una experiencia CGR. La figura 15 de la patente de Apple es un diagrama de bloques que ilustra los componentes del dispositivo de un auricular XR de ejemplo, la figura 16 es un diagrama de bloques de un auricular XR de ejemplo.
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La figura 13 de la patente de Apple ilustra el seguimiento del movimiento del usuario para proporcionar señales inerciales a 6 DoF durante una experiencia CGR.
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En WWDC23, Apple anunció oficialmente que el producto de pantalla principal se llama "Apple Vision Pro", ejecuta un nuevo sistema operativo "visionOS" y está equipado con M2 y un nuevo chip R1.
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En términos de diseño, Vision Pro parece unas gafas de esquí y unas gafas de buceo. Su marco está hecho de aleación de aluminio e incluye sensores, cámaras, pantallas y componentes informáticos refrigerados por ventiladores. La banda para la cabeza y las orejeras están hechas de tela pura y se pueden doblar para adaptarse a varias formas de cara y cabeza. En términos de lentes, Apple ha cooperado con Zeiss para personalizar, y los lentes recetados producidos se pueden unir magnéticamente a la pantalla, lo cual es conveniente para que las personas miopes usen los auriculares. En cuanto a la pantalla, está equipado con dos pantallas micro OLED 4K, con un total de 23 millones de píxeles, y cada ojo tiene más píxeles que un televisor 4K.

Apple diseñó un diseño único de doble chip para Vision Pro. El chip principal es el familiar M2, que es responsable de los algoritmos visuales y el procesamiento de información de imágenes, lo que permite que Vision Pro tenga una experiencia más fluida. Al mismo tiempo, para procesar la información de 12 cámaras, 5 sensores y 6 micrófonos, Apple también trajo un nuevo chip R1, para que la imagen se pueda sincronizar con la pantalla de Vision Pro en 12 milisegundos, casi sin demora. Es como si todo estuviera sucediendo justo en frente de ti.

Lenz Technology ha desarrollado de forma independiente chips inalámbricos de radiofrecuencia y Bluetooth BLE5.2 de baja potencia y tiene derechos de propiedad intelectual globales.Proporciona soluciones y núcleos de "comúnidad de software y hardware" para chips Bluetooth maestros totalmente integrados para el campo AIoT Internet of Things e individuos. Los consumidores Dispositivos, que admiten una gama completa de desarrollo personalizado de plataforma de software de aplicaciones. La solución de chip Bluetooth diseñada se utiliza en escenarios como dispositivos portátiles inteligentes, navegación interior Bluetooth, hogar inteligente, salud médica, deportes y fitness, transmisión de datos, control remoto, periféricos personales e Internet de las cosas AIoT. (tingting es una marca de Lenze Technology, que proporciona principalmente el servicio Apple Find My y lo aplica a los principales productos de IoT)

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