Información Tecnológica|Nueva patente de Apple Vision Pro, sobre la corrección del sistema de medida de inercia relativa

La Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. otorgó oficialmente a Apple una patente relacionada con Apple Vision Pro, que cubre un sistema de medición de inercia relativa con corrección de la visión. Dichos sistemas se utilizan para compensar la falta de coincidencia de las cámaras oculares dentro de los auriculares, lo que puede provocar náuseas cuando lo que sucede en los auriculares VR no coincide con el movimiento que ocurre en el entorno del mundo real.
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Apple señala en los antecedentes de la patente que es posible que los sistemas tradicionales de realidad virtual y realidad aumentada no puedan distinguir el movimiento del usuario o las partes del cuerpo del usuario del movimiento de un objeto de referencia de conducción.

Por ejemplo, un usuario que usa un dispositivo VR o AR tradicional puede sentarse en un vehículo, y el vehículo puede acelerar desde una parada hasta una velocidad alta, mientras que un usuario que usa un dispositivo VR o AR se sienta en el vehículo sin moverse dentro del vehículo ( ej., el usuario relativo al vehículo El objeto de referencia no tiene movimiento relativo). Dado que un dispositivo VR o AR tradicional no puede separar el movimiento del cuerpo del usuario del movimiento del vehículo, el dispositivo VR o AR tradicional puede atribuir el movimiento del vehículo al usuario. De esta forma, las imágenes que se muestran a un usuario en un dispositivo VR o AR pueden parecerle al usuario como si estuviera corriendo por la escena a la misma velocidad y en la misma dirección.
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Un fenómeno similar ocurre con respecto al movimiento angular. Por ejemplo, un usuario que usa un dispositivo VR o AR tradicional puede estar en un vehículo que gira, pero es posible que el usuario no gire la cabeza cuando el vehículo gira. Es posible que los dispositivos AR o VR tradicionales no puedan separar el movimiento de la cabeza del usuario (p. ej., no girar) del movimiento del vehículo (p. ej., girar). Como resultado, el movimiento de giro del vehículo puede atribuirse al usuario, y la imagen que se muestra al usuario en un dispositivo VR o AR puede parecer que está girando o girando, aunque el usuario no esté girando la cabeza. Esta discrepancia entre el movimiento relativo del usuario dentro del vehículo y el movimiento que el usuario observa a través de la escena puede provocarle náuseas.
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En WWDC23, Apple anunció oficialmente que el producto de pantalla principal se llama "Apple Vision Pro", ejecuta un nuevo sistema operativo "visionOS" y está equipado con M2 y un nuevo chip R1.

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En términos de diseño, Vision Pro parece unas gafas de esquí y unas gafas de buceo. Su marco está hecho de aleación de aluminio e incluye sensores, cámaras, pantallas y componentes informáticos refrigerados por ventiladores. La banda para la cabeza y las orejeras están hechas de tela pura y se pueden doblar para adaptarse a varias formas de cara y cabeza. En términos de lentes, Apple ha cooperado con Zeiss para personalizar, y los lentes recetados producidos se pueden unir magnéticamente a la pantalla, lo cual es conveniente para que las personas miopes usen los auriculares. En cuanto a la pantalla, está equipado con dos pantallas micro OLED 4K, con un total de 23 millones de píxeles, y cada ojo tiene más píxeles que un televisor 4K.

Apple diseñó un diseño único de doble chip para Vision Pro. El chip principal es el familiar M2, que es responsable de los algoritmos visuales y el procesamiento de información de imágenes, lo que permite que Vision Pro tenga una experiencia más fluida. Al mismo tiempo, para procesar la información de 12 cámaras, 5 sensores y 6 micrófonos, Apple también trajo un nuevo chip R1, para que la imagen se pueda sincronizar con la pantalla de Vision Pro en 12 milisegundos, casi sin demora. Es como si todo estuviera sucediendo justo en frente de ti.

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