Raspberry Pi quema el sistema RetroPie FC NES configuración del juego botón de ráfaga y liberación de restricción de Sprite y overclocking

Por primera vez, quemé el sistema de imágenes oficial RetroPie ( https://retropie.org.uk/ ) con Raspberry Pi, con la intención de usarlo para jugar juegos de emulador.

Cómo cargar el juego y cómo ejecutarlo, hay muchos tutoriales en Internet, incluida la configuración de varios controles y botones.

Lo que uso aquí es la versión USB del clásico controlador de máquina rojo y blanco, que se puede reconocer directamente conectando la Raspberry Pi sin un controlador.

Pero después de configurarlo, cuando ejecuto el juego, descubrí que el juego FC no puede usar el botón de ráfaga del controlador, lo cual es una pena. Después de buscar en Internet durante mucho tiempo, no pude encontrar la respuesta, la busqué a tientas y la compartí con todos.

Primero, en el MENÚ PRINCIPAL, configure el botón en Configurar entrada.

 Después de configurar todos los botones del mango, incluidas las teclas X, Y se asignan al botón de ráfaga.

En la última HOTKEY HABILITAR, se debe configurar un botón de tecla de acceso rápido, como se muestra en la figura a continuación.

Después de configurar, simplemente ingrese un juego.

Después de ingresar al juego, use la tecla HOTKEY+I de esta configuración, tenga en cuenta que el valor predeterminado es la tecla "I" del teclado y llame a un menú, como se muestra en la figura a continuación.

En Opciones, hay Turbo Enable, que debe activarse para que el botón Burst surta efecto.

En la línea inferior del menú, hay dos Mostrar opciones avanzadas del sistema y Mostrar opciones avanzadas de sonido Si estas dos opciones no están activadas, es posible que algunas opciones de configuración no aparezcan, por lo que deben activarse con anticipación.

Parece que no ha tenido efecto inmediatamente después de abrirlo, y debe reiniciarse para que tenga efecto. Debes prestar atención aquí.

 

Además, explique el papel de Sprite Limit y overclocking Overclock. Esto es muy práctico. En algunos juegos de FC, como Contra Power (comúnmente conocido como la sexta generación), en una escena llena de gente, parte del parpadeo de la pantalla se debe a la limitación de Sprite, y se vuelve muy lento y entrecortado. Se necesita overclocking para resolver este problema.

Si estos dos elementos están activados, resolverá el problema de la congelación en juegos similares y el parpadeo de algunos contenidos en la pantalla. Mejor que el real. Estos juegos parpadearán o se congelarán en la máquina real. Recuerda que, ya sea Rockman o Salamander, algunas escenas importantes también sufrirán retrasos.

Esta configuración es muy suave y suave.

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