Arquitectura de software Capítulo 11 Evaluación de la arquitectura de software
prefacio
Este artículo está basado en los blogueros durante el período de pregrado de la XJU."Principios, métodos y prácticas de la arquitectura de software" Segunda ediciónEl resumen de los puntos del examen final, porque es un resumen clave del salón de clases, así que discúlpeme por no cubrir algunos puntos de conocimiento importantes. Los requisitos del curso final de cada escuela son diferentes. Si desea aprender la arquitectura de software por completo, lea al Sr. Zhang Yousheng "Principios, métodos y prácticas de la arquitectura de software".
Tabla de contenido
Los lectores pueden saltar al resumen de prueba de cualquier capítulo a través del enlace de contenido o buscar a través de la columna [Arquitectura de software] en mi página de inicio. Bienvenidos a todos a seguirme o suscribirse a la columna que les interese, y actualizaré el contenido correspondiente regularmente. Si el resumen de los puntos de prueba de esta serie es útil para usted, haga clic en Me gusta en la parte inferior de la página o deje un mensaje en el área de comentarios.
Resumen
1. Atributos de calidad del software (dominar el significado de cada atributo y mejorar las estrategias)
- actuación
- fiabilidad
- disponibilidad
- seguridad
- modificabilidad
- Característica
- variabilidad
- Integración
- interoperabilidad
2. Actores en la Arquitectura
productor del sistema | consumidor del sistema |
---|---|
arquitecto | cliente |
Desarrollador | usuario final |
Personal de mantenimiento | Desarrolladores de aplicaciones (para la arquitectura del producto) |
Integrador | especialista en misiones, planificador de misiones |
Probadores | |
Experto en Normas | |
ingeniero de rendimiento | |
experto en seguridad | |
gerente de proyecto | |
Gerente de línea de productos |
personal de servicio del sistema | Una persona que toca o interactúa con un sistema. |
---|---|
Administrador de sistema | representante de campo |
administrador de red | arquitecto |
apoyo técnico | especialista en equipos |
3. En la evaluación de la arquitectura, generalmente adopteEstímulo, entorno y respuestapara evaluar la escena.
4. El ejemplo del árbol de utilidades dado en el título necesita asociar los nodos hoja con los atributos de calidad de la respuesta.
5. Pregunta 4 después de clase
conclusión
Lo anterior es el contenido de los puntos de prueba del Capítulo 11 resumidos por el blogger. La columna de arquitectura de software se actualiza continuamente. Bienvenidos a todos a que me presten atención. Si tiene algún error o sugerencia, puede presentarlos en el área de comentarios. ¡Finalmente, deseo que todos los amigos que van a tomar el examen aprueben todos los exámenes!