McDonald's подала заявку на торговую марку «виртуальный ресторан», почему крупные компании входят в метавселенную одна за другой?

«Многие бренды по-прежнему не могут упустить возможности электронной коммерции, и они не хотят упускать ни одной возможности в виртуальном мире».

Фрэнк Чапарро, директор службы зашифрованных сообщений The Block, сказал, что по мере того, как все больше потребителей знакомятся с метавселенной и элементами, хранящимися в блокчейне, все больше и больше брендов также захотят создать вокруг нее свои собственные экосистемы.

 

Файлы McDonald's для торговой марки McMetaverse

Согласно последним новостям от 10 февраля, Джош Гербен, поверенный по товарным знакам и основатель Gerben Intellectual Property, написал в Твиттере, что McDonald’s, американская сеть ресторанов, 4 февраля подала 10 заявок на регистрацию товарных знаков Metaverse.

В нем также упоминаются планы по запуску «виртуального ресторана с реальными и виртуальными товарами» и «управлению виртуальным рестораном с доставкой на дом».

Кроме того, McDonald's добавила свой бренд кофе McCafe в заявку на товарный знак Metaverse вместе с другими развлекательными предложениями, включая «предложение онлайн-физических и виртуальных концертов и других виртуальных мероприятий».

 

Gucci объявляет о покупке земли в The Sandbox и планирует выпустить виртуальные носимые устройства

В тот же день люксовый бренд Gucci объявил о покупке неизвестного количества виртуальных участков в The Sandbox, концептуальном проекте «метавселенной».

Да, Gucci снова начал покупать землю после выпуска NFT. В дополнение к виртуальному пространству, ориентированному на моду, Gucci также выпустит виртуальные носимые предметы, которые игроки The Sandbox смогут покупать и носить в игре. Gucci может запустить на платформе NFT и ретро-сумки в стиле Gucci.

 

Почему ведущие мировые компании выходят на поля метавселенной и NFT ?

Это не первый раз, когда Gucci использует NFT. В прошлом году люксовый бренд продал Gucci Aria NFT на аукционе Christie's за 25 000 долларов. Это одна из самых дорогих вещей, продаваемых брендом.

С другой стороны, Gucci также изучает внутриигровую 3D-одежду для роскошного модного бренда Neuno на платформе NFT.

Профессиональные организации прогнозируют, что к 2030 году цифровые каналы, включая NFT и метавселенную, могут увеличить выручку люксовых брендов на 10%. Учитывая, что общая стоимость цифровых товаров относительно невелика, это увеличит прибыль от предметов роскоши на 25%.

 

Будущее, в котором виртуальная экономика имеет такую ​​же ценность, как и экономика в реальном мире, не за горами.

По мере того как культурная идентичность все больше конденсируется на цифровых носителях, улучшаются и возможности цифрового мира удовлетворять различные потребности человеческой природы. Когда люди могут осуществлять достаточно богатую экономическую и культурную деятельность в виртуальном пространстве, также возник новый способ взаимодействия с миром.

Будущее, в котором виртуальная экономика имеет такую ​​же ценность, как и экономика в реальном мире, не за горами.

Gartner прогнозирует, что к 2026 году 25% населения мира будут проводить в Метавселенной не менее одного часа в день.

Вице-президент Gartner Марти Резник считает, что, поскольку пользователи продолжают ожидать виртуальных и захватывающих 3D-опытов, многие компании должны объединить свои сильные стороны и присоединиться к другим, чтобы интегрировать мир метавселенной.

Он также пояснил, что «от посещения виртуальных классов до покупки цифровой земли и строительства виртуальных домов эти действия в настоящее время происходят в разных мировых средах».

Он считает, что к 2026 году 30% мировых предприятий будут иметь товары и услуги в Метавселенной.

«В конечном счете, они будут происходить в единой среде — метавселенной — с несколькими пунктами назначения, связанными с технологиями и опытом».


Кроме того, по данным исследовательской компании Strategy Analytics, ожидается, что к 2026 году мировой рынок метавселенной достигнет примерно 42 миллиардов долларов. Тем не менее, согласно ноябрьскому отчету Grayscale, общая оценка может превысить $1 трлн в ближайшие несколько лет. С января 2020 года по июнь 2021 года количество активных пользователей Metaverse увеличилось в десять раз.

 

Тем не менее, соучредитель и генеральный директор Terra Virtua Джавад Ашраф сказал, что исследования показывают, что Метавселенная изменит способ взаимодействия людей с виртуальной средой, и ожидается, что она станет местом проведения общественных мероприятий, деловых встреч, игровых мероприятий, концертов и многого другого. .

«Возможно, еще слишком рано предсказывать, чем именно станет Метавселенная, но мы знаем, что она откроет совершенно новый опыт и улучшит нашу жизнь».

Реник советует предприятиям и инвесторам действовать с осторожностью, ссылаясь на зарождающееся и децентрализованное внедрение технологий метавселенной. «Слишком рано говорить о том, какие инвестиции являются жизнеспособными в долгосрочной перспективе», — сказал он.

«Менеджеры по продуктам должны уделять время обучению, изучению и подготовке к виртуальным мирам, чтобы быть конкурентоспособными».

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/shanbei2022/article/details/122867586
Recomendado
Clasificación