Las principales ventajas del motor en tiempo real y la representación fuera de línea en el marco

Evaluar todas las ventajas de usar un motor en tiempo real como Unity en comparación con los motores de renderizado fuera de línea tradicionales es esencial para cualquier persona que trabaje en las industrias de arquitectura y AEC.

Piense en la visualización en la industria de la arquitectura o el diseño de interiores con Unity y, al usar un motor en tiempo real para la visualización, a menudo se asocia con experiencias de realidad virtual, mientras que al mismo tiempo, cuando hablamos de imágenes fijas y videos cinemáticos, generalmente pensamos en el motor como Representación de rayos V o halo eléctrico.

Si bien esta puede ser una práctica en la industria de la visualización arquitectónica, así como en los estudios de arquitectura y diseño de interiores, eso no significa que siempre sea el mejor enfoque.

¿Qué ventajas tiene Unity sobre los motores de renderizado fuera de línea?

El primero es el tiempo de renderizado.

Tomando como ejemplo una imagen de un motor de procesamiento fuera de línea, puede demorar hasta 8 horas en procesarse en una sola computadora. Obviamente, como motor en tiempo real de Unity, la velocidad de representación de imágenes es muy rápida.

Si unas pocas horas o incluso un día para una sola imagen no es gran cosa, intente considerar el tiempo que lleva renderizar un video realista de 3 minutos en Full HD.

Considerando al menos 30 cuadros por segundo, esto significa que un video de 3 minutos consta de 5400 imágenes. Ahora, con solo 10 minutos para la imagen de referencia, tendremos alrededor de 37 días para reproducir el video en una computadora.

Si bien esto puede parecer obvio en términos de perspectiva, es importante recordar que un enfoque en tiempo real puede brindar grandes ventajas, una resolución más alta, tiempos de procesamiento más cortos y también para contenido más "clásico" como imágenes fijas y video, este contenido aún es el estándar hoy.

Es por eso que muchos estudios de arquitectura, e incluso empresas de renderizado, evitan crear videos fotorrealistas de alta resolución. Sin embargo, no es solo una cuestión de tiempo, también es una cuestión de dinero.

Teniendo en cuenta que nadie puede pasar un mes renderizando video, esto significa que se debe usar una granja de renderizado o una configuración de hardware similar, y si bien reduce el tiempo de cómputo, aumenta considerablemente el costo.

Si bien el enfoque clásico de la visualización arquitectónica mediante el uso de renderizado fuera de línea como V-Ray, Corona u Octane requiere pagar por cada contenido que el cliente necesita, nuestro enfoque permite el renderizado en Ultra HD a 60 imágenes por segundo mediante el uso de Unity. Incluso el video de 5K es muy fluido. . Además, incluso el renderizado cuesta casi nada.

¿Qué pasa si hay que cambiar algo? Al modificar materiales en tiempo real, mover o cambiar muebles es muy rápido, y se pueden obtener nuevas imágenes y videos rápidamente sin gastar grandes sumas para renderizar lo que se ha modificado en la granja de renderizado.

Habiendo concluido los temas relacionados con la velocidad de renderizado de los motores en tiempo real como Unity para contenido realista, pasemos a otra ventaja importante de usar un motor en tiempo real sobre un motor de renderizado fuera de línea.

La creación de contenido que aumente la participación de los prospectos es fundamental en estos días. Por supuesto, también es posible usar un motor de renderizado fuera de línea para algún tipo de interacción, como crear un recorrido Pano 360, pero hay varias desventajas, por ejemplo, tiene que renderizar imágenes enormes que toman horas, por lo que la cantidad de Los puntos estáticos que el usuario puede mover son limitados.

En cambio, con Unity se puede agregar cualquier tipo de interacción y hay más involucramiento entre el cliente y el proyecto. Esta es sin duda una posible carta ganadora.

Aquí puede ver varias interacciones posibles dentro de Unity, como probar diferentes materiales de piso, cambiar entre diferentes luces de día, encender/apagar el televisor y las luces, y acceder a la información de BIM.

¿Por qué el renderizado en la nube en tiempo real puede cambiar la experiencia de renderizado en tiempo real?

En comparación con el renderizado tradicional sin conexión y el renderizado en tiempo real , ambos dependen en gran medida de la potencia informática del terminal local, pero todo el mundo sabe que las leyes de la física determinan que la potencia informática superpotente no se puede realizar en terminales muy ligeros, por lo que el renderizado en la nube aparece en este momento.

La nube de renderizado en tiempo real 3DCAT lanzada por Raycloud Technology se basa en el concepto de computación en la nube e implementa aplicaciones XR para ejecutarse en la nube.Los recursos de la nube realizan cálculos en tiempo real y salida de datos gráficos, y llevan los resultados de la ejecución al terminal en forma de presentación "Streaming", los usuarios finales pueden acceder de forma interactiva a varias aplicaciones XR en cualquier momento y en cualquier lugar, rompiendo las ataduras del tiempo y el espacio, y disfrutando del mundo del Metaverso.

3DCAT pone cálculos de gráficos muy pesados ​​en la nube. El servidor de la nube se puede configurar con un dispositivo GPU de gama alta para realizar cálculos a través del servidor de la nube y realizar la codificación en tiempo real. Después de la codificación, se "transmitirá" y el cálculo los resultados se enviarán al terminal en tiempo real a través de la red (como teléfonos móviles, PC, tabletas y dispositivos XR).

La señal de cualquier acción interactiva realizada por el usuario en el terminal (como deslizar el dedo por la pantalla, hacer clic con el mouse en la PC, etc.) también se transmite al servidor de la nube en tiempo real a través de la red. señal, el servidor en la nube devuelve el resultado del cálculo a través de la computación en la nube. Al terminal, este proceso se puede completar en 100 milisegundos cuando la red es buena.

La representación en la nube de "énfasis en la nube y luz en el terminal" pone más potencia informática de gráficos y requisitos de almacenamiento en la nube, y los requisitos de la terminal para potencia informática de gráficos y configuración de hardware de almacenamiento se reducen considerablemente, proporcionando un SaaS básico para el peso ligero. y hardware interactivo de terminal portátil Al mismo tiempo, también optimiza el costo de fabricación del hardware de terminal, promueve la rápida penetración de hardware de nivel de consumidor en Metaverse y acelera aún más la popularización de Metaverse.

El contenido de este artículo " Ventajas principales del motor en tiempo real y el renderizado sin conexión en la arquitectura " está compilado y publicado por el proveedor de soluciones de renderizado en tiempo real 3DCAT. Si necesita reimprimirlo, indique la fuente y el enlace: Principales ventajas del renderizado en tiempo real motor de tiempo y renderizado fuera de línea en arquitectura

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