Conferencia FBEC | Zhao Zhijie, CTO de Raycloud Technology: infraestructura en la era del metaverso: representación en la nube en tiempo real

La Conferencia FBEC Future Business Ecosystem Link se llevó a cabo el 24 de febrero de 2023 en el Hotel Sheraton, Futian, Shenzhen.La conferencia fue guiada por la Asociación de la Industria del Juego de Guangdong y la Asociación del Mercado Cultural de Internet de Shenzhen, y organizada por Gyro Technology.

El tema de la conferencia es "Avanzando con coraje, persiguiendo la luz", con la perspectiva de los "exploradores" con visión de futuro de la industria y el viaje de la "luz" como línea principal, centrándose en Metaverse, XR , juegos, deportes electrónicos y marketing digital y otras industrias de vanguardia, presentando los logros de vanguardia de la ciencia y la tecnología de manera integral, discutiendo la era y los problemas comerciales, planificando el valor futuro de las nuevas tecnologías, nuevos ¡negocios y nuevos modelos, y unirse a los compañeros de los tiempos para embarcarse en la valiente forma de perseguir la luz en la nueva era del cambio dramático!

FBEC Main Venue C: The Power of Belief - La Cumbre de CEO de FBEC Global Metaverse está copatrocinada por el Comité de Gestión de Wuhan East Lake New Technology Development Zone y Gyro Technology, y Zhao Zhijie, CTO de Raycloud Technology, fue invitado a traer la tema "Infraestructura en la Era del Metaverso - —— Representación en la nube en tiempo real" maravilloso discurso. Zhao Zhijie cree que la tendencia futura de Metaverse debe ser una construcción de escenas cada vez más refinada y más grande, que no se puede separar del soporte de la tecnología de renderizado en la nube en tiempo real.

01 Una de las tecnologías de soporte de Metaverse es la representación en la nube en tiempo real

Soy Zhao Zhijie de Raycloud Technology y hoy compartiré con ustedes mis conocimientos sobre el renderizado en la nube en tiempo real.

Nuestro punto de vista es que una de las tecnologías de soporte de Metaverse es el renderizado en la nube en tiempo real . La tendencia futura del metaverso es definitivamente una construcción de escenas cada vez más refinada y más grande. Cómo apoyar la realización de estas cosas es inseparable del soporte de la tecnología de renderizado en la nube en tiempo real.

Antes de hablar sobre el renderizado en la nube en tiempo real, hablemos del concepto de renderizado. En la actualidad, el renderizado es inseparable de nuestra vida, independientemente de los trabajos de cine y televisión, o la realización de varios juegos, la tecnología de renderizado es inseparable detrás de esto. En el pasado, el proceso de renderizado generalmente se implementaba localmente. Cuando el proceso de renderizado se implementa en la nube, lo llamamos renderizado en la nube. En la tendencia actual, esperamos que las capacidades de representación en la nube sean cada vez más fuertes, lo que puede compensar las desventajas de bajo rendimiento de los terminales livianos.

Con respecto al AIGC recientemente popular, AIGC es en realidad una forma de representación A través de este método, mejorará el sentido de la realidad y la experiencia de alto nivel que experimentamos en el metaverso, y mejorará la experiencia del metaverso.

En el Metaverso, las personas pueden cambiar de identidad en cualquier momento y realizar varias operaciones en él, ya sea estudiando, trabajando, haciendo amigos, comprando, viajando, etc. Para lograr una mejor experiencia y mejores efectos de imagen, necesitamos el soporte de un mejor sistema de servicio de renderizado en la nube en tiempo real.

02 El desarrollo de la tecnología de renderizado en la nube en tiempo real depende de los siguientes aspectos

La tecnología de renderizado en la nube en tiempo real puede alcanzar el nivel actual de desarrollo, que depende principalmente de la mejora y promoción de las siguientes tecnologías:

•  En la era 5G , la red 5G trae la introducción de tecnología;

•  El desarrollo de la computación en la nube proporciona una mejor escalabilidad para la computación en la nube, y los usuarios pueden obtener recursos mejores y más ilimitados a través de la red.

•  El desarrollo del motor del juego no solo tiene un enorme efecto impulsor en la propia industria del juego, sino que también brinda a los usuarios una mejor experiencia en términos de autenticidad y simulación. Por lo tanto, el desarrollo básico del motor del juego también promueve en gran medida toda la tecnología.

• También está el desarrollo de la tecnología de tarjetas gráficas , que también es inseparable para aplicaciones en todas las industrias.

03 Principios de la tecnología de renderizado en la nube en tiempo real

El principio de la tecnología de renderizado en la nube en tiempo real es muy simple . Cuando utilizamos teléfonos móviles o terminales ligeros para operar, por lo general, el tamaño de la aplicación y los efectos de pantalla son limitados. Por ejemplo, si queremos ver un ser humano virtual muy realista con cientos de miles de pelos en un teléfono móvil, es imposible lograr un renderizado en tiempo real con la potencia informática de los teléfonos móviles y las tabletas.

En cuanto a cómo lograr un renderizado de alta calidad y una salida de escena a gran escala en terminales livianos como teléfonos móviles, nuestra idea es implementar una gran potencia informática relacionada con gráficos e imágenes en la nube. Con la ayuda de servidores de alto rendimiento, la nube puede realizar cálculos pesados ​​de gráficos e imágenes en la nube.Después de codificar y decodificar la representación en tiempo real de la nube, se transmite a varios terminales a través de la red, a excepción de teléfonos móviles y tabletas Incluyendo equipos de realidad virtual, etc., que resuelven el problema de la potencia informática insuficiente de los terminales livianos.

04 Características de la tecnología de renderizado en la nube en tiempo real de Raycloud Technology

En primer lugar, depende de la plataforma operativa de la aplicación. No importa cuál sea la aplicación, la plataforma debe alojarse primero en la plataforma de renderizado en la nube, y los nodos informáticos reales en la plataforma pueden llamar a la aplicación en tiempo real en la plataforma informática y ejecutarla en tiempo real.

En segundo lugar, el renderizado en la nube en tiempo real integra los principales servicios de SaaS . Inicie sesión en nuestro sitio web y experimente los servicios de SaaS con solo unos pocos pasos. El proceso es muy simple.

En tercer lugar, confíe en acuerdos de investigación y desarrollo independientes. Para algunos proyectos de desarrollo a gran escala, utilizando el software de motor convencional de hoy en día, el tamaño del paquete se hace cada vez más grande, de cientos de megabytes a decenas de gigabytes. Cuando la aplicación deba cargarse en la nube, la velocidad de transmisión será limitada. . Y a través de nuestro protocolo de desarrollo propio, el proceso de carga se puede acelerar considerablemente y se puede cargar un archivo 10G en unos minutos . Además, se puede acceder a nuestro protocolo a través de un navegador, lo cual es muy conveniente para compartir. Puede enviarlo a los usuarios a través de WeChat y applets.

05 Ventajas técnicas de 3DCAT

A continuación, hablemos brevemente sobre nuestras ventajas técnicas, que incluyen: compatibilidad con varios motores, adaptación al protocolo WebRTC, compatibilidad con la provisión de capacidades de flujo adaptativo multiestándar, etc.

Tenemos una función de programación líder en la industria, y también admitimos la programación de plataformas de múltiples sistemas, y admitimos la configuración flexible de políticas de programación . Ahora usamos tarjetas diferentes para igualar el desempeño de la tarea correspondiente. Por ejemplo, las aplicaciones de Unity no tienen requisitos altos para las tarjetas gráficas y 1660 puede cumplirlos, mientras que algunas aplicaciones tienen requisitos más altos para las tarjetas gráficas, como Pascal, etc. En este momento, podemos especificar diferentes aplicaciones y diferentes tipos de gráficos. tarjetas Y también puede proporcionar un navegador para monitorear y administrar el fondo.

06 3DCAT se divide en dos versiones: nube pública y nube privada

En cuanto al renderizado en la nube en tiempo real, tenemos nuestra propia marca llamada 3DCAT , que se divide en dos versiones: nube pública y nube privada.

La arquitectura de la nube pública es relativamente simple. La capa inferior es X86, que se adjunta con un sistema de transmisión de desarrollo propio. Después de iniciar sesión en nuestro sitio web y registrarse, solo se necesitan unos pocos pasos para completarlo. Este principio determina que nuestra compatibilidad con terminales sea particularmente buena, ya sea un teléfono móvil, una tableta, una PC o incluso un auricular VR, se puede emitir de la misma manera. Además, también admitimos WeChat, Mini Programas, etc.

Para permitir que los usuarios tengan una mejor experiencia, hemos establecido una variedad de nodos informáticos de borde en China . Cuando los usuarios tienen solicitudes, el sistema automáticamente juzga y llama al centro informático más cercano a los usuarios para brindarles mejores servicios de red, reduciendo retrasos y esperas de los usuarios.

Ya sea que se trate de costos de recursos o servicios, tenemos las ventajas correspondientes, porque hemos brindado servicios relacionados con la representación en la nube durante más de 10 años y tenemos más garantías para la seguridad de las aplicaciones. Por ejemplo, al navegar por algunos datos 3D en línea en un teléfono móvil, se almacenarán en caché en el terminal local.Desde la perspectiva de la seguridad, la seguridad de la representación en la nube en tiempo real será mucho mayor. También hemos pasado la certificación TPN y somos uno de los pocos fabricantes nacionales con certificación TPN.

Las ventajas de nuestro programa incluyen:

•  Implementación en la nube : todo se implementa en la nube;

•  Soporte global : además de proporcionar plataformas, también proporciona soluciones integradas desde la producción de aplicaciones hasta la distribución;

•  Todo se puede gestionar de forma unificada : en el pasado, para instalar o ejecutar aplicaciones interactivas, debe instalarlas y ejecutarlas una a una, pero ahora puede gestionar todas las aplicaciones de forma unificada, por ejemplo, después de una actualización o reemplazo de contenido, todo Cuando el usuario lo abra nuevamente, será una pantalla actualizada uniformemente;

•  Combinación de terminal y nube : todos los cálculos complejos se concentran en la nube, y la terminal liviana se convierte en una herramienta receptora, por lo que se pueden reducir los requisitos de configuración de la terminal;

•  Operación simple : todas las operaciones son muy convenientes y se pueden realizar en solo unos pocos pasos;

•  Seguridad de los datos : el contenido se almacena en la nube, los datos se separan de los usuarios, protegiendo de manera efectiva los derechos de propiedad intelectual, y la plataforma ha obtenido la certificación autorizada de TPN

Además de la nube pública que acabamos de mencionar, también ofrecemos soluciones de nube privada. La solución de nube privada es especialmente adecuada para unidades con requisitos de seguridad muy altos, como unidades militares, o escenarios con requisitos de rendimiento relativamente altos, como auriculares VR . Para el mismo contenido, las aplicaciones planas no tienen requisitos de ancho de banda alto, pero los auriculares VR tienen requisitos de ancho de banda relativamente altos. En general, la velocidad de bits del flujo de inserción puede alcanzar los 40-60 MB, por lo que la solución de privatización también es particularmente adecuada para el rendimiento. requisitos relativamente altos.

07 3DCAT tiene muchos casos de implementación

Finalmente, permítanme hablar sobre los casos que hemos aterrizado. Uno es Matterverse (salto de dimensión), que también se puede abrir en teléfonos móviles mediante renderizado en la nube en tiempo real. A través de la representación en la nube, puede realizar varias interacciones y realizar varias operaciones de personajes virtuales.

También tenemos algunas experiencias propias con la gente digital popular . La tendencia actual es ir en una dirección cada vez más realista, pero con la potencia informática actual de los teléfonos móviles, no es fácil crear un humano digital muy realista, y podemos enviar esta imagen al terminal móvil en tiempo real a través de Representación en la nube en tiempo real.

También hay un caso en el campo automotriz. Hemos cooperado con Audi en consecuencia . Con la ayuda de la tecnología de renderizado en la nube en tiempo real e incluso la tecnología de trazado de rayos, podemos lograr una salida de imagen interactiva de alta precisión en tiempo real.

Todos los casos mencionados anteriormente se ejecutan en la plataforma de renderizado en la nube en tiempo real. Espero que más y mejores aplicaciones puedan ejecutarse en nuestra plataforma en el futuro. ¡Gracias!

Fuente del texto: VR Gyro

​ El contenido de este artículo "Conferencia FBEC | Raycloud Technology CTO Zhao Zhijie: Infraestructura en la era del metaverso - Representación en la nube en tiempo real" está compilado y publicado por el proveedor de soluciones de representación en la nube en tiempo real de 3DCAT. Si necesita reimprimirlo, indíquelo la fuente.

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